1.對象之間的繼承(5種方法)
前提條件:
現在有一個”動物”對象的構造函數。
function Animal(){
this.species = “動物”;
}
還有一個”貓”對象的構造函數。
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
(1).
使用call或apply方法,將父對象的構造函數綁定在子對象上,即在子對象構造函數中加一行:
function Cat(name,color){
Animal.apply(this, arguments);
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
(2).
prototype模式
Cat.prototype = new Animal();
//任何一個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的構造函數
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
(3).
直接繼承prototype
function Animal(){ }
Animal.prototype.species = "動物";
然後,將Cat的prototype對象,然後指向Animal的prototype對象,這樣就完成了繼承。
Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動物
與前一種方法相比,這樣做的優點是效率比較高(不用執行和建立Animal的實例了),比較省內存。缺點是 Cat.prototype和Animal.prototype現在指向了同一個對象,那麼任何對Cat.prototype的修改,都會反映到Animal.prototype。
所以,上面這一段代碼其實是有問題的。請看第二行
Cat.prototype.constructor = Cat;
這一句實際上把Animal.prototype對象的constructor屬性也改掉了!
alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
(4).
利用空對象作爲中介
由於”直接繼承prototype”存在上述的缺點,所以就有第四種方法,利用一個空對象作爲中介。
var F = function(){};
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空對象,所以幾乎不佔內存。這時,修改Cat的prototype對象,就不會影響到Animal的prototype對象。
alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
我們將上面的方法,封裝成一個函數,便於使用。
function extend(Child, Parent) {
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype;
}
使用的時候,方法如下
extend(Cat,Animal);
var cat1 = new Cat(“大毛”,”黃色”);
alert(cat1.species); // 動物
這個extend函數,就是YUI庫如何實現繼承的方法。
另外,說明一點,函數體最後一行
Child.uber = Parent.prototype;
意思是爲子對象設一個uber屬性,這個屬性直接指向父對象的prototype屬性。(uber是一個德語詞,意思是”向上”、”上一層”。)這等於在子對象上打開一條通道,可以直接調用父對象的方法。這一行放在這裏,只是爲了實現繼承的完備性,純屬備用性質。
(5)
拷貝繼承
不建議使用
總結::