如何提高Xcode的編譯速度??

1. 增加XCode執行的線程數

可以根據自己Mac的性能,更改線程數設置5defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubtasks 5

另外也有一個設置可以開啓:defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration YES

XCode默認使用與CPU核數相同的線程來進行編譯,但由於編譯過程中的IO操作往往比CPU運算要多,因此適當的提升線程數可以在一定程度上加快編譯速度。

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2.將Debug Information Format改爲DWARF

在工程對應TargetBuild Settings中,找到Debug Information Format這一項,將Debug時的DWARF with dSYM file改爲DWARF

如圖:

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這一項設置的是是否將調試信息加入到可執行文件中,改爲DWARF後,如果程序崩潰,將無法輸出崩潰位置對應的函數堆棧,但由於Debug模式下可以在XCode中查看調試信息,所以改爲DWARF影響並不大。這一項更改完之後,可以大幅提升編譯速度。

比如在目前本人負責的項目中,由於依賴了多個Target,所以需要在每個TargetDebug Information Format設置爲DWARF順便提一下,如果通過Cocoapod引入第三方則Debug Information Format默認就是設置爲DWARF的。

  • SDWebImage通過Cocoapod``Debug Information Format的默認設置


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注意:將Debug Information Format改爲DWARF之後,會導致在Debug窗口無法查看相關類類型的成員變量的值。當需要查看這些值時,可以將Debug Information Format改回DWARF with dSYM fileclean(必須)之後重新編譯即可。

3.將Build Active Architecture Only改爲Yes

在工程對應TargetBuild Settings中,找到Build Active Architecture Only這一項,將Debug時的NO改爲Yes

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這一項設置的是是否僅編譯當前架構的版本,如果爲NO,會編譯所有架構的版本。需要注意的是,此選項在Release模式下必須爲NO`,否則發佈的ipa在部分設備上將不能運行。這一項更改完之後,可以顯著提高編譯速度。

4.設計編譯優化等級

不要再項目中或者靜態庫中使用-O4,因爲這會讓Clang鏈接Link Time Optimizations (LTO)使得編譯更慢,通常使用-O3

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注意:在設置編譯優化之後,XCode斷點和調試信息會不正常,所以一般靜態庫或者其他Target這樣設置。

4.資源整合

4.1 將常用的代碼及文件打包成靜態庫

4.2 添加預編譯文件,把常用的頭文件放到預編譯文件裏面

4.3 能用@class就用@class

參考:To speed up the XCode compile and link speed (200%+)

原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20161118/18124.html

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