一直看源碼也是記不住,總是忘記,希望通過博客可以給自己留存一些記憶。
我從入口開始分析,創建一個請求隊列,通過Volley的靜態方法newRequestQueue新建,然後將請求添加至請求隊列即可。
RequestQueue mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(context);
mRequestQueue.add(request);
可以通過mRequestQueue的cancelAll方法取消所有TAG請求。
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mRequestQueue.cancelAll(TAG);
}
接着用一個最簡單的請求方式,作爲示例看一下請求的參數
StringRequest request = new StringRequest(Request.Method.POST, url, new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String response) {
// TODO
Log.e(TAG, response);
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
// TODO
error.printStackTrace();
}
});
第一個參數,是一個請求方式,一共有GET,POST,PUT,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,PATCH八種方式。
第二個參數,是請求的網絡地址url。
第三個參數,是請求返回的響應結果的回調。
第四個參數,是請求返回的錯誤響應的回調。
以上是一個大概的使用過程,通過這個過程進行分析。
首先,請求隊列的創建調用了Volley的newRequestQueue靜態方法,跟進去之後發現最終調用了一個含有多個參數的newRequestQueue靜態方法。
RequestQueue queue = new RequestQueue(cache==null?new DiskBasedCache(cacheDir):cache, network);
queue.start();
這個方法裏new出一個請求隊列,請求隊列的構造方法需要兩個參數,一個緩存,一個網絡任務。構造方法沒什麼說可說的了,就是初始化一些成員變量。創建隊列的目的是爲了處理請求,所以調用了start方法。
/**
* Starts the dispatchers in this queue.
*/
public void start() {
stop(); // Make sure any currently running dispatchers are stopped.
// Create the cache dispatcher and start it.
mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
mCacheDispatcher.start();
// Create network dispatchers (and corresponding threads) up to the pool size.
for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
mCache, mDelivery);
mDispatchers[i] = networkDispatcher;
networkDispatcher.start();
}
}
start方法裏很簡單,是新建了一個調度緩存的線程和一個調度網絡任務的線程數組,並將所有線程調用start方法啓動。接下來,就要去看看線程裏的run方法了。
先看看CacheDispatcher的run方法,去除掉我認爲不影響流程的代碼,剩餘的部分就是說,不斷的從緩存隊列裏取任務請求。如果緩存中沒有或者已經過期了,就將請求添加至網絡請求隊列。最後如果緩存中存在的話,就去處理響應結果並解析。
@Override
public void run() {
······
while (true) {
// Get a request from the cache triage queue, blocking until
// at least one is available.
final Request<?> request = mCacheQueue.take();
request.addMarker("cache-queue-take");
···
// Attempt to retrieve this item from cache.
Cache.Entry entry = mCache.get(request.getCacheKey());
if (entry == null) {
request.addMarker("cache-miss");
// Cache miss; send off to the network dispatcher.
mNetworkQueue.put(request);
continue;
}
// If it is completely expired, just send it to the network.
if (entry.isExpired()) {
request.addMarker("cache-hit-expired");
request.setCacheEntry(entry);
mNetworkQueue.put(request);
continue;
}
// We have a cache hit; parse its data for delivery back to the request.
request.addMarker("cache-hit");
Response<?> response = request.parseNetworkResponse(
new NetworkResponse(entry.data, entry.responseHeaders));
request.addMarker("cache-hit-parsed");
···
}
}
再看看NetworkDispatcher的run方法,也是有個while死循環,不斷的從請求隊列裏取任務請求。然後通過Network的performRequest方法處理請求,返回響應結果。然後對響應結果進行解析,最後,判斷一下是否添加至緩存中,若條件滿足,則將請求添加至緩存,方便下次進行快速讀取。
@Override
public void run() {
while (true) {
Request<?> request;
// Take a request from the queue.
request = mQueue.take();
······
// Perform the network request.
NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);
request.addMarker("network-http-complete");
······
// Parse the response here on the worker thread.
Response<?> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);
request.addMarker("network-parse-complete");
// Write to cache if applicable.
// TODO: Only update cache metadata instead of entire record for 304s.
if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) {
mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry);
request.addMarker("network-cache-written");
}
···
}
}
若問請求哪裏來?答:通過請求隊列的add方法添加。就是最前面提到的mRequestQueue.add(request);
以上就是Volley源碼閱讀的大概一個過程,無需在意太多的細節,這是我總結出的閱讀源碼的經驗。當然,經驗有限,目前也只能寫成這樣。
在前進的道路上,跟隨一些大神的腳步是必不可免的。爲了加強理解,更多細節可以看看Volley源碼解析