原创 鼠標經過三維物體時放大並旋轉,離開時停止旋轉,恢復到原來大小
void OnMouseEnter()//放大物體{ transform.localScale += new Vector3(0.01f,0.01f,0.01f);}void OnMouseOver()//旋轉物體{ transform.
原创 UGUI4.6---InputField
Interactable: 是否禁用 Transition:過渡方式 Navigation:? Visualize:? Text Component:文本Transform Text:顯示的文本 Character Limit:字符數
原创 場景漫遊(wasdqe)
public GameObject _cam; public float mkeystorkeMoveStep = 0.07f; private CharacterController controller; p
原创 NGUI 觸發事件的監聽方法
方法一.直接監聽事件 把下面腳本直接綁定在按鈕上,當按鈕點擊時就可以監聽到,這種方法不太好很不靈活。 void OnClick() { Debug.
原创 相機漫遊(旋轉縮放)
public GameObject _cam;//相機 private int Cam_speed = 25;//相機速度 ///
原创 跟隨鼠標NGUI
public GameObject mobj; void Update () { mobj.transform.localPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x - S
原创 旋轉三維物體(加三維物體上)
//旋轉參數 public float x = 0.0f;//相機旋轉角度 public float y = 0.0f; public float z = 0.0f; private float xS
原创 動畫播放問題(動畫播放完在執行後面的程序)
1,、using UnityEngine; using System.Collections; public class WaitForEndOfA
原创 string.format c#
C#格式化數值結果表 字符 說明 示例 輸出 C 貨幣 string.Format("{0:C3}", 2) $2.000 D 十進制 string.Format("{0:D3}", 2) 002 E 科學計數法 1
原创 角色控制器
The Character Controller is mainly used for third-person or first-person player control that does not make use of Rigid
原创 播放Flash
Process m_process; public string flashPlayname;void Start () {
原创 簡單動畫的正反播放
using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimationAntiSowing : MonoBehaviour { public st
原创 string
string s = "取子字符串"; string s1 = s.Substring(2, 2);//Substring得到子字符串或字符 Console.WriteLine(s1);
原创 鼠標狀態
public Texture2D cursor_normal;//鼠標變換圖片 public Texture2D cursor_npc_t
原创 尋路NavMeshAgent
一、搭建一個場景 二、設置不可走區域 三、烘焙不可走區域 點Bake按鈕執行烘焙。 四、烘焙可走區域 點Bake按鈕執行烘焙。 五、編寫以下腳本並掛到主角對象上。 主角上添加組件NavMeshAgent