Unity中Layer的概念
unity裏面每個gameobject都可以設只layer(1個int值)。
layer有什麼用呢?
一方面相機中可以設置是否渲染某layer
另一方面可以再raycast中設置是否忽略檢測某layer。
static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance :
float = Mathf.Infinity, layerMask :
int = kDefaultRaycastLayers) : bool
注意在代碼使用中傳遞某層值時int是指2^n次方,譬如第9層,那麼其值應該是1<<9,即2^9,
如:僅僅檢測scene這個layer的raycast,則 int layer = ~(1 << LayerMask.NameToLayer("Scene"));
layer的設置在project setting--tags中。
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.