常用數據結構及算法

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數據結構

Linked List

  • 鏈表是數據元素的線性集合,稱爲節點,每個元素通過指針指向下一個節點。 它是由一組節點組成的數據結構,它們一起表示一個序列。
  • 單鏈表 : 其中每個節點指向下一個節點,而最後一個節點指向null。
  • 雙向鏈表 : 其中每個節點具有兩個指針p,n,使得p指向前一個節點,並且n指向下一個節點; 最後一個節點的n個指針指向null。
  • 循環鏈表 : 其中每個節點指向下一個節點,並且最後一個節點指向第一個節點。
  • 時間複雜度

    索引: O(n)
    查找: O(n)
    插入: O(1)
    移除: O(1)

Stack

  • 棧是一個元素的集合,有兩個主要的操作:push,它添加到集合中,而pop,用於刪除最近添加的元素
  • Last in, first out data structure (LIFO)後進先出的數據結構
  • 時間複雜度:
    索引: O(n)
    查找: O(n)
    插入: O(1)
    刪除: O(1)

Queue

  • 隊列是一個元素的集合,支持兩個主要的操作:入隊,將一個元素插入到隊列中,出隊,從隊列中刪除一個元素
  • First in, first out data structure (FIFO)先進先出的數據結構
  • 時間複雜度:
    索引: O(n)
    查找: O(n)
    插入: O(1)
    刪除: O(1)

tree

  • 樹是一個無向,連接的非循環圖

Binary Tree

  • 二叉樹是一個樹狀數據結構,其中每個節點最多有兩個子節點,這被稱爲左子節點和右子節點
  • 滿二叉樹(Full Tree):每個節點有 0 或者 2 個子節點
  • 完美二叉樹(Perfect Binary Tree):每個節點有兩個子節點,並且所有的葉子節點的深度是一樣的。
  • 完全二叉樹(Complete Tree):除最後一層外其他各層的節點數均達到最大值,最後一層的節點都連續集中在最左邊。

Binary Search Tree

  • 二叉查找樹(BST)是一種二叉樹。其任何節點的值都大於等於左子樹中的值,小於等於右子樹中的值。
  • 時間複雜度:
    索引: O(log(n))
    查找: O(log(n))
    插入: O(log(n))
    刪除: O(log(n))
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Trie

  • 字典樹,又稱爲基數樹或前綴樹,用於存儲鍵值爲字符串的動態集合或關聯數組的查找樹。樹中的節點並不直接存儲關聯鍵值,而是該節點在樹中的位置決定了其關聯鍵值。一個節點的所有子節點都有相同的前綴,根節點則是空字符串。
    這裏寫圖片描述

Fenwick Tree

  • 樹狀數組,又稱爲二進制索引樹(Binary Indexed Tree,BIT),其概念上是樹,但以數組實現。數組中的下標代表樹中的節點,每個節點的父節點或子節點的下標可以通過位運算獲得。數組中的每個元素都包含了預計算的區間值之和,在整個樹更新的過程中,這些計算的值也同樣會被更新。
  • 時間複雜度:
    區間求和: O(log(n))
    跟新: O(log(n))
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Segment Tree

  • 線段樹是用於存儲區間和線段的樹形數據結構。它允許查找一個節點在若干條線段中出現的次數。
  • 時間複雜度:
    Range Query: O(log(n))
    Update: O(log(n))

Heap

  • 堆是一種基於樹的滿足某些特性的數據結構:整個堆中的所有父子節點的鍵值都滿足相同的排序條件。堆分爲最大堆和最小堆。在最大堆中,父節點的鍵值永遠大於等於所有子節點的鍵值,根節點的鍵值是最大的。最小堆中,父節點的鍵值永遠小於等於所有子節點的鍵值,根節點的鍵值是最小的。
  • 時間複雜度
    Access: O(log(n))
    Search: O(log(n))
    Insert: O(log(n))
    Remove: O(log(n))
    Remove Max / Min: O(1)
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Hashing

  • 哈希用於將任意長度的數據映射到固定長度的數據。哈希函數的返回值被稱爲哈希值、哈希碼或者哈希。如果不同的主鍵得到相同的哈希值,則發生了衝突。
  • Hash Map:hash map 是一個存儲鍵值間關係的數據結構。HashMap 通過哈希函數將鍵轉化爲桶或者槽中的下標,從而便於指定值的查找。
  • 衝突解決:
    鏈地址法(Separate Chaining):在鏈地址法中,每個桶(bucket)是相互獨立的,每一個索引對應一個元素列表。處理HashMap 的時間就是查找桶的時間(常量)與遍歷列表元素的時間之和。

    開放地址法(Open Addressing):在開放地址方法中,當插入新值時,會判斷該值對應的哈希桶是否存在,如果存在則根據某種算法依次選擇下一個可能的位置,直到找到一個未被佔用的地址。開放地址即某個元素的位置並不永遠由其哈希值決定。
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Graph

  • 圖是G =(V,E)的有序對,其包括頂點或節點的集合 V 以及邊或弧的集合E,其中E包括了兩個來自V的元素(即邊與兩個頂點相關聯 ,並且該關聯爲這兩個頂點的無序對)。
  • 無向圖:圖的鄰接矩陣是對稱的,因此如果存在節點 u 到節點 v 的邊,那節點 v 到節點 u 的邊也一定存在。
  • 有向圖:圖的鄰接矩陣不是對稱的。因此如果存在節點 u 到節點 v 的邊並不意味着一定存在節點 v 到節點 u 的邊。
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算法

排序

快速排序

  • 穩定 否
  • 時間複雜度
    最優: O(nlog(n))
    最差: O(n^2)
    平均: O(nlog(n))
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合併排序

  • 合併排序是一種分治算法。這個算法不斷地將一個數組分爲兩部分,分別對左子數組和右子數組排序,然後將兩個數組合併爲新的有序數組。
  • 穩定: 是
  • 時間複雜度:

    最優:O(nlog(n))
    最差:O(nlog(n))
    平均:O(nlog(n))
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桶排序

  • 桶排序是一種將元素分到一定數量的桶中的排序算法。每個桶內部採用其他算法排序,或遞歸調用桶排序。
  • 時間複雜度 :
    最優: Ω(n + k)
    最差: O(n^2)
    平均:Θ(n + k)
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基數排序

  • 基數排序類似於桶排序,將元素分發到一定數目的桶中。不同的是,基數排序在分割元素之後沒有讓每個桶單獨進行排序,而是直接做了合併操作。
  • 時間複雜度:
    Best Case: Ω(nk)
    Worst Case: O(nk)
    Average Case: Θ(nk)

圖算法

深度優先搜索

  • 深度優先搜索是一種先遍歷子節點而不回溯的圖遍歷算法。
  • 時間複雜度:O(|V| + |E|)
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廣度優先搜索

  • 廣度優先搜索是一種先遍歷鄰居節點而不是子節點的圖遍歷算法。
  • 時間複雜度:O(|V| + |E|)
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拓撲排序

  • 拓撲排序是有向圖節點的線性排序。對於任何一條節點 u 到節點 v 的邊,u 的下標先於 v。
  • 時間複雜度:O(|V| + |E|)

Dijkstra算法

  • Dijkstra 算法是一種在有向圖中查找單源最短路徑的算法
  • 時間複雜度:O(|V|^2)
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Bellman-Ford算法

  • Bellman-Ford 是一種在帶權圖中查找單一源點到其他節點最短路徑的算法。
  • 雖然時間複雜度大於 Dijkstra 算法,但它可以處理包含了負值邊的圖
    時間複雜度:
    最優:O(|E|)
    最差:O(|V||E|)
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Floyd-Warshall 算法

  • Floyd-Warshall 算法是一種在無環帶權圖中尋找任意節點間最短路徑的算法。
  • 該算法執行一次即可找到所有節點間的最短路徑(路徑權重和)。
  • 時間複雜度 :
    Best Case: O(|V|^3)
    Worst Case: O(|V|^3)
    Average Case: O(|V|^3)

最小生成樹算法

  • 最小生成樹算法是一種在無向帶權圖中查找最小生成樹的貪心算法。換言之,最小生成樹算法能在一個圖中找到連接所有節點的邊的最小子集
  • 時間複雜度 :
    O(|V|^2)

Kruskal’s 算法

  • Kruskal 算法也是一個計算最小生成樹的貪心算法,但在 Kruskal 算法中,圖不一定是連通的
  • 時間複雜度 :O(|E|log|V|)
    這裏寫圖片描述

貪心算法

  • 貪心算法總是做出在當前看來最優的選擇,並希望最後整體也是最優的
  • 使用貪心算法可以解決的問題必須具有如下兩種特性:

    最優子結構
    問題的最優解包含其子問題的最優解。
    貪心選擇
    每一步的貪心選擇可以得到問題的整體最優解。

  • 實例-硬幣選擇問題

  • 給定期望的硬幣總和爲 V 分,以及 n 種硬幣,即類型是 i 的硬幣共有 coinValue[i] 分,i的範圍是 [0…n – 1]。假設每種類型的硬幣都有無限個,求解爲使和爲 V 分最少需要多少硬幣?
  • 硬幣:便士(1美分),鎳(5美分),一角(10美分),四分之一(25美分)
  • 假設總和 V 爲41,。我們可以使用貪心算法查找小於或者等於 V 的面值最大的硬幣,然後從 V 中減掉該硬幣的值,如此重複進行。

    V = 41 | 使用了0個硬幣
    V = 16 | 使用了1個硬幣(41 – 25 = 16)
    V = 6 | 使用了2個硬幣(16 – 10 = 6)
    V = 1 | 使用了3個硬幣(6 – 5 = 1)
    V = 0 | 使用了4個硬幣(1 – 1 = 0)

位運算

  • 位運算即在比特級別進行操作的技術。使用位運算技術可以帶來更快的運行速度與更小的內存使用。
  • 測試第 k 位:s & (1 << k);
  • 設置第k位:s |= (1 << k);
  • 關閉第k位:s &= ~(1 << k);
  • 切換第k位:s ^= (1 << k);
  • 乘以2n:s << n;
  • 除以2n:s >> n;
  • 交集:s & t;
  • 並集:s | t;
  • 減法:s & ~t;
  • 提取最小非0位:s & (-s);
  • 提取最小0位:~s & (s + 1);
  • 交換值:x ^= y; y ^= x; x ^= y;

運行時分析

大 O 表示

  • 大 O 表示用於表示某個算法的上界,用於描述最壞的情況。
    這裏寫圖片描述

小O表示

  • 小 O 表示用於描述某個算法的漸進上界,二者逐漸趨近

大 Ω 表示

  • 大 Ω 表示用於描述某個算法的漸進下界。
    這裏寫圖片描述

小 ω 表示

  • 小 ω 表示用於描述某個算法的漸進下界,二者逐漸趨近。

Theta Θ 表示

  • Theta Θ 表示用於描述某個算法的確界,包括最小上界和最大下界。
    這裏寫圖片描述
    .
    代碼實現 https://github.com/kdn251/interviews#live-coding-practice 目錄如下
    ├── Array
    │ ├── bestTimeToBuyAndSellStock.java
    │ ├── findTheCelebrity.java
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    │ ├── increasingTripletSubsequence.java
    │ ├── insertInterval.java
    │ ├── longestConsecutiveSequence.java
    │ ├── maximumProductSubarray.java
    │ ├── maximumSubarray.java
    │ ├── mergeIntervals.java
    │ ├── missingRanges.java
    │ ├── productOfArrayExceptSelf.java
    │ ├── rotateImage.java
    │ ├── searchInRotatedSortedArray.java
    │ ├── spiralMatrixII.java
    │ ├── subsetsII.java
    │ ├── subsets.java
    │ ├── summaryRanges.java
    │ ├── wiggleSort.java
    │ └── wordSearch.java
    ├── Backtracking
    │ ├── androidUnlockPatterns.java
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    │ └── letterCombinationsOfAPhoneNumber.java
    ├── BinarySearch
    │ ├── closestBinarySearchTreeValue.java
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    │ ├── guessNumberHigherOrLower.java
    │ ├── pow(x,n).java
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    ├── BitManipulation
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    │ ├── maximumProductOfWordLengths.java
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    ├── DepthFirstSearch
    │ ├── balancedBinaryTree.java
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    ├── Design
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    ├── DynamicProgramming
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    │ ├── climbingStairs.java
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    │ ├── paintHouseII.java
    │ ├── regularExpressionMatching.java
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    │ ├── uniqueBinarySearchTrees.java
    │ └── wordBreak.java
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    │ ├── maximumSizeSubarraySumEqualsK.java
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    │ ├── README.md
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    ├── Trie
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