最近辭職接外包,當然是做手遊的,之前有一點Cocos2dx的使用經驗,大部分是配置好的環境或者找人配的。
如今要自己一個人配,確實走了不少彎路。
嘛,先說一下最想實現又是最難實現的Cocos2dx3.10配Andriod Studio吧。
Cocos new 項目後有個proj.android-studio文件夾,我以爲直接導入就可以用了,沒想到各種編譯不過,各種Cocos2dx已經停止運行,我升級了各種配置也無用。導入Eclipse項目那就更多問題了。
一小時前看到-夜下月光-的博客,才知道導入前要compile一下,具體請見 http://blog.csdn.net/c_singleboy/article/details/50433969 。
我要說明一下,我用的Andriod Studio是2.1.3版,gradle用的是2.10,但是Cocos2dx3.10配的gradle是2.04,所以在compile前還是用Andriod Studio導入下,它會提示你升級,照做就是。
之後進入項目的proj.android-studio文件夾,執行cocos compile -p android --android-studio,在編譯完後會有一個下載gradle-2.10-all的過程,比較費時間。完了之後再用Andriod Studio打開工程,就可以調試了。
畢竟Andriod Studio有個監視器,對CPU,內存等優化還是有幫助的。
另:Eclipse的工程,使用前還是先執行下build_native的好,另外:CDT別忘了選上。
好了,先說這些
最後補充一句:工程生成後第一步就用Eclipse打開的好,連bild_native也不用