Android(1.6)模擬器使用了1.0版本的eGL,
沒有擴展GL_ARB_vertex_buffer_object,卻有GL_ANDROID_vertex_buffer_object,
貌似使用了PixelFlinger渲染器的Android設備都應該支持VBO,至少是軟件上的。
這裏有一個問題,
需確認EGL1.1的設備(包括其它OS)是否都支持VBO,因爲這是1.1版本的特性,
但是沒看到VBO的擴展讓人困惑,特別是PowerVR SGX 5xx GPU也沒有VBO的這個擴展。
安卓(1.6)模擬器所支持的eGL擴展
OpenGL informations:
vendor : Android
renderer : Android PixelFlinger 1.0
version : OpenGL ES-CM 1.0
GL_OES_byte_coordinates
GL_OES_fixed_point
GL_OES_single_precision
GL_OES_read_format
GL_OES_compressed_paletted_texture
GL_OES_draw_texture
GL_OES_matrix_get
GL_OES_query_matrix
GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_non_power_of_two
GL_ANDROID_direct_texture
GL_ANDROID_user_clip_plane
GL_ANDROID_vertex_buffer_object
GL_ANDROID_generate_mipmap