大項目開發過程中,通常預製的製作會由專門的人負責(美術,資管等),程序則只負責功能的實現。資源與腳本管理混亂則可能導致功能排查困難,責任劃分難以界定的情況。所以怎樣做到資源和腳本的分離,這顯得至關重要。下面爲大家介紹一種預製與腳本分離的方法,採用Addressable Asset System加載資源,以下采用AAS簡稱。
步驟一:定義自定義屬性
public class AASKey : Attribute
{
public string key;
public AASKey(string key)
{
this.key = key;
}
}
自定義屬性中,key對應的是AAS中所定義的key值
步驟二:預製所需添加的腳本
[AASKey("TestPrefab")]
public class TestPrefab : MonoBehaviour
{
public void Awake()
{
Debug.LogError("Hello World!!!");
}
}
通過自定義屬性添加預製所對應的AAS的key值
步驟三:資源加載代碼自動添加腳本
public class UIManager : Singleton<UIManager>
{
private Canvas mainCanvas;
public void Init()
{
var mainCanvasGo = GameObject.FindWithTag(ConstDefine.Main_Canvas);
if (mainCanvasGo == null)
{
Debug.LogError("Get MainCanvasGo Error,Please Check");
return;
}
mainCanvas = mainCanvasGo.GetComponent<Canvas>();
}
public void InstantiateAsync<T>() where T : MonoBehaviour
{
if (mainCanvas == null)
{
Debug.LogError("Init MainCanvas Error,Please Check");
return;
}
var type = typeof(T);
var customAttribute = type.GetCustomAttributes(typeof(AASKey), false).FirstOrDefault();
if (customAttribute != null && customAttribute is AASKey)
{
var aasKey = (customAttribute as AASKey).key;
Addressables.InstantiateAsync(aasKey, mainCanvas.transform).Completed += op =>
{
var go = op.Result;
if (go != null)
{
if (go.GetComponent<T>() == null)
{
go.AddComponent<T>();
}
}
};
}
}
}
方法中public void InstantiateAsync() where T : MonoBehaviour,通過自定義屬性獲取加載的key值,然後通過AAS進行實例化。這樣就簡單做到了資源與腳本的分離
步驟四:使用方法
public class GameMain : MonoBehaviour
{
private bool isInit;
private async void Awake()
{
UIManager.Instance.Init();
Addressables.InitializeAsync().Completed += op => { isInit = true; };
}
public void OnBtnLoadAssetClick()
{
if (!isInit)
{
Debug.LogError("初始化未完成,請稍後");
return;
}
UIManager.Instance.InstantiateAsync<TestPrefab>();
}
public void OnBtnTestBindComponent()
{
if (!isInit)
{
Debug.LogError("初始化未完成,請稍後");
return;
}
UIManager.Instance.InstantiateAsync<TestBindComponentPrefab>();
}
UIManager.Instance.InstantiateAsync<TestPrefab>();即可實例化資源
資源獲取
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PS:目前只做到預製與的腳本分離。但添加的腳本要如何綁定控件呢,讓我們一起接下篇