【用Cocos Creator給暗戀的女生寫一個遊戲(14)】——(完結)寫在後面

雖然比我預期的晚了一點

我的暑假生活就是這樣的:

吃飯,睡覺,看奧運會,打代碼,寫教程

我也不知道寫完有沒有人看,反正我寫的時候挺嗨的,本來我準備都用第三人稱寫的,但是不知道怎麼的,不知不覺就改成第一人稱了,你們還記得X了麼

去年暑假也是整天對着電腦,結果眼睛過度疲勞,後面一半暑假都是在滴眼藥水和聽收音機的時間裏度過的

如果你們認真的從頭看到尾(有這樣的人嗎。。。),你們會發現第二個遊戲的教程明顯比第一個少了,我說是兩個遊戲差不多就沒寫多少,其實是眼睛又犯老毛病了,我不敢對着電腦太長時間,沒有眼睛,好像什麼都做不了,騷年一定要長時間對着電腦一定要注意休息一下你的眼睛啊啊啊啊啊

我來說說爲什麼要學習Cocos Creator

論壇還有各種QQ羣裏總是有人拿Unity和Creator比,說什麼抄襲,說Creator比Unity差遠了,這些話我都是在Cocos相關的論壇和羣裏看見的,我也不知道這些人什麼想法。。。你要說Creator壞話,應該在Unity羣裏說啊。。。

你們看我之前的博客,能知道我以前用Eclipese和Android Studio寫過遊戲,那種最原始的寫法真的能讓你瞭解到很多遊戲底層的知識,但後來想要做一點大的遊戲,就感覺力不從心了

我看過一本遊戲引擎的書,自己嘗試着寫一個遊戲引擎,就是特別簡單的那種,但就做了一個框架,發現這個東西不是大牛還是不要碰了

後來就找了很多遊戲引擎,最主要的肯定是Unity和Cocos,又因爲我想想做2D遊戲,所以就先嚐試了Cocos2d-X,但說實話,第一感覺這個東西就不是給新手準備的,竟然還得用命令行編譯,而且還得用C++,我最討厭的語言

後來又試了一下Unity,兩者一對比,一下就愛上了這個軟件,但那時Unity2D教程很少,我又不想直接學3D,就先把它放下了

直到Creator出現了,簡直就是新手的福音啊,雖然一開始比不上市面的其他引擎,但是簡單啊,太tm簡單了,還有什麼比簡單對新手更友好的了。我從0.7就開始用,一直用到了現在,跟一個軟件一起成長,真的是最舒服的學習方式

我扯到哪了。。。

這兩個小遊戲用到了大多數組件,也涵蓋了大多數引擎基礎知識,這真是一篇不可多得的好文章啊(這句話不是我寫的)

博客裏的同學甲乙丙丁都是我編的,我在寫這個系列的博客是腦子裏一直有兩個自己,他們會彼此聊天

“你是不是有點精神分裂啊”

“你怎麼知道”

“因爲我就是你啊”

“。。。”

突然想起,我好像把兩個主角忘了

9月4號,也就是明天,X會把做好的遊戲給思琪當做生日禮物,具體什麼場景我還沒想好

畢竟這個故事是我編的

弄了一個公衆號,但是我還沒想好寫什麼,但是我還是想要點粉絲關注一下,給個面子好不好。。。更新的時候可能會在裏面提醒
微信號:xinshouit (新手程序員)

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