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1、概述
Android提供了幾種動畫類型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相當簡單,不過只能支持簡單的縮放、平移、旋轉、透明度基本的動畫,且有一定的侷限性。比如:你希望View有一個顏色的切換動畫;你希望可以使用3D旋轉動畫;你希望當動畫停止時,View的位置就是當前的位置;這些View Animation都無法做到。這就是Property Animation產生的原因,本篇博客詳細介紹Property Animation的用法。至於Drawable Animation,嗯,略~
2、相關API
Property Animation故名思議就是通過動畫的方式改變對象的屬性了,我們首先需要了解幾個屬性:
Duration動畫的持續時間,默認300ms。
Time interpolation:時間差值,乍一看不知道是什麼,但是我說LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是幹嘛的了,定義動畫的變化率。
Repeat count and behavior:重複次數、以及重複模式;可以定義重複多少次;重複時從頭開始,還是反向。
Animator sets: 動畫集合,你可以定義一組動畫,一起執行或者順序執行。
Frame refresh delay:幀刷新延遲,對於你的動畫,多久刷新一次幀;默認爲10ms,但最終依賴系統的當前狀態;基本不用管。
相關的類
ObjectAnimator 動畫的執行類,後面詳細介紹
ValueAnimator 動畫的執行類,後面詳細介紹
AnimatorSet 用於控制一組動畫的執行:線性,一起,每個動畫的先後執行等。
AnimatorInflater 用戶加載屬性動畫的xml文件
TypeEvaluator 類型估值,主要用於設置動畫操作屬性的值。
TimeInterpolator 時間插值,上面已經介紹。
總的來說,屬性動畫就是,動畫的執行類來設置動畫操作的對象的屬性、持續時間,開始和結束的屬性值,時間差值等,然後系統會根據設置的參數動態的變化對象的屬性。
3、ObjectAnimator實現動畫
之所以選擇ObjectAnimator爲第一個~~是因爲,這個實現最簡單~~一行代碼,秒秒鐘實現動畫,下面看個例子:
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< RelativeLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools = "http://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent" android:id = "@+id/id_container" > < ImageView android:id = "@+id/id_ball" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:layout_centerInParent = "true" android:src = "@drawable/mv" android:scaleType = "centerCrop" android:onClick = "rotateyAnimRun" /> </ RelativeLayout > |
很簡單,就一張妹子圖片~
Activity代碼:
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package com.example.zhy_property_animation; import android.animation.ObjectAnimator; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class ObjectAnimActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.xml_for_anim); } public void rotateyAnimRun(View view) { ObjectAnimator // .ofFloat(view, "rotationX" , 0 .0F, 360 .0F) // .setDuration( 500 ) // .start(); } } |
效果:
是不是一行代碼就能實現簡單的動畫~~
對於ObjectAnimator
1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,這幾個方法都是設置動畫作用的元素、作用的屬性、動畫開始、結束、以及中間的任意個屬性值。
當對於屬性值,只設置一個的時候,會認爲當前對象該屬性的值爲開始(getPropName反射獲取),然後設置的值爲終點。如果設置兩個,則一個爲開始、一個爲結束~~~
動畫更新的過程中,會不斷調用setPropName更新元素的屬性,所有使用ObjectAnimator更新某個屬性,必須得有getter(設置一個屬性值的時候)和setter方法~
2、如果你操作對象的該屬性方法裏面,比如上例的setRotationX如果內部沒有調用view的重繪,則你需要自己按照下面方式手動調用。
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anim.addUpdateListener( new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { //view.postInvalidate(); //view.invalidate(); } }); |
3、看了上面的例子,因爲設置的操作的屬性只有一個,那麼如果我希望一個動畫能夠讓View既可以縮小、又能夠淡出(3個屬性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?
想法是不是很不錯,可能會說使用AnimatorSet啊,這一看就是一堆動畫塞一起執行,但是我偏偏要用一個ObjectAnimator實例實現呢~下面看代碼:
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public void rotateyAnimRun( final View view) { ObjectAnimator anim = ObjectAnimator // .ofFloat(view, "zhy" , 1 .0F, 0 .0F) // .setDuration( 500 ); // anim.start(); anim.addUpdateListener( new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue(); view.setAlpha(cVal); view.setScaleX(cVal); view.setScaleY(cVal); } }); } |
把設置屬性的那個字符串,隨便寫一個該對象沒有的屬性,就是不管~~咱們只需要它按照時間插值和持續時間計算的那個值,我們自己手動調用~
效果:
這個例子就是想說明一下,有時候換個思路不要被API所約束,利用部分API提供的功能也能實現好玩的效果~~~
比如:你想實現拋物線的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋實現呢~~可以自己用ObjectAnimator試試~
4、其實還有更簡單的方式,實現一個動畫更改多個效果:使用propertyValuesHolder
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public void propertyValuesHolder(View view) { PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat( "alpha" , 1f, 0f, 1f); PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat( "scaleX" , 1f, 0 , 1f); PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat( "scaleY" , 1f, 0 , 1f); ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration( 1000 ).start(); } |
4、ValueAnimator實現動畫
和ObjectAnimator用法很類似,簡單看一下用view垂直移動的動畫代碼:
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public void verticalRun(View view) { ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat( 0 , mScreenHeight - mBlueBall.getHeight()); animator.setTarget(mBlueBall); animator.setDuration( 1000 ).start(); } |
給你的感覺是不是,坑爹啊,這和ValueAnimator有毛線區別~但是仔細看,你看會發現,沒有設置操作的屬性~~也就是說,上述代碼是沒有任何效果的,沒有指定屬性~
這就是和ValueAnimator的區別之處:ValueAnimator並沒有在屬性上做操作,你可能會問這樣有啥好處?我豈不是還得手動設置?
好處:不需要操作的對象的屬性一定要有getter和setter方法,你可以自己根據當前動畫的計算值,來操作任何屬性,記得上例的那個【我希望一個動畫能夠讓View既可以縮小、又能夠淡出(3個屬性scaleX,scaleY,alpha)】嗎?其實就是這麼個用法~
實例:
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< RelativeLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools = "http://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent" android:id = "@+id/id_container" > < ImageView android:id = "@+id/id_ball" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:src = "@drawable/bol_blue" /> < LinearLayout android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:layout_alignParentBottom = "true" android:orientation = "horizontal" > < Button android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:onClick = "verticalRun" android:text = "垂直" /> < Button android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:onClick = "paowuxian" android:text = "拋物線" /> </ LinearLayout > </ RelativeLayout > |
左上角一個小球,底部兩個按鈕~我們先看一個自由落體的代碼:
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/** * 自由落體 * @param view */ public void verticalRun( View view) { ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat( 0 , mScreenHeight - mBlueBall.getHeight()); animator.setTarget(mBlueBall); animator.setDuration( 1000 ).start(); //animator.setInterpolator(value) animator.addUpdateListener( new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue()); } }); } |
與ObjectAnimator不同的就是我們自己設置元素屬性的更新~雖然多了幾行代碼,但是貌似提高靈活性~
下面再來一個例子,如果我希望小球拋物線運動【實現拋物線的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s 】,分析一下,貌似只和時間有關係,但是根據時間的變化,橫向和縱向的移動速率是不同的,我們該咋實現呢?此時就要重寫TypeValue的時候了,因爲我們在時間變化的同時,需要返回給對象兩個值,x當前位置,y當前位置:
代碼:
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/** * 拋物線 * @param view */ public void paowuxian(View view) { ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator(); valueAnimator.setDuration( 3000 ); valueAnimator.setObjectValues( new PointF( 0 , 0 )); valueAnimator.setInterpolator( new LinearInterpolator()); valueAnimator.setEvaluator( new TypeEvaluator<PointF>() { // fraction = t / duration @Override public PointF evaluate( float fraction, PointF startValue, PointF endValue) { Log.e(TAG, fraction * 3 + "" ); // x方向200px/s ,則y方向0.5 * 10 * t PointF point = new PointF(); point.x = 200 * fraction * 3 ; point.y = 0 .5f * 200 * (fraction * 3 ) * (fraction * 3 ); return point; } }); valueAnimator.start(); valueAnimator.addUpdateListener( new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue(); mBlueBall.setX(point.x); mBlueBall.setY(point.y); } }); } |
可以看到,因爲ofInt,ofFloat等無法使用,我們自定義了一個TypeValue,每次根據當前時間返回一個PointF對象,(PointF和Point的區別就是x,y的單位一個是float,一個是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的當前位置~然後我們在監聽器中獲取,動態設置屬性:
效果圖:
有木有兩個鐵球同時落地的感覺~~對,我應該搞兩個球~~ps:物理公式要是錯了,就當沒看見哈
自定義TypeEvaluator傳入的泛型可以根據自己的需求,自己設計個Bean。
好了,我們已經分別講解了ValueAnimator和ObjectAnimator實現動畫;二者區別;如何利用部分API,自己更新屬性實現效果;自定義TypeEvaluator實現我們的需求;但是我們並沒有講如何設計插值,其實我覺得把,這個插值默認的那一串實現類夠用了~~很少,會自己去設計個超級變態的~嗯~所以:略。
5、監聽動畫的事件
對於動畫,一般都是一些輔助效果,比如我要刪除個元素,我可能希望是個淡出的效果,但是最終還是要刪掉,並不是你透明度沒有了,還佔着位置,所以我們需要知道動畫如何結束。
所以我們可以添加一個動畫的監聽:
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public void fadeOut(View view) { ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "alpha" , 0 .5f); anim.addListener( new AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { Log.e(TAG, "onAnimationStart" ); } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { // TODO Auto-generated method stub Log.e(TAG, "onAnimationRepeat" ); } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { Log.e(TAG, "onAnimationEnd" ); ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent(); if (parent != null ) parent.removeView(mBlueBall); } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { // TODO Auto-generated method stub Log.e(TAG, "onAnimationCancel" ); } }); anim.start(); } |
這樣就可以監聽動畫的開始、結束、被取消、重複等事件~但是有時候會覺得,我只要知道結束就行了,這麼長的代碼我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter
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anim.addListener( new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { Log.e(TAG, "onAnimationEnd" ); ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent(); if (parent != null ) parent.removeView(mBlueBall); } }); |
AnimatorListenerAdapter繼承了AnimatorListener接口,然後空實現了所有的方法~
效果圖:
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package com.example.zhy_property_animation; import android.animation.LayoutTransition; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.ViewGroup; import android.widget.Button; import android.widget.CheckBox; import android.widget.CompoundButton; import android.widget.CompoundButton.OnCheckedChangeListener; import android.widget.GridLayout; public class LayoutAnimaActivity extends Activity implements OnCheckedChangeListener { private ViewGroup viewGroup; private GridLayout mGridLayout; private int mVal; private LayoutTransition mTransition; private CheckBox mAppear, mChangeAppear, mDisAppear, mChangeDisAppear; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.layout_animator); viewGroup = (ViewGroup) findViewById(R.id.id_container); mAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_appear); mChangeAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_appear); mDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_disappear); mChangeDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_disappear); mAppear.setOnCheckedChangeListener( this ); mChangeAppear.setOnCheckedChangeListener( this ); mDisAppear.setOnCheckedChangeListener( this ); mChangeDisAppear.setOnCheckedChangeListener( this ); // 創建一個GridLayout mGridLayout = new GridLayout( this ); // 設置每列5個按鈕 mGridLayout.setColumnCount( 5 ); // 添加到佈局中 viewGroup.addView(mGridLayout); //默認動畫全部開啓 mTransition = new LayoutTransition(); mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition); } /** * 添加按鈕 * * @param view */ public void addBtn(View view) { final Button button = new Button( this ); button.setText((++mVal) + "" ); mGridLayout.addView(button, Math.min( 1 , mGridLayout.getChildCount())); button.setOnClickListener( new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mGridLayout.removeView(button); } }); } @Override public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) { mTransition = new LayoutTransition(); mTransition.setAnimator( LayoutTransition.APPEARING, (mAppear.isChecked() ? mTransition .getAnimator(LayoutTransition.APPEARING) : null )); mTransition .setAnimator( LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, (mChangeAppear.isChecked() ? mTransition .getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING) : null )); mTransition.setAnimator( LayoutTransition.DISAPPEARING, (mDisAppear.isChecked() ? mTransition .getAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING) : null )); mTransition.setAnimator( LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING, (mChangeDisAppear.isChecked() ? mTransition .getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING) : null )); mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition); } } |
效果圖:
動畫有點長,耐心點看,一定要注意,是對當前View還是其他Views設置的動畫。
當然了動畫支持自定義,還支持設置時間,比如我們修改下,添加的動畫爲:
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mTransition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, (mAppear .isChecked() ? ObjectAnimator.ofFloat( this , "scaleX" , 0 , 1 ) : null )); |
則效果爲:
原本的淡入,變成了寬度從中間放大的效果~~是不是還不錯~~
9、View的anim方法
在SDK11的時候,給View添加了animate方法,更加方便的實現動畫效果。
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< RelativeLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools = "http://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent" > < ImageView android:id = "@+id/id_ball" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:src = "@drawable/bol_blue" /> < LinearLayout android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:layout_alignParentBottom = "true" android:orientation = "horizontal" > < Button android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:onClick = "viewAnim" android:text = "View Anim" /> < Button android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:onClick = "propertyValuesHolder" android:text = "PropertyValuesHolder " /> </ LinearLayout > </ RelativeLayout > |
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package com.example.zhy_property_animation; import android.animation.ObjectAnimator; import android.animation.PropertyValuesHolder; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.DisplayMetrics; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.ImageView; public class ViewAnimateActivity extends Activity { protected static final String TAG = "ViewAnimateActivity" ; private ImageView mBlueBall; private float mScreenHeight; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.view_animator); DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics); mScreenHeight = outMetrics.heightPixels; mBlueBall = (ImageView) findViewById(R.id.id_ball); } public void viewAnim(View view) { // need API12 mBlueBall.animate() // .alpha( 0 ) // .y(mScreenHeight / 2 ).setDuration( 1000 ) // need API 12 .withStartAction( new Runnable() { @Override public void run() { Log.e(TAG, "START" ); } // need API 16 }).withEndAction( new Runnable() { @Override public void run() { Log.e(TAG, "END" ); runOnUiThread( new Runnable() { @Override public void run() { mBlueBall.setY( 0 ); mBlueBall.setAlpha( 1 .0f); } }); } }).start(); } } |
簡單的使用mBlueBall.animate().alpha(0).y(mScreenHeight / 2).setDuration(1000).start()就能實現動畫~~不過需要SDK11,此後在SDK12,SDK16又分別添加了withStartAction和withEndAction用於在動畫前,和動畫後執行一些操作。當然也可以.setListener(listener)等操作。
使用ObjectAnimator實現上面的變化,我們可以使用:PropertyValueHolder
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PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat( "alpha" , 1f, 0f, 1f); PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat( "y" , 0 , mScreenHeight / 2 , 0 ); ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mBlueBall, pvhX, pvhY).setDuration( 1000 ).start(); |
效果與上面一樣。
運行結果:
好了,關於屬性動畫基本所有的用法到此結束~~~~