爲了避免ANR,我們會通常把 耗時操作放在子線程裏面去執行,因爲子線程不能更新UI,所以當子線程需要更新的UI的時候就需要藉助到安卓的消息機制,也就是Handler機制了。
注意:在安卓的世界裏面,當 子線程 在執行耗時操作的時候,不是說你的主線程就阻塞在那裏等待子線程的完成——也不是調用 Thread.wait()或是Thread.sleep()。安卓採取的方法是,主線程應該爲子線程提供一個Handler,以便完成時能夠提交給主線程。以這種方式設計你的應用程序,將能保證你的主線程保持對輸入的響應性並能避免由於5秒輸入事件的超時引發的ANR對話框。
一個程序的運行,就是一個進程的在執行,一個進程裏面可以擁有很多個線程。
- 主線程:也叫UI線程,或稱ActivityThread,用於運行四大組件和處理他們用戶的交互。 ActivityThread管理應用進程的主線程的執行(相當於普通Java程序的main入口函數),在Android系統中,在默認情況下,一個應用程序內的各個組件(如Activity、BroadcastReceiver、Service)都會在同一個進程(Process)裏執行,且由此進程的主線程負責執行。
ActivityThread既要處理Activity組件的UI事件,又要處理Service後臺服務工作,通常會忙不過來。爲了解決此問題,主線程可以創建多個子線程來處理後臺服務工作,而本身專心處理UI畫面的事件。
。
- 子線程: 用於執行耗時操作,比如 I/O操作和網絡請求等。(安卓3.0以後要求耗訪問網絡必須在子線程種執行)更新UI的工作必須交給主線程,子線程在安卓裏是不允許更新UI的。
一、 基本概念
什麼是消息機制? —— 不同線程之間的通信。
什麼安卓的消息機制,就是 Handler 運行機制。
安卓的消息機制有什麼用? —— 避免ANR(Application Not Responding) ,一旦發生ANR,程序就掛了,奔潰了。
什麼時候會觸發ANR?(消息機制在什麼時候用?) —— 以下兩個條件任意一個觸發的的時候就會發生ANR
- 在activity中超過5秒的時間未能響應下一個事件
- BroadcastReceive超過10未響應
造成以上兩點的原因有很多,比如網絡請求, 大文件的讀取, 耗時的計算等都會引發ANR
如何避免ANR
首先明白兩點:
- 主線程不能執行耗時操作(避免ANR)
- 子線程不能直接更新UI界面
結合起來這兩點的解決辦法是:把耗時操作放到子線程去執行,然後使用Handler去更新UI
注意:在安卓的世界裏面,當 子線程 在執行耗時操作的時候,不是說你的主線程就阻塞在那裏等待子線程的完成——也不是調用 Thread.wait()或是Thread.sleep()。安卓採取的方法是,主線程應該爲子線程提供一個Handler,以便完成時能夠提交給主線程。以這種方式設計你的應用程序,將能保證你的主線程保持對輸入的響應性並能避免由於5秒輸入事件的超時引發的ANR對話框。
網絡請求, 大文件的讀取, 複雜的計算等等這些都是耗時操作,耗時操作都應該寫在子線程,但是安卓說了,除了主線程誰都不許更改UI,如果子線程更改UI,就會報出如下錯誤
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException:
Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
大概就是說,誰創建的View說更改,別人(子線程)少管閒事。
爲什麼系統不允許子線程更新UI
因爲的UI控件不是線程安全的。
如果在多線程中併發訪問可能會導致UI控件處於不可預期的狀態,那爲什麼不對UI控件的訪問加上 上鎖機制 呢?因爲有這麼兩個缺點:
- 上鎖會讓UI控件變得複雜和低效
- 上鎖後會阻塞某些進程的執行
對於手機系統來說,這兩個缺點是不可接受的,所以最簡單高效的方法就是 —— 採用單線程模型來處理UI操作。
對開發者而言也不是很麻煩,只是通過Handler切換一下訪問的線程的就好。
如何手動製造一個ANR呢
在Activitynew一個子線程。睡眠5秒以上,就可以啦。
public class MainActivity extends Activity {
private TextView mTv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv);
mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("Test", "點擊文字");
try {
Thread.sleep(300000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
如何演示子線程不能更改界面呢
給一個TextView弄一個點擊事件,點擊後new一個Thread,在這個線程的run()方法更改TextView的文字,這樣就屬於更改UI了,所以,不行了,掛了。
public class MainActivity extends Activity {
private TextView mTv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv);
mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("Test", "點擊文字");
sonThreadUpdateUi();
}
});
}
private void sonThreadUpdateUi(){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTv.setText("子線程想要更改界面");
}
}).start();
}
}

報錯如下:

Handler的簡單使用
既然子線程不能更改界面,那麼我們現在就藉助Handler讓我們更改一下界面:
主要步驟是這樣子的:
1、new出來一個Handler對象,複寫handleMessage方法
2、在需要執行更新UI的地方 sendEmptyMessage 或者 sendMessage
3、在handleMessage裏面的switch裏面case不同的常量執行相關操作
附上代碼:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private TextView mTv;
private Handler mHandler;
private static final int MSG_UPDATE_TEXT = 0x2001; // 更新文本 方式一用的常量
private static final int MSG_UPDATE_WAY_TWO = 0x2002; // 更新文本 方式二用的常量
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mHandler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case MSG_UPDATE_TEXT:
mTv.setText("讓Handler更改界面");
break;
case MSG_UPDATE_WAY_TWO:
mTv.setText("讓Handler更改界面方式二");
break;
}
}
};
mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv);
mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("Test", "點擊文字");
// 方式一和方式二可以達到相同的效果,就是更改界面
// 方式一
//mHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_TEXT);
// 方式二
Message msg =Message.obtain();
msg.what= MSG_UPDATE_WAY_TWO;
mHandler.sendMessage(msg);
}
});
}
/* private void sonThreadUpdateUi(){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTv.setText("子線程想要更改界面");
}
}).start();
}*/
}
附上效果圖:

二、消息機制的分析理解
安卓的異步消息處理機制就是handler機制。
主線程,ActivityThread被創建的時候就會創建Looper
Looper被創建的時候創建MessageQueue。
也就是說主線程會直接或簡介創建出來Looper和MessageQueue。
具體創建解釋,參考: Android異步消息處理機制完全解析,帶你從源碼的角度徹底理解(http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569)
Handler的工作機制簡單來說是這樣的
1、Handler發送消息僅僅是調用MessageQueue的enqueueMessage向插入一條信息到MessageQueue
2、Looper不斷輪詢調用MeaasgaQueue的next方法
3、如果發現message就調用handler的dispatchMessage,ldispatchMessage被成功調用,接着調用handlerMessage()
簡圖
1、Handler的鐵三角—— Handler、MessageQueue和Lopper
android的消息機制就是指Handler機制,Handler機制的運行需要MeeageQueue和Looper的輔助。
注意: 我們常常用Handler來更新UI,但是不是說Handler就是把用來更新UI的,我們的耗時的I/O操作,讀取文件,訪問網絡等等都是可以在Handler裏面操作的
2、MessageQueue(消息隊列)的工作原理
- MessageQueue中文翻譯就是消息隊列,它內部存儲了一組信息,存放的是Message,以隊列的形式對外提供了插入和刪除的工作(雖然名字叫做隊列,但是其內部的 存儲結構是單鏈表)
主要 插入 和 讀取 兩個操作,這兩個操作對應着兩個方法:
- 插入(入隊) enqueueMessage(Message msg, long when)
- 讀取(出隊) next()
enqueueMessage方法
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
next方法
next方法在這裏是一個無限循環的方法,如果消息隊列裏面沒有消息,那麼他就會處於阻塞狀態,當有新的消息到來的時,next就會返回這條消息並且將其從單鏈表中移除。
Message More ...next() {
128 // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
129 // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
130 // which is not supported.
131 final long ptr = mPtr;
132 if (ptr == 0) {
133 return null;
134 }
135
136 int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
137 int nextPollTimeoutMillis = 0;
138 for (;;) {
139 if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
140 Binder.flushPendingCommands();
141 }
142
143 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
144
145 synchronized (this) {
146 // Try to retrieve the next message. Return if found.
147 final long now = SystemClock.uptimeMillis();
148 Message prevMsg = null;
149 Message msg = mMessages;
150 if (msg != null && msg.target == null) {
151 // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
152 do {
153 prevMsg = msg;
154 msg = msg.next;
155 } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
156 }
157 if (msg != null) {
158 if (now < msg.when) {
159 // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
160 nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
161 } else {
162 // Got a message.
163 mBlocked = false;
164 if (prevMsg != null) {
165 prevMsg.next = msg.next;
166 } else {
167 mMessages = msg.next;
168 }
169 msg.next = null;
170 if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);
171 return msg;
172 }
173 } else {
174 // No more messages.
175 nextPollTimeoutMillis = -1;
176 }
177
178 // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
179 if (mQuitting) {
180 dispose();
181 return null;
182 }
183
184 // If first time idle, then get the number of idlers to run.
185 // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
186 // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
187 if (pendingIdleHandlerCount < 0
188 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
189 pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
190 }
191 if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
192 // No idle handlers to run. Loop and wait some more.
193 mBlocked = true;
194 continue;
195 }
196
197 if (mPendingIdleHandlers == null) {
198 mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
199 }
200 mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
201 }
202
203 // Run the idle handlers.
204 // We only ever reach this code block during the first iteration.
205 for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
206 final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
207 mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
208
209 boolean keep = false;
210 try {
211 keep = idler.queueIdle();
212 } catch (Throwable t) {
213 Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t);
214 }
215
216 if (!keep) {
217 synchronized (this) {
218 mIdleHandlers.remove(idler);
219 }
220 }
221 }
222
223 // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
224 pendingIdleHandlerCount = 0;
225
226 // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
227 // so go back and look again for a pending message without waiting.
228 nextPollTimeoutMillis = 0;
229 }
230 }
3、Looper的工作原理
Looper中文翻譯是輪詢器或者消息泵或者循環。個人還是叫做輪詢器比較形象一些。
3.1、Looper的作用
Looper是一個輪詢器,它的作用不斷輪詢MessageQueue,當如果有新的消息就交給Handler處理,如果輪詢不到新的消息,那就自身就處於阻塞狀態。
3.2、Looper的構造函數創建了MessageQueue
我們通過查看Loop而這個類,可以發現的他的構造方法裏面創建了一個MessageQueue,然後將當前線程的對象保存起來
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
3.3、new Handler的hanlder不能沒有Looper
new出來一個Handler但是沒有創建Looper的話就會報錯。
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); ,
解決辦法就是new Handler的時候加上Looper.prepare();
如下代碼中,如果handler2加上Looper.prepare();沒有就會報錯
public class MainActivity extends Activity {
private Handler handler1;
private Handler handler2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler1 = new Handler();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
handler2 = new Handler();
}
}).start();
}
}
3.4、主線程(ActivityThread),被創建的時候就會創建一個Looper
線程默認是沒有Looper的,但是爲什麼在主線程沒有創建的Looper就可以使用Handler?主線程是特別的。主線程,也就是ActivityThread,主線程被創建的時候就會創建一個Looper,這點是比較特殊的,也正因爲這點,所以我們在主線程創建了Handler就直接能用了。
3.5、Looper的ThreadLocal
Looper有一個特殊的概念,那就是ThreadLocal,(他並不是線程),他的作用是幫助Handler獲得當前線程的Looper(多個線程可能有多個Looper)
Looper 的幾個方法
- 創建:
- Looper.prepare() : 爲當前線程創建一個Looper
- prepareMainLooper() : UI線程(ActivityThread)創建Looper的
-
開啓:
- Looper.loop() : 開啓消息輪詢
-
退出
- quit() : 直接退出Looper
-
quitSafely() : 設定一個標記,只有當目前已有消息處理完畢之後纔會執行退出操作。
注意:當Looper退出後,Handler就無法發送消息,send出去的消息會返回false;當我們在子線程中創建了Looper並且所有的消息都處理完畢的時候,要記得調用 quit 方法,不讓這個Looper就一直處於阻塞狀態一直那麼等待下去
Looper這個類裏面最重要的方法就是loop()開啓消息循環這個方法了,看一下代碼:
Run the message queue in this thread. Be sure to call quit() to end the loop.
108
109 public static void More ...loop() {
110 final Looper me = myLooper();
111 if (me == null) {
112 throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
113 }
114 final MessageQueue queue = me.mQueue;
115
116 // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
117 // and keep track of what that identity token actually is.
118 Binder.clearCallingIdentity();
119 final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
120
121 for (;;) {
122 Message msg = queue.next(); // might block
123 if (msg == null) {
124 // No message indicates that the message queue is quitting.
125 return;
126 }
127
128 // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
129 Printer logging = me.mLogging;
130 if (logging != null) {
131 logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
132 msg.callback + ": " + msg.what);
133 }
134
135 msg.target.dispatchMessage(msg);
136
137 if (logging != null) {
138 logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
139 }
140
141 // Make sure that during the course of dispatching the
142 // identity of the thread wasn't corrupted.
143 final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
144 if (ident != newIdent) {
145 Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
146 + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
147 + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
148 + msg.target.getClass().getName() + " "
149 + msg.callback + " what=" + msg.what);
150 }
151
152 msg.recycleUnchecked();
153 }
154 }
通過代碼我們知道:looper方法是一個死循環,唯一跳出的循環的方式是MessageQueue的next方法返回null,但是基本上是不可能的。如果我們不手動調用quit或者quitSafely方法的話,MessageQueue的next方法是不可能返回null的。
因爲當MessageQueue沒有消息時,next方法會一直阻塞在那裏,因爲MessageQueue的next方法阻塞了,就導致Looper的loop方法也一直在阻塞了。
這裏我們那一分爲二的談,
- loop輪詢不到消息:那麼處於阻塞狀態,然後就沒有然後了,除了又輪詢到了新的消息
- loop輪到了新的消息:Looper就會處理消息
- 1、msg.target.dispatchMessage(msg),這裏的 msg.targe就是指Handler對象
- 2、一圈下來,Handler發送的消息有交給了自己的dispatchMessage方法來處理了。(這個dispatchMessage方法不是Handler自己調用時,是與Handler相相關的Looper簡介調用的),這樣下來,就成功地將邏輯切換到指定的線程當中去了
4、Handler的工作原理
4.1、Handler主要工作
主要工作:消息的 發送 和 接受 。
4.2、Handler消息發送的形式
先附上兩份最簡單的日常正常使用post和send方式的代碼
send方式sendEmptyMessage方法的小demo
public class MainActivity extends Activity {
private static final int MSG_CHANGE_TEXT = 0x2001;
private TextView mTv;
private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what){
case MSG_CHANGE_TEXT:
mTv.setText("send方式修改的文字");
break;
}
}
};;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv);
mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
handler.sendEmptyMessage(MSG_CHANGE_TEXT);
}
});
}
}
.
.
post方式的postDelayed方法的小demo
public class MainActivity extends Activity {
private Handler handler;
private TextView mTv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler = new Handler();
mTv = (TextView) findViewById(R.id.mTv);
mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
change();
}
});
}
private void change(){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTv.setText("啊哈哈哈");
}
},300);
}
}).start();
}
}
.
.
兩種形式,post和send
其實post最終還是會調用send
Handler的部分post和send的源碼
post部分
我們發現,5個關於post的方法裏面,調來調去就是3個方法
sendMessageDelayed
sendMessageAtTime
sendMessageAtFrontOfQueue (postAtFrontOfQueue方法一家獨有)
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
{
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
}
public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
{
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
}
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r)
{
return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r));
}
.
.
send部分
我們發現,send相關的方法也有5個,這5個方法調用的就是這麼幾個方法
sendMessageDelayed
sendMessageAtTime
sendEmptyMessageDelayed (sendEmptyMessage方法一家獨佔)
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessage(int what)
{
return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
殊途同歸,最後10 個方法都進入了enqueueMessage方法
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
我們看到,5個post方法,5個send方法,這10個方法加起來調來調去也就是另外的4個方法,分別是
sendMessageDelayed (post和send都有調用)
sendMessageAtTime (post和send都有調用)
sendMessageAtFrontOfQueue (postAtFrontOfQueue方法一家獨有)
sendEmptyMessageDelayed (sendEmptyMessage方法一家獨佔)
我們發現,sendMessageAtTime和sendMessageAtFrontOfQueue這兩個方法最終都是調用Handler裏面的enqueueMessage方法
sendMessageDelayed調用了sendMessageAtTime,sendMessageAtTime最後也是調用enqueueMessage
最曲折的路線,sendEmptyMessageDelayed調用了sendMessageDelayed,然後sendMessageDelayed sendMessageAtTime,最後sendMessageAtTime調用enqueueMessage。
也就是說,除了post方式的postAtFrontOfQueue方法所調用的sendMessageAtFrontOfQueue方法不用postAtTime,
其他的post和send加起來的9個方法都直接或者間接地調用了
postAtTime 方法。
.
.
小結
最終,5個send的方法和5和post的方法,post和send加起來的9個方法都利用postAtTime進入了enqueueMessage方法,
剩下1個的獨特的postAtFrontOfQueue方法利用sendMessageAtFrontOfQueue也進入了enqueueMessage方法
Handler的enqueueMessage方法調用了MessageQueue裏面的enqueueMessage,enqueueMessage就是讓Hadler通過post或者send發送過來的Message進入到MessageQueue的隊列。
4.3、Handler消息接收的形式
再一遍簡要地附上handler工作形式
1、Handler發送消息僅僅是調用MessageQueue的enqueueMessage向插入一條信息到MessageQueue
2、Looper不斷輪詢調用MeaasgaQueue的next方法
3、如果發現message就調用handler的dispatchMessage,ldispatchMessage被成功調用,接着調用handlerMessage()
在4.2裏面我們看了Handler的發送相關代碼,接下來看一下接收的。
dispatchMessage方法
dispatchMessage會判斷三種情況
1、如果是post發送來的message,那麼就讓這個message所持有的Runnable執行run方法,非常簡單。
Message的Callback 是一個Runnable對象,Handler的post的重載的函數不管參數多少,肯定都是有Runnable的。
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
2、如果是利用Handler(Callback callback) 構造函數實例化的Handler,也就是構造函數裏面傳入了一個CallBack的對象,那麼就執行這個Callback的handlerMessage。
利用這個接口和Handler的一個構造函數,我們可以這麼創建Handler handler=new Handler(callback)來創建Handler;備註寫明瞭這個接口的作用:可以創建一個Handler的實例但是不需要派生Handler的子類。對比我們日常中最經常做的,就是派生一個Handler的子類,複寫handleMessage方法,而通過上面的代碼,我們有了一種新的創建Handler方式,那就是不派生子類,而是通過Callback來實現。
這種方式非常少用。
看一下Handler裏面的Callback這個接口的設計
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
3、如果是send方法發送的,那麼就執行handleMessage,這個方法我們非常熟悉了,google的給的備註的也說了,子類必須實現方法以接受這些Message。這也就是我們最常見的最常用的方式了。
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
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