關於unity中的TimeLine

TimeLine是一個具有很強大功能的窗口組件
這篇博客給大家介紹一下基礎的TimeLine的使用
我的上一篇博客介紹到了一點點的Cinemachine插件的使用,其中包含一點關於tineline的使用
大家如果有興趣可以去看看

我感覺這個組件的最強大的功能在於 萬物皆可拖過去使用
比如音頻 動畫 位移 物體的禁用等等
在這裏大致介紹幾個功能 其他都是類似的 我們可以自行探索

1.物體的禁用和出現

這個效果用於攝像機的相互互換位置會出現很高大上的效果
這個功能可以用於製作影視作品等
我們首先創建兩個camera 調整好想要的角度(距離)
我們創建一個TimeLine吧兩個camera拖過去
然後修改想要的時間
在這裏插入圖片描述
在軌道上物體出現的時候即是物體出現的時候
相對 沒有出現就是禁用的時候

我們可以在Add上創建一個Track Group(軌道集合)然後把同類的拖到上邊 實現整潔的效果

2.動畫的使用

自我感覺這個的使用可以稍微替代Aniamtion組件的使用 因爲他的功能太強了

在軌道旁邊有個紅點 和Animation中的紅點作用相同(錄製)
我們把物體託上去 他會自動提示讓我們創建一個動畫片段
然後我們類似於Animation的使用 添加關鍵幀等
在這裏插入圖片描述

在這裏我實現了坦克的炮塔旋轉效果
在這裏插入圖片描述

3.音頻

在這裏插入圖片描述
同上邊的實現 只要學會其中一種操作其他都是類似的

總之這是非常強大的組件 大家如果有興趣可以深入瞭解
如果你也是unity愛好者 歡迎關注我

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