簡單動畫的正反播放

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class AnimationAntiSowing : MonoBehaviour {
 
 
    public static AnimationAntiSowing _initialise;
 
    void Awake()
    {
        _initialise = this;
    }
 
    /// <summary>
    /// 動畫進行正反播放
    /// </summary>
    /// <param name="gameObject">需要播放動畫的物體</param>
    /// <param name="isZhengOrFan">動畫的播放狀態</param>
    /// <param name="animation">動畫狀態</param>
    /// <returns></returns>
    public bool isPositiveAndNegativePlay(GameObject gameObject,bool isZhengOrFan,AnimationState animation)
    {
        //判斷傳入的動畫的播放狀態
        //----傳入的狀態爲true時,表示正常播放
        //----傳入的狀態爲false時,表示動畫播放完,可以進行反向播放
        if(!isZhengOrFan)
        {
            //當沒有播放動畫的時候,播放動畫
            if(!gameObject.animation.isPlaying)
            {
                gameObject.animation.Play();
                //-----改變動畫的播放狀態-----
                //動畫的當前時間置爲初始
                animation.time = 0f;
                //動畫的播放速度爲正常速度
                animation.speed = 1.0f;
                //改變傳入的bool變量的值
                isZhengOrFan = true;
            }
        }
        else
        {
            //當沒有播放動畫的時候,播放動畫
            if (!gameObject.animation.isPlaying)
            {
                gameObject.animation.Play();
                //-----改變動畫的播放狀態-----
                //動畫的當前時間置爲動畫的時長
                animation.time = animation.length;
                //向後走,即動畫進行反向播放,從終點向起點播放
                animation.speed = -1.0f;
                //改變傳入的bool變量的值
                isZhengOrFan = false;
            }
        }
 
        return isZhengOrFan;
    }
}
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