前幾天面試被叫做的一個東西,順便也記錄在這裏。
判斷當前的牌是否 能胡牌,沒考慮特殊情形,思路就是先枚舉對子,然後在搜索n*順子 + m * 刻子形式,搜索成功則能胡。
代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<p>能胡牌嗎:</p>
<p id = "demo"></p>
<script type = "text/javascript">
var mah = [1,1,1,2,2,2,3,4,11,12,12,13,13,14];//測試樣例
// 0,1,2,3,4,5,6,7,8 ,9 ,10,11,12,13
console.log(mah.length);
console.log("test");
var IsCanHu = function(mah0){
//var lens = mah0.length;
console.log(mah0);
if(mah0.length == 2){
return mah0[0] == mah0[1];//一對直接結束
}
for(var i = 0;i < mah0.length; i++){
var paiT = Object.create(mah0); //枚舉將,用Object.create()!!!!!!!!!!!!!!!!!
console.log(i);
var dis = 0; //dis表示相同的元素有多少個
console.log(dis);
console.log(paiT.length);
console.log(paiT[0]);
console.log(paiT[1]);
console.log(paiT[2]);
while(paiT[i] == paiT[i + dis]) dis++;
console.log(dis);
if(dis >= 2){
paiT.splice(i,2);//刪除一對將
i += dis;
i = i - 1;//光標移到剩餘未處理的第一個元素上
if(HuPaiPanDing(paiT) == true){
return true;
}
}
}
return false;
}
var HuPaiPanDing = function(mah1){//搜索 N*AAA + N*ABC 模式,第一個元素要麼屬於AAA,要麼屬於ABC
if(mah1.length == 0) return true;
if(mah1[0] == mah1[1] && mah1[0] == mah1[2]){// 優先搜索刻子
mah1.splice(0,3);
console.log("!");
return HuPaiPanDing(mah1);
}
var temp1 = 0,temp2 = 0,k = 0;
console.log(mah1[0]);
console.log(mah1[1]);
console.log(mah1[2]);
console.log(mah1[3]);// temp1 和 temp2 記錄順子位置
for(k = 1;k < mah1.length;k++){
if(mah1[k] == mah1[0] + 1){
temp1 = k;
}
if(mah1[k] == mah1[0] + 2){
temp2 = k;
}
}
if(temp1 > 0 && temp2 > 0){ // 順子存在
console.log(temp1);
console.log(temp2);
mah1.splice(temp2,1);//從後往前刪,避免角標出錯
mah1.splice(temp1,1);
mah1.splice(0,1);
console.log(mah1.length);
return HuPaiPanDing(mah1);
}
return false;//搜索不成功,重新從將枚舉
}
document.getElementById("demo").innerHTML = IsCanHu(mah);
</script>
</body>
</html>