原创 木馬免殺和PE
一:殺毒軟件的查殺模式 殺毒軟件的查殺模式:(1)文件查殺 (2)內存查殺 (3)行爲殺毒 文件查殺:殺毒軟件對磁盤中的文件進行靜態掃描,一旦發現文件帶有其病毒庫中的病毒特徵代碼
原创 NGUI系列教程二
轉載自:http://unity3d.9ria.com/?p=3871 接下來我們創建一個Label,NGUIàOpen the Widget Wizard,打開widgetTool對話框,在Template中選擇Label,確定A
原创 什麼是句柄.....
句柄,英文:HANDLE,在Windows編程中是一個很重要的概念,在許多地方都扮演着重要的角色。但由此而產生的句柄概念也大同小異,比如:《Microsoft Windows 3 Developer's Workshop》(Microso
原创 數據結構實習之Huffman編譯碼器(三)
3.對每個字符編碼: void HuffanTree::enCode(int n,CListCtrl *list)//huffman coding { HuffmanNode *current; HuffmanNode *parent
原创 MFC菜單——孫鑫第六課
1.消息: 標準消息 除WM_COMMAND之外,所有以WM_開頭的消息。 從CWnd派生的類,都可以接收到這類消息。 命令消息 來自菜單、加速鍵或工具欄按鈕的消息。這類消息都以WM_COMMAND呈現
原创 彙編中的10H中斷int 10h詳細說明
彙編中的10H中斷是由BIOS對顯示器和屏幕所提供的服務程序。使用int 10h服務程序時,必須先指定ah寄存器爲以下顯示服務編號之一,以指定需要調用的功用。 顯示服務 (Video Service:int 10h) 00H:設置顯
原创 Input.GetAxisRaw 與Input.GetAxis
1. Input.GetAxisRaw 獲取原始軸 static function GetAxisRaw (axisName : string)
原创 OpenNI結合Unity3D進行體感遊戲開發
1. 下載安裝Unity3D(目前版本爲3.4) 2. 下載OpenNI的Unity3D wrapper(目前版本爲0.9.2): a. 地址:http://www.openni.org/Downloads/Open
原创 初學者學習C++的50條忠告
1.把C++當成一門新的語言學習(和C沒啥關係!真的。); 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》; 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The
原创 數據結構實習Huffman編譯碼器(二)
實現思想: 1.首先分析輸入的報文,得到各個字符出現的次數和概率,將出現次數作爲權重構建哈夫曼樹 2.構造huffman樹,並動態顯示Huffman樹的生成過程 3,對每個字符進行編碼 4.對字符串編譯碼 5,Socket編程實現通信(重
原创 MFC使用雙棧實現簡單計算器
//2013.5.24 //數據結構,中石大,cakeman //使用操作數棧和操作符棧,計算表達式的值 //運行界面 源文件下載地址:http://download.csdn.net/detail/ye_xingren/5468657
原创 數據結構實習之Huffman編譯碼(四)
4,基於異步套接字的消息通信: 注:詳細參看孫鑫老師的十六課視頻: (1)因爲MFC自帶的AfxSocketInit函數初始化支持的是1.1版本的套接字,不適合異步套接字,我們需要調用的是Winsock2版本的套接字,那麼加載套接字庫的過
原创 NGUI系列教程三
轉載自:http://unity3d.9ria.com/?p=3884 接下來我們再來看Progress Bar和Slider,對比參數我們可以發現,Progress Bar和slider的明顯區別在於slider多一個Thumb選項,
原创 U3D的一些函數
轉自:http://blog.csdn.net/janpylx/article/details/7770766 transform.Translate--把對象從一個地方往給定的方向前進。 例如: transform.Translate(
原创 Unity中Layer的概念
unity裏面每個gameobject都可以設只layer(1個int值)。 layer有什麼用呢? 一方面相機中可以設置是否渲染某layer 另一方面可以再raycast中設置是否忽略檢測某layer。 static functio