unity中在按鈕很多的情況下處理方法

在一些特定的遊戲中 我們可能需要使用很多個按鈕比如在設置一個物體的顏色的時候

在這裏插入圖片描述
這時候如果一個一個註冊事件的話會特別特別麻煩
我們可以通過代碼給按鈕註冊事件來達到效果

//皮膚管理
    public SpriteRenderer part1;
    public SpriteRenderer part2;
private void Start()
    {
        List<string> btnNames = new List<string>();//創建一個string類型的list
        btnNames.Add("red1");
        btnNames.Add("blue1");
        btnNames.Add("green1");
        btnNames.Add("danblue1");
        btnNames.Add("yellow1");
        btnNames.Add("black1");
         btnNames.Add("red2");
        btnNames.Add("blue2");
        btnNames.Add("green2");
        btnNames.Add("danblue2");
        btnNames.Add("yellow2");
        btnNames.Add("black2");
        //添加各種顏色(unity中按鈕的名字)
foreach (var btnname in btnNames)
        {
            GameObject btnobj = GameObject.Find(btnname);//在unity中搜索名字 然後獲取組件
            Button btn = btnobj.GetComponent<Button>();//獲取button組件
            btn.onClick.AddListener(delegate () {//監聽按鈕事件
                this.OnClick(btnobj);
            });
        }
    }
    public void OnClick(GameObject sender)
    {
        switch (sender.name)//賦予顏色
        {
            case "red1": part1.color = Color.red; break;
            case "blue1": part1.color = Color.blue; break;
            case "green1": part1.color = Color.green; break;
            case "yellow1": part1.color = Color.yellow ; break;
            case "black1": part1.color = Color.black; break;
            case "danblue1": part1.color = Color.red; break;		
		   case "red2": part2.color = Color.red;  break;
            case "blue2": part2.color = Color.blue ; break;
            case "green2": part2.color = Color.green; break;
            case "yellow2": part2.color = Color.yellow; break;
            case "black2": part2.color = Color.black ; break;
            case "danblue2": part2.color = Color.red; break;
        }
    }

之後再unity中創建各種按鈕 注意名字

在這裏插入圖片描述
之後即可實現想要效果

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