在一些特定的遊戲中 我們可能需要使用很多個按鈕比如在設置一個物體的顏色的時候
這時候如果一個一個註冊事件的話會特別特別麻煩
我們可以通過代碼給按鈕註冊事件來達到效果
//皮膚管理
public SpriteRenderer part1;
public SpriteRenderer part2;
private void Start()
{
List<string> btnNames = new List<string>();//創建一個string類型的list
btnNames.Add("red1");
btnNames.Add("blue1");
btnNames.Add("green1");
btnNames.Add("danblue1");
btnNames.Add("yellow1");
btnNames.Add("black1");
btnNames.Add("red2");
btnNames.Add("blue2");
btnNames.Add("green2");
btnNames.Add("danblue2");
btnNames.Add("yellow2");
btnNames.Add("black2");
//添加各種顏色(unity中按鈕的名字)
foreach (var btnname in btnNames)
{
GameObject btnobj = GameObject.Find(btnname);//在unity中搜索名字 然後獲取組件
Button btn = btnobj.GetComponent<Button>();//獲取button組件
btn.onClick.AddListener(delegate () {//監聽按鈕事件
this.OnClick(btnobj);
});
}
}
public void OnClick(GameObject sender)
{
switch (sender.name)//賦予顏色
{
case "red1": part1.color = Color.red; break;
case "blue1": part1.color = Color.blue; break;
case "green1": part1.color = Color.green; break;
case "yellow1": part1.color = Color.yellow ; break;
case "black1": part1.color = Color.black; break;
case "danblue1": part1.color = Color.red; break;
case "red2": part2.color = Color.red; break;
case "blue2": part2.color = Color.blue ; break;
case "green2": part2.color = Color.green; break;
case "yellow2": part2.color = Color.yellow; break;
case "black2": part2.color = Color.black ; break;
case "danblue2": part2.color = Color.red; break;
}
}
之後再unity中創建各種按鈕 注意名字
之後即可實現想要效果