Unity中Layer的概念

unity裏面每個gameobject都可以設只layer(1個int值)。
layer有什麼用呢?
一方面相機中可以設置是否渲染某layer


另一方面可以再raycast中設置是否忽略檢測某layer。
static function Raycast (origin : Vector3direction : Vector3distance : float = Mathf.InfinitylayerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool

注意在代碼使用中傳遞某層值時int是指2^n次方,譬如第9層,那麼其值應該是1<<9,即2^9,
如:僅僅檢測scene這個layer的raycast,則 int layer = ~(1 << LayerMask.NameToLayer("Scene"));

layer的設置在project setting--tags中。

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