Android模擬器所支持的OpenGL ES擴展

Android(1.6)模擬器使用了1.0版本的eGL,

沒有擴展GL_ARB_vertex_buffer_object,卻有GL_ANDROID_vertex_buffer_object,

貌似使用了PixelFlinger渲染器的Android設備都應該支持VBO,至少是軟件上的。

這裏有一個問題,

需確認EGL1.1的設備(包括其它OS)是否都支持VBO,因爲這是1.1版本的特性,

但是沒看到VBO的擴展讓人困惑,特別是PowerVR SGX 5xx GPU也沒有VBO的這個擴展。

 

安卓(1.6)模擬器所支持的eGL擴展

 

 

OpenGL informations:

vendor     : Android

renderer  : Android PixelFlinger 1.0

version    : OpenGL ES-CM 1.0

 

 

GL_OES_byte_coordinates

GL_OES_fixed_point

GL_OES_single_precision

GL_OES_read_format

GL_OES_compressed_paletted_texture

GL_OES_draw_texture

GL_OES_matrix_get

GL_OES_query_matrix

GL_ARB_texture_compression

GL_ARB_texture_non_power_of_two

GL_ANDROID_direct_texture

GL_ANDROID_user_clip_plane

GL_ANDROID_vertex_buffer_object

GL_ANDROID_generate_mipmap

 

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