C++中的static
簡介
C++的static有兩種用法:面向過程程序設計中的static和面向對象程序設計中的static。前者應用於普通變量和函數,不涉及類;後者主要說明static在類中的作用。
面向過程設計中的static
1、靜態全局變量
在全局變量前,加上關鍵字static,該變量就被定義成爲一個靜態全局變量。我們先舉一個靜態全局變量的例子,如下:
//Example 1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定義靜態全局變量
void main()
{ n=20;
cout<<n<<endl;
fn();
}
void fn()
{ n++;
cout<<n<<endl;
}
靜態全局變量有以下特點:
該變量在全局數據區分配內存;
未經初始化的靜態全局變量會被程序自動初始化爲0(自動變量的值是隨機的,除非它被顯式初始化);
靜態全局變量在聲明它的整個文件都是可見的,而在文件之外是不可見的;
靜態變量都在全局數據區分配內存,包括後面將要提到的靜態局部變量。對於一個完整的程序,在內存中的分佈情況如下圖:
代碼區 //low address
全局數據區
堆區
棧區 //high address
一般程序的由new產生的動態數據存放在堆區,函數內部的自動變量存放在棧區。自動變量一般會隨着函數的退出而釋放空間,靜態數據(即使是函數內部的靜 態局部變量)也存放在全局數據區。全局數據區的數據並不會因爲函數的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發現,Example 1中的代碼中將
static int n; //定義靜態全局變量
改爲
int n; //定義全局變量
程序照樣正常運行。
的確,定義全局變量就可以實現變量在文件中的共享,但定義靜態全局變量還有以下好處:
靜態全局變量不能被其它文件所用;
其它文件中可以定義相同名字的變量,不會發生衝突;
您可以將上述示例代碼改爲如下:
//Example 2//File1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定義靜態全局變量
void main()
{ n=20;
cout<<n<<endl;
fn();
}
//File2
#include <iostream.h>
extern int n;
void fn()
{ n++;
cout<<n<<endl;
}
編譯並運行Example 2,您就會發現上述代碼可以分別通過編譯,但運行時出現錯誤。 試着將
static int n; //定義靜態全局變量
改爲
int n; //定義全局變量
再次編譯運行程序,細心體會全局變量和靜態全局變量的區別。
注意:全局變量和全局靜態變量的區別
1)全局變量是不顯式用static修飾的全局變量,但全局變量默認是靜態的,作用域是整個工程,在一個文件內定義的全局變量,在另一個文件中,通過extern 全局變量名的聲明,就可以使用全局變量。
2)全局靜態變量是顯式用static修飾的全局變量,作用域是所在的文件,其他的文件即使用extern聲明也不能使用。
2、靜態局部變量
在局部變量前,加上關鍵字static,該變量就被定義成爲一個靜態局部變量。
我們先舉一個靜態局部變量的例子,如下:
//Example 3
#include <iostream.h>
void fn();
void main()
{ fn();
fn();
fn();
}
void fn()
{ static int n=10;
cout<<n<<endl;
n++;
}
通常,在函數體內定義了一個變量,每當程序運行到該語句時都會給該局部變量分配棧內存。但隨着程序退出函數體,系統就會收回棧內存,局部變量也相應失效。
但有時候我們需要在兩次調用之間對變量的值進行保存。通常的想法是定義一個全局變量來實現。但這樣一來,變量已經不再屬於函數本身了,不再僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。
靜態局部變量正好可以解決這個問題。靜態局部變量保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。
靜態局部變量有以下特點:
該變量在全局數據區分配內存;
靜態局部變量在程序執行到該對象的聲明處時被首次初始化,即以後的函數調用不再進行初始化;
靜態局部變量一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程序自動初始化爲0;
它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其作用域爲局部作用域,當定義它的函數或語句塊結束時,其作用域隨之結束;
3、靜態函數
在函數的返回類型前加上static關鍵字,函數即被定義爲靜態函數。靜態函數與普通函數不同,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其它文件使用。
靜態函數的例子:
//Example 4
#include <iostream.h>
static void fn();//聲明靜態函數
void main()
{
fn();
}
void fn()//定義靜態函數
{ int n=10;
cout<<n<<endl;
}
定義靜態函數的好處:
靜態函數不能被其它文件所用;
其它文件中可以定義相同名字的函數,不會發生衝突;
面向對象的static關鍵字
(類中的static關鍵字)
1、靜態數據成員
在類內數據成員的聲明前加上關鍵字static,該數據成員就是類內的靜態數據成員。先舉一個靜態數據成員的例子。
//Example 5
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
void GetSum();
private:
int a,b,c;
static int Sum;//聲明靜態數據成員
};
int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{ this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c;}
void Myclass::GetSum()
{ cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}
void main()
{ Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
M.GetSum();}
可以看出,靜態數據成員有以下特點:
對於非靜態數據成員,每個類對象都有自己的拷貝。而靜態數據成員被當作是類的成員。無論這個類的對象被定義了多少個,靜態數據成員在程序中也只有一份拷 貝,由該類型的所有對象共享訪問。也就是說,靜態數據成員是該類的所有對象所共有的。對該類的多個對象來說,靜態數據成員只分配一次內存,供所有對象共 用。所以,靜態數據成員的值對每個對象都是一樣的,它的值可以更新;
靜態數據成員存儲在全局數據區。靜態數據成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。在Example 5中,語句int Myclass::Sum=0;是定義靜態數據成員;
靜態數據成員和普通數據成員一樣遵從public,protected,private訪問規則;
因爲靜態數據成員在全局數據區分配內存,屬於本類的所有對象共享,所以,它不屬於特定的類對象,在沒有產生類對象時其作用域就可見,即在沒有產生類的實例時,我們就可以操作它;
靜態數據成員初始化與一般數據成員初始化不同。靜態數據成員初始化的格式爲:
<數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>
類的靜態數據成員有兩種訪問形式:
<類對象名>.<靜態數據成員名> 或 <類類型名>::<靜態數據成員名>
如果靜態數據成員的訪問權限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員 ;
靜態數據成員主要用在各個對象都有相同的某項屬性的時候。比如對於一個存款類,每個實例的利息都是相同的。所以,應該把利息設爲存款類的靜態數據成員。這 有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類對象,利息數據成員都共享分配在全局數據區的內存,所以節省存儲空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次, 則所有存款類對象的利息全改變過來了;
同全局變量相比,使用靜態數據成員有兩個優勢:
靜態數據成員沒有進入程序的全局名字空間,因此不存在與程序中其它全局名字衝突的可能性;
可以實現信息隱藏。靜態數據成員可以是private成員,而全局變量不能;
2、靜態成員函數
與靜態數據成員一樣,我們也可以創建一個靜態成員函數,它爲類的全部服務而不是爲某一個類的具體對象服務。靜態成員函數與靜態數據成員一樣,都是類的內部 實現,屬於類定義的一部分。 普通的成員函數一般都隱含了一個this指針,this指針指向類的對象本身,因爲普通成員函數總是具體的屬於某個類的具體對象的。通常情況下,this 是缺省的。如函數fn()實際上是this->fn()。但是與普通函數相比,靜態成員函數由於不是與任何的對象相聯繫,因此它不具有this指 針。從這個意義上講,它無法訪問屬於類對象的非靜態數據成員,也無法訪問非靜態成員函數,它只能調用其餘的靜態成員函數。 下面舉個靜態成員函數的例子。
//Example 6
#include <iostream.h>
class Myclass
{public:
Myclass(int a,int b,int c);
static void GetSum();/聲明靜態成員函數
private:
int a,b,c;
static int Sum;//聲明靜態數據成員
};
int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{ this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c; //非靜態成員函數可以訪問靜態數據成員
}
void Myclass::GetSum() //靜態成員函數的實現
{// cout<<a<<endl; //錯誤代碼,a是非靜態數據成員
cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}
void main()
{ Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
}
關於靜態成員函數,可以總結爲以下幾點:
出現在類體外的函數定義不能指定關鍵字static;
靜態成員之間可以相互訪問,包括靜態成員函數訪問靜態數據成員和訪問靜態成員函數;
非靜態成員函數可以任意地訪問靜態成員函數和靜態數據成員;
靜態成員函數不能訪問非靜態成員函數和非靜態數據成員;
由於沒有this指針的額外開銷,因此靜態成員函數與類的全局函數相比速度上會有少許的增長;
調用靜態成員函數,可以用成員訪問操作符(.)和(->)爲一個類的對象或指向類對象的指針調用靜態成員函數,也可以直接使用如下格式:
<類名>::<靜態成員函數名>(<參數表>)
調用類的靜態成員函數。
作用
static靜態變量聲明符。 在聲明它的程序塊,子程序塊或函數內部有效,值保持,在整個程序期間分配存儲器空間,編譯器默認值0。
是C++中很常用的修飾符,它被用來控制變量的存儲方式和可見性。
爲什麼要引入static
函數內部定義的變量,在程序執行到它的定義處時,編譯器爲它在棧上分配空間,大家知道,函數在棧上分配的空間在此函數執行結束時會釋放掉,這樣就產生了一個問題: 如果想將函數中此變量的值保存至下一次調用時,如何實現? 最容易想到的方法是定義一個全局的變量,但定義爲一個全局變量有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變量的訪問範圍(使得在此函數中定義的變量,不僅僅受此函數控制)。
什麼時候用static
需要一個數據對象爲整個類而非某個對象服務,同時又力求不破壞類的封裝性,即要求此成員隱藏在類的內部,對外不可見。
static的內部機制
靜態數據成員要在程序一開始運行時就必須存在。因爲函數在程序運行中被調用,所以靜態數據成員不能在任何函數內分配空間和初始化。
這樣,它的空間分配有三個可能的地方,一是作爲類的外部接口的頭文件,那裏有類聲明;二是類定義的內部實現,那裏有類的成員函數定義;三是應用程序的main()函數前的全局數據聲明和定義處。
靜態數據成員要實際地分配空間,故不能在類的聲明中定義(只能聲明數據成員)。類聲明只聲明一個類的“尺寸和規格”,並不進行實際的內存分配,所以在類聲明中寫成定義是錯誤的。它也不能在頭文件中類聲明的外部定義,因爲那會造成在多個使用該類的源文件中,對其重複定義。
static被引入以告知編譯器,將變量存儲在程序的靜態存儲區而非棧上空間,靜態
數據成員按定義出現的先後順序依次初始化,注意靜態成員嵌套時,要保證所嵌套的成員已經初始化了。消除時的順序是初始化的反順序。
static的優勢
可以節省內存,因爲它是所有對象所公有的,因此,對多個對象來說,靜態數據成員只存儲一處,供所有對象共用。靜態數據成員的值對每個對象都是一樣,但它的值是可以更新的。只要對靜態數據成員的值更新一次,保證所有對象存取更新後的相同的值,這樣可以提高時間效率。
應用格式
引用靜態數據成員時,採用如下格式:
<類名>::<靜態成員名>
如果靜態數據成員的訪問權限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員。
注意事項
(1)類的靜態成員函數是屬於整個類而非類的對象,所以它沒有this指針,這就導致了它僅能訪問類的靜態數據和靜態成員函數。
(2)不能將靜態成員函數定義爲虛函數。
(3)由於靜態成員聲明於類中,操作於其外,所以對其取地址操作,就多少有些特殊,變量地址是指向其數據類型的指針 ,函數地址類型是一個“nonmember函數指針”。
(4)由於靜態成員函數沒有this指針,所以就差不多等同於nonmember函數,結果就產生了一個意想不到的好處:成爲一個callback函數,使得我們得以將C++和C-based X Window系統結合,同時也成功的應用於線程函數身上。
(5)static並沒有增加程序的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態成員的訪問時間,節省了子類的內存空間。
(6)靜態數據成員在<定義或說明>時前面加關鍵字static。
(7)靜態數據成員是靜態存儲的,所以必須對它進行初始化。
(8)靜態成員初始化與一般數據成員初始化不同:
初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態變量或對象相混淆;
初始化時不加該成員的訪問權限控制符private,public等;
初始化時使用作用域運算符來標明它所屬類;
所以我們得出靜態數據成員初始化的格式:
<數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>
(9)爲了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜態變量,以屏蔽父類的影響。這裏有一點需要注意:我們說靜態成員爲父類和子類共享,但我們有重複定義了靜態成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器採用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的標誌。在各通信公司的筆試面試中經常出現的考題就是static的作用及功能。
編輯本段C++中的static函數
分類
static 函數內部函數和外部函數
當一個源程序由多個源文件組成時,C語言根據函數能否被其它源文件中的函數調用,將函數分爲內部函數和外部函數。
內部函數
(又稱靜態函數)
如果在一個源文件中定義的函數,只能被本文件中的函數調用,而不能被同一程序其它文件中的函數調用,這種函數稱爲內部函數。
定義一個內部函數,只需在函數類型前再加一個“static”關鍵字即可,如下所示:
static 函數類型 函數名(函數參數表)
{……}
關鍵字“static”,譯成中文就是“靜態的”,所以內部函數又稱靜態函數。但此處“static”的含義不是指存儲方式,而是指對函數的作用域僅侷限於本文件。
使用內部函數的好處是:不同的人編寫不同的函數時,不用擔心自己定義的函數,是否會與其它文件中的函數同名,因爲同名也沒有關係。
外部函數
外部函數的定義:在定義函數時,如果沒有加關鍵字“static”,或冠以關鍵字“extern”,表示此函數是外部函數:
[extern] 函數類型 函數名(函數參數表)
{……}
調用外部函數時,需要對其進行說明:
[extern] 函數類型 函數名(參數類型表)[,函數名2(參數類型表2)……];
[案例]外部函數應用。
(1)文件mainf.c
main()
{ extern void input(…),process(…),output(…);
input(…); process(…); output(…);
}
(2)文件subf1.c
……
extern void input(……) /*定義外部函數*/
{……}
(3)文件subf2.c
……
extern void process(……) /*定義外部 函數*/
{……}
(4)文件subf3.c
……
extern void output(……) /*定義外部函數*/
{……}
編輯本段vb中的static語句
語句
在過程級別中使用,用於聲明變量並分配存儲空間。在整個代碼運行期間都能保留使用 Static 語句聲明的變量的值。
static語句聲明的變量,與dim語句聲明的變量的主要區別是:前者只能在sub或function過程中使用,在退出sub或function過程後變量的值保留;後者使用在sub或function過程中時,退出sub或function過程後變量的值不保留。
語法
Static varname[([subscripts])] [As [New] type] [, varname[([subscripts])] [As [New] type]] . . .
Static 語句的語法包含下面部分:
部分 描述
varname 必需的。變量的名稱;遵循標準變量命名約定。
subscripts 可選的。數組變量的維數;最多可以定義 60 維的多維數組。subscripts 參數使用下面的語法:
[lower To] upper [,[lower To] upper] . . .
如果不顯式指定 lower,則數組的下界由 Option Base 語句控制。如果沒有 Option Base 語句則下界爲 0。
New 可選的。用它可以隱式地創建對象的關鍵字。如果使用 New 聲明對象變量,則在第一次引用該變量時將新建該對象的實例,因此不必使用 Set 語句來對該對象引用賦值。New 關鍵字不能用來聲明任何內部數據類型的變量,也不能用來聲明從屬對象的實例。
type 可選的。變量的數據類型;可以是 Byte、Boolean、Integer、Long、Currency、Single、Double、Decimal(目前尚不支持)、Date、String(對變長的字符串)、String * length(對定長的字符串)、Object、Variant、用戶定義類型或對象類型。所聲明的每個變量都要有一個單獨的 As type 子句。
說明
模塊的代碼開始運行後,使用 Static 語句聲明的變量會一直保持其值,直至該模塊復位或重新啓動。可以在非靜態的過程中使用 Static 語句顯式聲明只在該過程內可見,但具有與包含該過程定義的模塊相同生命期的變量。
可以在過程中使用 Static 語句來聲明在過程調用之間仍能保持其值的變量的數據類型。例如,下面的語句聲明瞭一個定長的整型數組:
Static EmployeeNumber(200) As Integer
下面的語句爲 worksheet 的新實例聲明瞭一個變量:
Static X As New Worksheet
如果在定義對象變量時沒有使用 New 關鍵字,則在使用該變量之前,必須使用 Set 語句將一個已有的對象賦給這個引用對象的變量。在被賦值之前,所聲明的這個對象變量有一個特定值 Nothing,這個值表示該變量沒有指向任何對象的實例。若在聲明中使用了 New 關鍵字,則在第一次引用對象時將新建一個該對象的實例。
如果不指定數據類型或對象類型,且在模塊中沒有使用 Deftype 語句,則按缺省情況,定義該變量爲 Variant 類型。
注意
Static 語句與 Static 關鍵字很相似,但是針對不同的效果來使用的。如果使用 Static 關鍵字(如 Static Sub CountSales ())來聲明一個過程,則該過程中的所有局部變量的存儲空間都只分配一次,且這些變量的值在整個程序運行期間都存在。對非靜態過程而言,該過程每次被調用時都要爲其變量分配存儲空間,當該過程結束時都要釋放其變量的存儲空間。Static 語句則用來在非靜態的過程中聲明特定的變量,以使其在程序運行期間能保持其值。
在初始化變量時,數值變量被初始化爲 0,變長的字符串被初始化爲一個零長度的字符串 (""),而定長的字符串則用 0 填充。Variant 變量被初始化爲 Empty。用戶自定義類型的變量的每個元素作爲各自獨立的變量進行初始化。
注意 如果在過程中使用 Static 語句,應和其它的聲明語句(如 Dim)一樣將其放在過程的開始。
編輯本段JAVA中的static
作用
有時你希望定義一個類成員,使它的使用完全獨立於該類的任何對象。通常情況下,類成員必須通過它的類的對象訪問,但是可以創建這樣一個成員,它能夠被它自己使用,而不必引用特定的實例。在成員的聲明前面加上關鍵字static(靜態的)就能創建這樣的成員。如果一個成員被聲明爲static,它就能夠在它的類的任何對象創建之前被訪問,而不必引用任何對象。你可以將方法和變量都聲明爲static。static 成員的最常見的例子是main( ) 。因爲在程序開始執行時必須調用main() ,所以它被聲明爲static。
聲明爲static的變量實質上就是全局變量。當聲明一個對象時,並不產生static變量的拷貝,而是該類所有的實例變量共同擁有一個static變量。聲明爲static的方法有以下幾條限制:
·
它們僅能調用其他的static 方法。
·
它們只能訪問static數據。
·
它們不能以任何方式引用this 或super(關鍵字super 與繼承有關)。
舉例
如果你需要通過計算來初始化你的static變量,你可以聲明一個static塊,Static 塊僅在該類被加載時執行一次。下面的例子顯示的類有一個static方法,一些static變量,以及一個static 初始化塊:
// Demonstrate static variables,methods,and blocks.
class UseStatic {
static int a = 3;
static int b;
static void meth(int x) {
System.out.println("x = " + x);
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
}
static {
System.out.println("Static block initialized.");
b = a * 4;
}
public static void main(String args[]) {
meth(42);
}
}
一旦UseStatic 類被裝載,所有的static語句被運行。首先,a被設置爲3,接着static 塊執行(打印一條消息),最後,b被初始化爲a*4 或12。然後調用main(),main() 調用meth() ,把值42傳遞給x。3個println ( ) 語句引用兩個static變量a和b,以及局部變量x 。
注意:在一個static 方法中引用任何實例變量都是非法的。
下面是該程序的輸出:
Static block initialized.
x = 42
a = 3
b = 12
編輯本段C#中的static
使用 static 修飾符聲明屬於類型本身而不是屬於特定對象的靜態成員。static 修飾符可用於類、字段、方法、屬性、運算符、事件和構造函數,但不能用於索引器、析構函數或類以外的類型。例如,下面的類聲明爲 static,並且只包含 static 方法。
例如:
static class CompanyEmployee
{
public static string GetCompanyName(string name) { ... }
public static string GetCompanyAddress(string address) { ... }
}