go語言基本類型

這篇文章主要介紹了GO語言基本類型,較爲詳細的分析了整形、浮點型、字符串、指針等類型的具體用法,是深入學習GO語言所必須掌握的重要基礎,需要的朋友可以參考下
本文實例分析了GO語言基本類型。分享給大家供大家參考。具體如下:
一、整型
go語言有13種整形,其中有2種只是名字不同,實質是一樣的,所以,實質上go語言有11種整形。如下:
(1)int :依賴不同平臺下的實現,可以是int32或int64
(2)int8 : (-128->127)
(3)int16: (-32768->32767)
(4)int32: (-2 147 483 648->2 147 483 647)
(5)int64 :(-9 223 372 036 854 775 808->9 223 372 036 854 775 807)
(6)unit : 依賴不同平臺下的實現,可以是int32或int64
(7)unit8 (又名byte): (0->255)
(8)unit16 : (0->65535)
(9)unit32 (又名rune):  (0->4 294 967 295)
(10)unit64 : (0->18 446 744 073 709 551 615)
(11)unitptr : 恰好容納指針值的類型,對32位平臺是unit32,對64位平臺是unit64
(PS : 值得注意的是,go語言中沒有自動類型轉換,這意味着,除了上篇博文分析的比較運算符之外,其他的操作符基本需要類型轉換,才能進行操作。否則就是編譯錯誤)
二、浮點類型
go語言有2種類型的浮點和兩種類型的複數類型。
(1) float32(-3.402…×1038->3.402…×1038)
(2) float64(-1.797…×10308->+1.797…×10308)
(3) complex64( 實部、虛部都是一個float32 )
(4) complex128  ( 實部、虛部都是一個float64 )
(PS:標準庫math包中,包含了衆多數學函數,其中所有函數均使用float64,
標準庫math/cmplx包含衆多複數相關的數學函數,其中所有函數均使用complex128)
(PPS : 跟數學中一樣,Go語言使用後綴 i 表示複數,例如 5 + 5.1i )
三、字符串
Go語言的字符串是用UTF-8編碼的變寬字符序列,每個字符都用一個或多個字節表示。這與Java不同,Java是採用UTF-16來表示,每個字符都對應2個字節。
(1)創建:一種是用雙引號(”)括起來,它表示可解析的字符串,可以進行字符轉義。另一種是用單引號(’)括起來,它表示原生的字符串,可以包含除反引號之外的任何字符,當然也可以換行。如下: 
複製代碼 代碼如下:
func test1() {
str1 := “\”it’s me!\””
str2 := "it's me,too"
fmt.Println(str1)
fmt.Println(str2)
}

輸出爲:
“it’s me!”
“it’s me,too”
(2)Go語言的字符串支持 “+=”操作,可以通過[n]獲取索引處的原始字節、通過[n:m]、[n:]、[:m]來獲取字節對應的字符串,若字符被截段,顯示亂碼。如:
複製代碼 代碼如下:
func test1() {
str1 := “Go語言的字符串是用UTF-8編碼的變寬字符序列,每個字符都用一個或多個字節表示。”
fmt.Println(str1[4:15])
fmt.Println(str1[5:15])
fmt.Println(str1[5])
fmt.Println(str1[:5])
fmt.Println(len(str1)) //字節數
fmt.Println(len([]rune(str1))) //字符數
}
輸出爲 :
�言的字�
言的字�
232
Go語
109
41
(3)字符串支持常規的比較運算符操作,比較運算符在內存中一個字節一個字節的比較字符串。當然了,這個比較是按照utf-8編碼的順序進行比較的。
(4)上例的最後一個取字符數的操作:len([]rune(str1)),在Go語言中,一個字符串可以可以用一個rune(又名int32)數組來表示,每個rune都表示一個單一的字符。如:
複製代碼 代碼如下:
func test1() {
str1 := “Go語言的字符串是用UTF-8編碼的變寬字符序列,每個字符都用一個或多個字節表示。”
for _, char := range []rune(str1) {
fmt.Println(char)
}
}
這個操作會將str1的每個字符數字直接打印出來
四、指針
(1)指針的本質,用一個簡單例子說明一下:
複製代碼 代碼如下:
func test2() {
a := “xyz”
b := “opq”
pa := &a //pa爲指向a的指針
pp := &pa //pp爲指向pa的指針
fmt.Println(a, b, *pa, **pp)
a += “zz” //a追加“zz”
fmt.Println(a, b, *pa, **pp)
*pa += “bb” //pp指向的值,追加”bb”
fmt.Println(a, b, *pa, **pp)
fmt.Println(“打印a各種情況:”, &a, a)
fmt.Println(“打印pa各種情況:”, &pa, pa, *pa)
fmt.Println(“打印pp各種情況:”, &pp, pp, *pp, **pp)
}
輸出如下:
xyz opq xyz xyz
xyzzz opq xyzzz xyzzz
xyzzzbb opq xyzzzbb xyzzzbb
打印a各種情況: 0xc0820001d0 xyzzzbb
打印pa各種情況: 0xc082038018 0xc0820001d0 xyzzzbb
打印pp各種情況: 0xc082038020 0xc082038018 0xc0820001d0 xyzzzbb
可見,指針的本質就是一個存放邏輯地址的變量。
(2)有兩種創建變量的語法,同時獲得指向它們的指針:new(Type) 和 &Type{}, 如下:
複製代碼 代碼如下:
type point struct {
x int
y int
}
func test3() {
a := point{1, 2}
b := new(point)
c := &point{}
d := &point{3, 4}
fmt.Println(a, b, c, d)
}
輸出爲:
{1 2} &{0 0} &{0 0} &{3 4}
Go語言打印指向結構體的指針時,會打印解引用後的結構體內容,同時會將&作爲前綴,表示它是一個指針。

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