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  • 開發你自己的XMPP IM - [J2EE]


這幾天查國內外的資料,發現國內關於這方面間的軟件資料太少了,就想在這裏寫幾篇關於此類IM 軟件開發的文章。不過別看東西小,涉及的模塊可不少。

所以我基本上分爲三篇文章來介紹此類軟件的開發:

第一篇是關於XMPP 協議是啥,IM 是啥以及一個比較有名的開源實現,該開源實現包括三個部分(Spark、Smack和Openfire);

第二篇講如何開發基於Spark 的客戶端IM 插件部分;

第三篇講如何開發基於Openfire 服務器端的插件部分。

好了,進入正題吧。

 

什麼是XMPP?
Extensible Messaging and Presence Protocol,簡單的來講,它就是一個發送接收處理消息的協議,但是這個協議發送的消息,既不是二進制的東東也不是字符串,而是XML。正是因爲使用了XML作爲消息傳遞的中介,Extensible 才談的上,不是麼?嘿嘿。再詳盡的東西,我也就不多介紹了,大家可以去百度百科裏查看下。

什麼是IM ?

Instant Messenger,及時通信軟件,就是大家使用的QQ、MSN Messenger和Gtalk等等。其中Gtalk 就是基於XMPP 協議的一個實現,其他的則不是。當前IM 幾乎作爲每個上網者必然使用的工具,在國外的大型企業中有一些企業級的IM應用,但是其商業價值還沒完全發揮出來。設想既然XMPP 協議是一個公開的協議,那麼每個企業都可以利用它來開發適合本身企業工作,提高自身生產效率的IM;甚至,你還可以在網絡遊戲中集成這種通信軟件,不但讓你可以邊遊戲邊聊天,也可以開發出適合遊戲本身的IM 應用,比如說一些遊戲關鍵場景提醒功能,團隊語音交流等等都可以基於IM來實現。說了這麼多,就是一個意思,其商業價值遠遠比你想的高!

Spark Smack 和 Openfire

開源界總是有許多有趣的東東,這三個合起來就是一個完整的XMPP IM 實現。包括服務器端——Openfire,客戶端——Spark,XMPP 傳輸協議的實現——Smack(記住,XMPP是一個協議,協議是需要實現的,Smack起到的就是這樣的一個作用)。三者都是基於Java 語言的實現,因此對於熟悉Java 的開發者來說不是很難


Spark 提供了客戶端一個基本的實現,並提出了一個很好的插件架構,這對於開發者來說不能不說是一個福音。我強烈建議基於插件方式來實現你新增加的功能,而不是去改它的源代碼,這樣有利於你項目架構,把原始項目的影響降到最低,文章以後的部分也是基於這種插件體系進行開發的

Openfire 是基於XMPP 協議的IM 的服務器端的一個實現,雖然當兩個用戶連接後,可以通過點對點的方式來發送消息,但是用戶還是需要連接到服務器來獲取一些連接信息和通信信息的,所以服務器端是必須要實現的。Openfire 也提供了一些基本功能,但真的很基本的!慶幸的是,它也提供插件的擴展,像Spark 一樣,我同樣強烈建議使用插件擴展的方式來增加新的功能,而不是修改人家的源代碼。

Smack 是一個XMPP 協議的Java 實現,提供一套可擴展的API,不過有些時候,你還是不得不使用自己定製發送的XML 文件內容的方式來實現自己的功能

下圖展示了三者之間的關係:

 

 

從圖上可以瞭解到,client 端和server端都可以通過插件的方式來進行擴展,smack是二者傳遞數據的媒介。

 

  • 開發你自己的XMPP IM 續 - Spark 插件開發 - [J2EE]


繼續3月18日介紹基於XMPP IM開發的那篇Blog,今天主要總結一下如何基於Spark 的插件架構來新增客戶端的功能,這裏列舉出一個獲取服務器端羣組信息的實際例子,實現後的效果如下圖所示:

 

Spark 是一個基於XMPP 協議,用Java 實現的IM 客戶端。它提供了一些API,可以採用插件機制進行擴展,上圖中,“部門”部分就是使用插件機制擴展出來的新功能。要想實現你的擴展,首先要了解 Spark API的架構,其中最關鍵的是要了解它的工廠類,這些工廠類可以獲得Spark 提供的諸如XMPPConnection、ChatContainer 等實例,從而你可以實現獲取服務器的信息,與另外的Client 通信等功能。最核心的類是SparkManager,這個類是一系列工廠類的工廠類(呵呵,還真拗口)。它的getChatManager()、getSessionManager ()、getMainWindow() 、getConnection() 等方法分別可以獲得聊天管理器、會話管理器、主窗口、與服務器的連接等等非常有用的實例。基本上可以說SparkManager 是你與Spark 打交道的銜接口。其實,每一個Manager 都使用了單例模式,你也可以不通過SparkManager 來獲取它們,但筆者建議你從單一的入口着手,這樣有利於代碼的開發和維護。

接下來描述一下插件的開發流程:
1、創建插件配置文件 plugin.xml
2、實現你自己的Plugin 類的實現(如果你需要實現自己規定格式的XML 發送、接收和處理,那麼你需要在這裏註冊你的IQProvider,關於IQProvider 你可以查詢Smack API,簡單的來講是處理你自定義的IQ 處理器。)
3、打包你的插件(Spark 有自己的打包機制,我研究了半天才發現其中的玄機,後面介紹)
4、部署你的插件(其實3、4兩步可以糅合在一起,當然要利用Ant 啦)

好滴,下面結合一個實際的例子講述上面的四個步驟
1、plugin.xml

<plugin>
    <name>Enterprise IM Client</name>
    <version>1.0</version>
    <author>Phoenix</author>
    <homePage>http://phoenixtoday.blogbus.com</homePage>
    <email>[email protected]</email>
    <description>Enterprise Client Plug-in</description>
    <!-- 關鍵是這裏,這裏要定義你的Plugin 類 -->
    <class>com.im.plugin.IMPlugin</class>
    <!-- 這裏定義你使用的Spark 最低版本 -->
    <minSparkVersion>2.5.0</minSparkVersion>
    <os>Windows</os>
</plugin>

這是一個 plugin.xml 文件的內容,插件體系會自動調用你在此文件中定義的Plugin 類,從而完成你自己擴展的功能。最關鍵的部分我用紅色標識出來了,要聲明你的插件擴展類,採用完整的命名空間方式(包括包名),其餘的部分結合我的註釋,大家應該都能理解,就不做詳細的描述了。要注意的是plugin.xml 文件要放在項目的根目錄下,這是嚴格規定好的。

2、Plugin 類的實現
你的類首先要實現Spark 提供的Plugin 接口,然後實現它的一些方法。其中最主要的是實現initialize() 發放,在這裏註冊你的的IQProvider

ProviderManager providerManager = ProviderManager.getInstance();
providerManager.addIQProvider("groups", "com:im:group", //1
                new GroupTreeIQProvider());
System.out.println("註冊GroupTree IQ 提供者");
requestGroupTree();

上述的代碼,就在該類就是我實現的IMPlugin.initialize() 方法中的一小段,大概的含義是,先獲取ProviderManager(這個貌似不能從SparkManager 直接獲取),然後註冊一個GroupTreeIQProvider(自己創建的)這是一個IQProvider 的具體實現,它用於解析像下面這樣的一個XML 文件:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<iq type='result' 
to='[email protected]' from='[email protected]' id='request_1'>
    <groups xmlns='com:im:group'>
        <group>
             <groupId>1</groupId>
             <name>西安交通大學</name>
             <upGroup>ROOT</upGroup>
             <isLeaf>0</isLeaf>
             <description>xjtu</description>
             <user>
                 <userGroupId>1</userGroupId>
                 <userName>phoenix_test</userName>
                 <role>normal</role>
             </user>
        </group>
        <group>
             <groupId>2</groupId>
             <name>電信學院</name>
             <upGroup>1</upGroup>
             <isLeaf>1</isLeaf>
             <description>xjtu info</description>
        </group>
    </groups>
</iq>

可以看到,在註冊 IQProvider 的時候(代碼中標註的1部分),需要你提供名稱和命名空間,我的XML 文件中的iq 下的第一個子節點是<groups> 所以我的名稱就寫“groups”,命名空間對應於groups 節點的xmlns(XML Name Space)所以是“com:im:group”,其實IQProvider 中最關鍵的方法是parseIQ(XmlPullParser parser) 該方法就是解析XML,完成你的功能,並返回一個相應的IQ 實例(這裏可以把IQ 看做一個回饋的Model 類)。說到底實現基於XMPP 協議的IM 就是解析XML 文件,而這正是客戶端的IQProvider 和服務器端的IQHandler(下一篇文章會涉及到)所做的事情。

3、打包你的插件
現在該有的功能都實現了,那麼就是打包了。這最好利用Ant 來完成,因爲每次你都要打包,要部署,如果純手動的話,那也太不敏捷了,大大影響開發效率。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project name="IM" default="release" basedir=".">
    <property name="src.dir" value="src" />
    <property name="dest.dir" value="bin" />
    <property name="lib.dir" value="lib" />
    <property name="im.path"
        value="E:/workspace/europa/spark_new/doc/spark/target/build" />
    <target name="clean">
        <!--  
            <delete dir="${dest.dir}" />
            
            <delete dir="${lib.dir}" />
        -->
    </target>
    <target name="init" depends="clean">
        <!--  
            <mkdir dir="${dest.dir}" />
            
            <mkdir dir="${lib.dir}" />
        -->
    </target>
    <target name="build" depends="init">
        <!--
            <javac srcdir="${src.dir}" destdir="${dest.dir}" />
        -->
    </target>
    <!-- 最重要的是這裏,打兩次包 -->
    <target name="jar" depends="build">
        <jar jarfile="${lib.dir}/eim.jar" basedir="${dest.dir}" />
        <jar jarfile="${im.path}/plugins/eim.jar">
            <fileset dir=".">
                <include name="lib/*.jar" />
            </fileset>
            <fileset dir=".">
                <include name="plugin.xml" />
            </fileset>
        </jar>
    </target>
    <target name="release" depends="jar">
        <!--  
            <exec executable="cmd.exe"
            failοnerrοr="true">
            <arg line="/c e:"/>
            <arg line="/c cd workspace/europa/spark_new/doc/spark/target/build/bin"/>
            <arg line="/c startup.bat"/>
            </exec>
        -->
    </target>
</project>

這是我的這個項目的 build.xml 文件中的內容。因爲Eclipse 其實幫我自動完成了編譯的任務,所以我也就省去了這寫編譯的步驟,最重要的是大家要看到“jar” 部分,Spark 打包的神祕之處也就在此,打兩次包首先把你的項目打包到本項目lib 文件夾下,比如說你的項目目錄是MyPlugin 那麼,你就將你的類打包到MyPlugin/lib 目錄下,然後再次的打包,將所有的lib 文件夾下的內容打包起來,記得這次要包含plugin.xml。也就是說,最後Spark 插件體系會讀取你的項目下的lib 文件夾下的內容。這裏我也有個疑問,我本來想每次打包後自動執行bat 文件,啓動插件,看看效果,爲啥死都調用不了呢,那段代碼在最後面,註釋掉了,誰能幫我解決,我請他吃飯滴!

4、最後就是發佈了

其實我的發佈很簡單,就是將這個打包好的jar 文件拷到Spark 本身的plugins 目錄下,每次啓動Spark 的時候,它會自動調用自定義的插件的。我這裏用Ant 第二次jar 的時候,就自動拷貝過去了,這裏用的是絕對路徑,所以你不能直接拷貝就用滴呦(是不是很醜陋呀,這段Ant 代碼)。

基本上客戶端的實現原理就是這樣的,只是有些地方需要特別注意,還有就是應該利用像Ant 這樣的工具大大簡化開發步驟,加快開發效率。還有就是,我建議你在開發自己的插件的時候,多利用MVC 模式,尤其是在IQProvider 解析後,生成的部分可以實例化Model,然後你可以編寫自己的Manager 進行這些Model 的處理。多寫Log,當然Log4j 貌似不太起作用,那就System.out.println() 吧,哈哈!今天就寫到這裏啦,偶有點累啦。

 

  • 開發你自己的XMPP IM 續 - Openfire 插件開發 - [J2EE]


繼續上一篇的內容,本篇文章介紹開發Openfire 的插件

這篇文章拖了很久了,呵呵,真是千呼萬喚始出來呀。Openfire 服務器端是支持插件開發的,開發過程可能會涉及到數據庫的操作,本篇文章專注於Openfire 插件的部分,對服務器端涉及到數據庫的開發只做簡單介紹。

Openfire 是一個用Java 實現的XMPP 服務器,客戶端可以通過IQ 的方式與其進行通信(其實就是XML),客戶端和服務器之間的通信是依靠底層Smack 庫提供的各種功能來完成的。其實利用插件方式來擴展Openfire 服務器端主要有兩種擴展方式,一種是對服務器控制檯頁面進行擴展(不是本文的主要內容),其實就是遵循Openfire 頁面的佈局方式,進行相應的頁面擴展和功能擴展;另一種是對通信功能進行擴展。本文主要針對後者進行具體的描述

本篇文章的結構如下:

1、創建plugin.xml(這是整個插件最關鍵的文檔)
2、創建服務器插件實例(實現Plugin 接口的一個類還有一批IQHandler)
3、打包插件(Openfire 插件也有自己的打包方式)和部署插件

好滴,實刀實槍的來動手做吧

1、創建plugin.xml

初次開發Openfire 和Spark 插件的時候,很容易把二者搞混,千萬記得,這裏是Openfire 的plugin.xml 不是第二篇文章說的那個啦!

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<plugin>
    <!-- Main plugin class  這裏是最重要滴-->
    <class>com.im.server.plugin.GroupTreePlugin</class>

    <!-- Plugin meta-data -->
    <name>GroupTreePlugin</name>
    <description>This is the group plugin.</description>
    <author>Phoenix</author>

    <version>1.0</version>
    <date>14/03/2008</date>
    <url>http://localhost:9001/openfire/plugins.jsp</url>
    <minServerVersion>3.4.1</minServerVersion>
    <licenseType>gpl</licenseType>

    <!-- Admin console entries -->
    <adminconsole>
        <!-- More on this below -->
    </adminconsole>
</plugin>

最重要的那一行我已經標記出來啦,就是你這個插件的初始化和垃圾清理類,例子中是在com.im.server.plugin 包中的GroupTreePlugin 類,下文會對這個類進行詳細描述。其餘的都是描述信息,只要你提供了正確的描述信息,一般都不會出錯。建議初次開發者,在寫完plugin.xml 文件後,寫一個簡單的Plugin 實例,並打印出一些信息,如果重新啓動Openfire 信息成功顯示,恭喜你,你已經邁出一大步了!

2、實現Plugin 類和IQHandler

Plugin 類主要起到的作用是初始化和釋放資源,在初始化的過程中,最重要的的註冊一批IQHandler,IQHander 的作用有點類似於Spark 中的IQProvider,其實就是解析XML 文件之後,生成一些有用的實例,以供處理。下面分別給出一個Plugin 類的實例和IQProvider 的實例

GroupTreePlugin 類

/**
 * 服務器端插件類
 * 
 * @author Phoenix
 * 
 * Mar 14, 2008 11:03:11 AM
 * 
 * version 0.1
 */
public class GroupTreePlugin implements Plugin
{
    private XMPPServer server;

    /*
     * (non-Javadoc)
     * 
     * @see org.jivesoftware.openfire.container.Plugin#destroyPlugin()
     */
    public void destroyPlugin()
    {

    }

    /*
     * (non-Javadoc)
     * 
     * @see org.jivesoftware.openfire.container.Plugin#initializePlugin(org.jivesoftware.openfire.container.PluginManager,
     *      java.io.File)
     */
    public void initializePlugin(PluginManager manager, File pluginDirectory)
    {
        PluginLog.trace("註冊羣組樹IQ處理器");
        server = XMPPServer.getInstance();
        
        server.getIQRouter().addHandler(new GroupTreeIQHander()); //1
        server.getIQRouter().addHandler(new UserInfoIQHandler());
        server.getIQRouter().addHandler(new DelUserIQHandler());
        server.getIQRouter().addHandler(new CreateUserIQHandler());
        server.getIQRouter().addHandler(new AddGroupUserIQHandler());
        server.getIQRouter().addHandler(new SetRoleIQHandler());

    }

}

上例所示,在初始化中先找到IQRouter,然後通過IQRouter 註冊一批IQHandler,這些IQHander 會自動監聽相應命名空間的IQ,然後進行處理;由於這個Plugin 不需要做資源釋放的工作,所以在destroyPlugin() 方法中沒有任何內容。具體的IQHander 類如下

GroupTreeIQHander

/**
 * 處理客戶端發來的IQ,並回送結果IQ
 * 
 * @author Phoenix
 * 
 * Mar 14, 2008 4:55:33 PM
 * 
 * version 0.1
 */
public class GroupTreeIQHander extends IQHandler
{

    private static final String MODULE_NAME = "group tree handler";

    private static final String NAME_SPACE = "com:im:group";

    private IQHandlerInfo info;

    public GroupTreeIQHander()
    {
        super(MODULE_NAME);
        info = new IQHandlerInfo("gruops", NAME_SPACE);
    }

    /*
     * (non-Javadoc)
     * 
     * @see org.jivesoftware.openfire.handler.IQHandler#getInfo()
     */
    @Override
    public IQHandlerInfo getInfo()
    {
        return info;
    }

    /*
     * (non-Javadoc)
     * 
     * @see org.jivesoftware.openfire.handler.IQHandler#handleIQ(org.xmpp.packet.IQ)
     */
    @Override
    public IQ handleIQ(IQ packet) throws UnauthorizedException
    {
        IQ reply = IQ.createResultIQ(packet);
        Element groups = packet.getChildElement();//1
        
        if (!IQ.Type.get.equals(packet.getType()))
        {
            System.out.println("非法的請求類型");
            reply.setChildElement(groups.createCopy());
            reply.setError(PacketError.Condition.bad_request);
            return reply;
        }
        
        String userName = StringUtils.substringBefore(packet.getFrom().toString(),"@");

        GroupManager.getInstance().initElement(groups,userName);
        
        reply.setChildElement(groups.createCopy());//2

        System.out.println("返回的最終XML" + reply.toXML());

        return reply;
    }

}

可以看到主要有兩個方法,一個是getInfo() 這個方法的目的是提供要解析的命名空間,在本例中,這個IQHandler 對每個命名空間爲"com:im:group" 的實例進行處理;還有一個最重要的方法:handleIQ() 該方法對包含指定命名空間的XML 進行解析,然後返回一個解析好的IQ。其實我認爲,這個IQHandler 和IQ 的關係就是Controller 和Model 的關係(如果你瞭解MVC 的話,那麼你一定知道我再說什麼),只不過這裏並沒有指定什麼View,你完全可以把IQ 當成Model 類進行理解。在這裏,我用了GroupManager 進行了XML 的處理,因爲我返回的IQ 內容中要從數據庫讀取所有羣組信息,所以轉交給GroupManager 進行處理,你完全可以在這個方法中進行具體的XML 處理,在這裏,解析和創建新的XML 主要用到的是JDOM(如果你對Java 解析XML 有所瞭解,那真的太好了!)。程序//1 處主要是獲取創建返回的IQ,並獲取原來IQ 的子元素(用於創建我們返回的IQ);程序//2 處很關鍵,如果你不調用createCopy 方法,程序會出錯(程序會死鎖還是什麼,忘記咧,不好以西)。

這就是程序的主體部分,我在這裏有一個建議,能不用Openfire 原始的程序函數,就不要用它們。我的提取數據庫方式都是自己寫的Bean,這樣有利於你自己對程序的掌控,其實更有利於快速開發(這世道不是啥都講究敏捷麼,哇哈哈)

3、打包插件

打包依然遵循二次打包的原則(如果你不瞭解啥叫要二次打包,請看上一篇)
這是我的ant 文件,由於Eclipse 幫我做了build 等很多工作,實際我的ant 工作就是在打包,並放入插件目錄下的plugin 文件夾下

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project name="IM" default="release" basedir=".">

    <property name="openfire.path"
        value="E:/workspace/europa/openfire_src/target/openfire" />
    <property name="classes.dir" value="classes" />
    <property name="lib.dir" value="lib" />

    <target name="jar">
        <jar jarfile="${lib.dir}/grouptreeplugin.jar" basedir="${classes.dir}" >
            <fileset dir=".">
                <include name="*.jar"/>
            </fileset>
        </jar>
        <jar jarfile="${openfire.path}/plugins/groupTreePlugin.jar">
            <fileset dir=".">
                <include name="lib/*.jar" />
                <include name="plugin.xml" />
                <include name="logo_small.gif" />
                <include name="logo_large.gif" />
                <include name="readme.html" />
                <include name="changelog.html" />
                <include name="build.xml" />
            </fileset>
        </jar>

    </target>

    <target name="release" depends="jar">
    </target>

</project>

好了,至此XMPP+Spark+Openfire 的插件開發三部曲徹底結束了,希望你們對這個開發流程有了系統的瞭解。

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