FMOD學習之-------進階篇之----確定目標

有閱讀過我前面關於FMOD的幾篇文章的同學,都知道使用FMOD播放音樂貌似並不難,誰都能快速掌握,

那麼問題來了“那學習這個還有啥用處?或者說如何才能更近一步?”

關於這個問題,大家有沒有想過你從開始到現在只是在使用已經成型的音樂,讓後播放它,在通過一些控制邏輯來實現一些比較簡單的效果,這只是使用FMOD的皮毛罷了,你也只能開始播放、暫停、繼續播放、下一首等等。並不能實現2D和3D音樂和音效的效果。在實際的遊戲開發中並沒有什麼大的用處。

如果你詳細瞭解過FMOD就應該知道它的強大之處並不在這裏,而是它支持音樂和音效的混合,並且有一套事件控制系統可以使用,掌握並熟練使用它纔是你的最終目標,閒話就到這兒了,下面讓我們看看我們要進一步都需要準備些什麼:

首先,你應該確定你要使用的是FMOD EX還是FMOD Studio,目前官方比較推的是後者,但是前者目前應用比較廣泛,考慮到未來的發展,我個人建議應該忠實於後者。

那麼,你就需要去官方下載相關的sdk和FMOD Studio工具了。

對了剛纔在知乎上看到了一個有做FMOD教程的大師,以前沒有關注到,有興趣的彤彤們可以點擊:點擊打開鏈接

去這裏面看看,收穫一定會有。

這次的文章到此就結束了,謝謝支持!!

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