原创 鼠標經過三維物體時放大並旋轉,離開時停止旋轉,恢復到原來大小

void OnMouseEnter()//放大物體{ transform.localScale += new Vector3(0.01f,0.01f,0.01f);}void OnMouseOver()//旋轉物體{ transform.

原创 UGUI4.6---InputField

Interactable: 是否禁用 Transition:過渡方式 Navigation:? Visualize:? Text Component:文本Transform Text:顯示的文本 Character Limit:字符數

原创 場景漫遊(wasdqe)

 public GameObject _cam;     public float mkeystorkeMoveStep = 0.07f;     private CharacterController controller;     p

原创 NGUI 觸發事件的監聽方法

方法一.直接監聽事件 把下面腳本直接綁定在按鈕上,當按鈕點擊時就可以監聽到,這種方法不太好很不靈活。 void OnClick() { Debug.

原创 相機漫遊(旋轉縮放)

 public GameObject _cam;//相機     private int Cam_speed = 25;//相機速度     ///

原创 跟隨鼠標NGUI

 public GameObject mobj;  void Update () {         mobj.transform.localPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x - S

原创 旋轉三維物體(加三維物體上)

  //旋轉參數     public float x = 0.0f;//相機旋轉角度     public float y = 0.0f;     public float z = 0.0f;     private float xS

原创 動畫播放問題(動畫播放完在執行後面的程序)

1,、using UnityEngine; using System.Collections; public class WaitForEndOfA

原创 string.format c#

C#格式化數值結果表 字符 說明 示例 輸出 C 貨幣 string.Format("{0:C3}", 2) $2.000 D 十進制 string.Format("{0:D3}", 2) 002 E 科學計數法 1

原创 角色控制器

The Character Controller is mainly used for third-person or first-person player control that does not make use of Rigid

原创 播放Flash

 Process m_process;     public string flashPlayname;void Start () {      

原创 簡單動畫的正反播放

using UnityEngine; using System.Collections;   public class AnimationAntiSowing : MonoBehaviour {         public st

原创 string

       string s = "取子字符串";          string s1 = s.Substring(2, 2);//Substring得到子字符串或字符          Console.WriteLine(s1);

原创 鼠標狀態

 public Texture2D cursor_normal;//鼠標變換圖片     public Texture2D cursor_npc_t

原创 尋路NavMeshAgent

一、搭建一個場景 二、設置不可走區域 三、烘焙不可走區域 點Bake按鈕執行烘焙。 四、烘焙可走區域 點Bake按鈕執行烘焙。 五、編寫以下腳本並掛到主角對象上。 主角上添加組件NavMeshAgent