轉自:http://blog.csdn.net/janpylx/article/details/7770766
transform.Translate--把對象從一個地方往給定的方向前進。
例如:
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); // Vector3.forward相當於(0, 0, 1). Time.deltaTime見下面。
transform.position--獲取對象的座標(x, y, z)。
例如:
transform.position = Vector3(0, 0, 0); // 把對象移動到(0, 0, 0)。
gameObject.GetComponent--獲得,怎麼說呢,類似於返回一個指向gameObject(對象)的一個組件的指針吧。
例如:
curTransform = gameObject.GetComponent(Transform); // curTransform一個變量,後面的語句返回Transform這個組件。
GameObject.FindWithTag --根據gameObject(對象)的標籤來尋找對象。如果找到的話,就返回一個指向該對象的指針。
例如:
var respawn = GameObject.FindWithTag ("Respawn"); // var respawn是在定義一個新的變量respawn,後面的語句將返回一個指向標籤爲Raspawn的對象的指針。
GameObject.FindGameObjectsWithTag--根據gameObject(對象)的標籤來尋找一組具有相同標籤的對象。如果找到的話,就返回一個指向該對象數組的指針。
例如:
var respawns = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Respawn"); // var respawn是在定義一個新的變量respawn,後面的語句將返回一個指向標籤爲Raspawn的一組對象的指針。
Input.GetKeyDown和Input.GetButtonDown --這兩者類似,當用戶按下某個特定的鍵後,觸發事件。
例如:
function Update () { if (Input.GetKeyDown ("space")) print ("space key was pressed"); } // 如果用戶按下space鍵(空格鍵),則打印space key was pressed。Input.GetButtonDown類似。
Input.GetAxis和Input.GetAxisRaw --以名字來辨別虛擬鍵盤上的標識符。兩者功能類似。後者限制更少。
例如:
var speed : float = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Time.deltaTime; // 接收左右或者A、D兩個鍵的輸入,控制水平方向的移動。Time.time --從遊戲開始算起的總時間。
Time.deltaTime --每一秒的最後一幀所用的時間。
Object.Instantiate --克隆對象。
例如:
Instantiate (prefab, Vector3(i * 2.0, 0, 0), Quaternion.identity); // prefab是被克隆的對象, 第二個變量是克隆體生成的位置,第三個變量表示該生成的克隆不旋轉。
function OnCollisionEnter(collision : Collision) --檢測碰撞,且碰撞的雙方有一方爲剛體。例子見官方文檔。
function OnTriggerEnter (other : Collider) --檢測碰撞,且碰撞的雙方有一方爲剛體(另外,被裝的一方還要在開啓is trigger屬性)。例子見官方文檔。
Destroy --摧毀對象。
例如:
Destroy (gameObject, 5); // 5秒後銷燬gameObject。
Vector3 --代表一個三維座標。Random.Range --在一定範圍內獲得隨機數。
例如:
Random.Range(-10.0, 10.0) // 獲得-10.0到10.0的隨機數。