1、概述
相信大家對AsyncTask都不陌生,對於執行耗時任務,然後更新UI是一把利器,當然也是替代Thread + Handler 的一種方式。如果你對Handler機制還不瞭解,請看:Android 異步消息處理機制 讓你深入理解 Looper、Handler、Message三者關係。
2、簡單的例子
相信大家都寫過這樣的代碼:
- package com.example.zhy_asynctask_demo01;
- import android.app.Activity;
- import android.app.ProgressDialog;
- import android.os.AsyncTask;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- import android.widget.TextView;
- public class MainActivity extends Activity
- {
- private static final String TAG = "MainActivity";
- private ProgressDialog mDialog;
- private TextView mTextView;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- mTextView = (TextView) findViewById(R.id.id_tv);
- mDialog = new ProgressDialog(this);
- mDialog.setMax(100);
- mDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
- mDialog.setCancelable(false);
- new MyAsyncTask().execute();
- }
- private class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>
- {
- @Override
- protected void onPreExecute()
- {
- mDialog.show();
- Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " onPreExecute ");
- }
- @Override
- protected Void doInBackground(Void... params)
- {
- // 模擬數據的加載,耗時的任務
- for (int i = 0; i < 100; i++)
- {
- try
- {
- Thread.sleep(80);
- } catch (InterruptedException e)
- {
- e.printStackTrace();
- }
- publishProgress(i);
- }
- Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " doInBackground ");
- return null;
- }
- @Override
- protected void onProgressUpdate(Integer... values)
- {
- mDialog.setProgress(values[0]);
- Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " onProgressUpdate ");
- }
- @Override
- protected void onPostExecute(Void result)
- {
- // 進行數據加載完成後的UI操作
- mDialog.dismiss();
- mTextView.setText("LOAD DATA SUCCESS ");
- Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " onPostExecute ");
- }
- }
- }
進入某個Activity,Activity中需要的數據來自於網絡或者其它耗時操作,可以在AsyncTask中onPreExecute完成一些準備操作,比如上例中顯示進度對話框;然後在doInBackground完成耗時操作,在進行耗時操作時還能不時的通過publishProgress給onProgressUpdate中傳遞參數,然後在onProgressUpdate中可以進行UI操作,比如上例更新進度條的進度;當耗時任務執行完成後,最後在onPostExecute進行設置控件數據更新UI等操作,例如隱藏進度對話框。
效果圖:
3、源碼解析
那麼大家一定好奇,AsyncTask在Android中是如何實現的,下面進行源碼分析:從我們的執行異步任務的起點開始,進入execute方法:
- public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
- return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
- }
- public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
- Params... params) {
- if (mStatus != Status.PENDING) {
- switch (mStatus) {
- case RUNNING:
- throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
- + " the task is already running.");
- case FINISHED:
- throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
- + " the task has already been executed "
- + "(a task can be executed only once)");
- }
- }
- mStatus = Status.RUNNING;
- onPreExecute();
- mWorker.mParams = params;
- exec.execute(mFuture);
- return this;
- }
20行:執行了onPreExecute(),當前依然在UI線程,所以我們可以在其中做一些準備工作。
22行:將我們傳入的參數賦值給了mWorker.mParams
23行:exec.execute(mFuture)
相信大家對22行出現的mWorker,以及23行出現的mFuture都會有些困惑。
mWorker找到這個類:
- private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
- Params[] mParams;
- }
可以看到是Callable的子類,且包含一個mParams用於保存我們傳入的參數,下面看初始化mWorker的代碼:
- public AsyncTask() {
- mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
- public Result call() throws Exception {
- mTaskInvoked.set(true);
- Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
- //noinspection unchecked
- return postResult(doInBackground(mParams));
- }
- };
- //….
- }
可以看到mWorker在構造方法中完成了初始化,並且因爲是一個抽象類,在這裏new了一個實現類,實現了call方法,call方法中設置mTaskInvoked=true,且最終調用doInBackground(mParams)方法,並返回Result值作爲參數給postResult方法.可以看到我們的doInBackground出現了,下面繼續看:
- private Result postResult(Result result) {
- @SuppressWarnings("unchecked")
- Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
- new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
- message.sendToTarget();
- return result;
- }
可以看到postResult中出現了我們熟悉的異步消息機制,傳遞了一個消息message, message.what爲MESSAGE_POST_RESULT;message.object= new AsyncTaskResult(this,result);
- private static class AsyncTaskResult<Data> {
- final AsyncTask mTask;
- final Data[] mData;
- AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {
- mTask = task;
- mData = data;
- }
- }
AsyncTaskResult就是一個簡單的攜帶參數的對象。
看到這,我相信大家肯定會想到,在某處肯定存在一個sHandler,且複寫了其handleMessage方法等待消息的傳入,以及消息的處理。
- private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();
- private static class InternalHandler extends Handler {
- @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
- switch (msg.what) {
- case MESSAGE_POST_RESULT:
- // There is only one result
- result.mTask.finish(result.mData[0]);
- break;
- case MESSAGE_POST_PROGRESS:
- result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
- break;
- }
- }
- }
哈哈,出現了我們的handleMessage,可以看到,在接收到MESSAGE_POST_RESULT消息時,執行了result.mTask.finish(result.mData[0]);其實就是我們的AsyncTask.this.finish(result),於是看finish方法
- private void finish(Result result) {
- if (isCancelled()) {
- onCancelled(result);
- } else {
- onPostExecute(result);
- }
- mStatus = Status.FINISHED;
- }
可以看到,如果我們調用了cancel()則執行onCancelled回調;正常執行的情況下調用我們的onPostExecute(result);主要這裏的調用是在handler的handleMessage中,所以是在UI線程中。如果你對異步消息機制不理解請看:Android 異步消息處理機制 讓你深入理解 Looper、Handler、Message三者關係
最後將狀態置爲FINISHED。
mWoker看完了,應該到我們的mFuture了,依然實在構造方法中完成mFuture的初始化,將mWorker作爲參數,複寫了其done方法。
- public AsyncTask() {
- ...
- mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
- @Override
- protected void done() {
- try {
- postResultIfNotInvoked(get());
- } catch (InterruptedException e) {
- android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
- } catch (ExecutionException e) {
- throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
- e.getCause());
- } catch (CancellationException e) {
- postResultIfNotInvoked(null);
- }
- }
- };
- }
- private void postResultIfNotInvoked(Result result) {
- final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();
- if (!wasTaskInvoked) {
- postResult(result);
- }
- }
好了,到了這裏,已經介紹完了execute方法中出現了mWorker和mFurture,不過這裏一直是初始化這兩個對象的代碼,並沒有真正的執行。下面我們看真正調用執行的地方。
execute方法中的:
還記得上面的execute中的23行:exec.execute(mFuture)
exec爲executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params)中的sDefaultExecutor
- private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
- public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
- private static class SerialExecutor implements Executor {
- final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
- Runnable mActive;
- public synchronized void execute(final Runnable r) {
- mTasks.offer(new Runnable() {
- public void run() {
- try {
- r.run();
- } finally {
- scheduleNext();
- }
- }
- });
- if (mActive == null) {
- scheduleNext();
- }
- }
- protected synchronized void scheduleNext() {
- if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
- THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
- }
- }
- }
16-17行:判斷當前mActive是否爲空,爲空則調用scheduleNext方法
20行:scheduleNext,則直接取出任務隊列中的隊首任務,如果不爲null則傳入THREAD_POOL_EXECUTOR進行執行。
下面看THREAD_POOL_EXECUTOR爲何方神聖:
- public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
- =new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
- TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
- private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
- private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;
- private static final int KEEP_ALIVE = 1;
- private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
- private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
- public Thread newThread(Runnable r) {
- return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
- }
- };
- private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
- new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);
看到這裏,大家可能會認爲,背後原來有一個線程池,且最大支持128的線程併發,加上長度爲10的阻塞隊列,可能會覺得就是在快速調用138個以內的AsyncTask子類的execute方法不會出現問題,而大於138則會拋出異常。
其實不是這樣的,我們再仔細看一下代碼,回顧一下sDefaultExecutor,真正在execute()中調用的爲sDefaultExecutor.execute:
- private static class SerialExecutor implements Executor {
- final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
- Runnable mActive;
- public synchronized void execute(final Runnable r) {
- mTasks.offer(new Runnable() {
- public void run() {
- try {
- r.run();
- } finally {
- scheduleNext();
- }
- }
- });
- if (mActive == null) {
- scheduleNext();
- }
- }
- protected synchronized void scheduleNext() {
- if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
- THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
- }
- }
- }
可以看到,如果此時有10個任務同時調用execute(s synchronized)方法,第一個任務入隊,然後在mActive = mTasks.poll()) != null被取出,並且賦值給mActivte,然後交給線程池去執行。然後第二個任務入隊,但是此時mActive並不爲null,並不會執行scheduleNext();所以如果第一個任務比較慢,10個任務都會進入隊列等待;真正執行下一個任務的時機是,線程池執行完成第一個任務以後,調用Runnable中的finally代碼塊中的scheduleNext,所以雖然內部有一個線程池,其實調用的過程還是線性的。一個接着一個的執行,相當於單線程。
4、總結
到此源碼解釋完畢,由於代碼跨度比較大,我們再回顧一下:
- public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
- return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
- }
- public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
- Params... params) {
- if (mStatus != Status.PENDING) {
- switch (mStatus) {
- case RUNNING:
- throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
- + " the task is already running.");
- case FINISHED:
- throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
- + " the task has already been executed "
- + "(a task can be executed only once)");
- }
- }
- mStatus = Status.RUNNING;
- onPreExecute();
- mWorker.mParams = params;
- exec.execute(mFuture);
- return this;
- }
18行:設置當前AsyncTask的狀態爲RUNNING,上面的switch也可以看出,每個異步任務在完成前只能執行一次。
20行:執行了onPreExecute(),當前依然在UI線程,所以我們可以在其中做一些準備工作。
22行:將我們傳入的參數賦值給了mWorker.mParams ,mWorker爲一個Callable的子類,且在內部的call()方法中,調用了doInBackground(mParams),然後得到的返回值作爲postResult的參數進行執行;postResult中通過sHandler發送消息,最終sHandler的handleMessage中完成onPostExecute的調用。
23行:exec.execute(mFuture),mFuture爲真正的執行任務的單元,將mWorker進行封裝,然後由sDefaultExecutor交給線程池進行執行。
5、publishProgress
說了這麼多,我們好像忘了一個方法:publishProgress
- protected final void publishProgress(Progress... values) {
- if (!isCancelled()) {
- sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
- new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
- }
- }
- private static class InternalHandler extends Handler {
- @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
- switch (msg.what) {
- case MESSAGE_POST_RESULT:
- // There is only one result
- result.mTask.finish(result.mData[0]);
- break;
- case MESSAGE_POST_PROGRESS:
- result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
- break;
- }
- }
- }
在handleMessage中進行了我們的onProgressUpdate(result.mData);的調用。
6、AsyncTask曾經缺陷
記得以前有個面試題經常會問道:AsyncTask運行的原理是什麼?有什麼缺陷?
以前對於缺陷的答案可能是:AsyncTask在併發執行多個任務時發生異常。其實還是存在的,在3.0以前的系統中還是會以支持多線程併發的方式執行,支持併發數也是我們上面所計算的128,阻塞隊列可以存放10個;也就是同時執行138個任務是沒有問題的;而超過138會馬上出現Java.util.concurrent.RejectedExecutionException;
而在在3.0以上包括3.0的系統中會爲單線程執行(即我們上面代碼的分析);
空說無憑:下面看測試代碼:
- package com.example.zhy_asynctask_demo01;
- import android.app.Activity;
- import android.app.ProgressDialog;
- import android.os.AsyncTask;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- import android.widget.TextView;
- public class MainActivity extends Activity
- {
- private static final String TAG = "MainActivity";
- private ProgressDialog mDialog;
- private TextView mTextView;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- mTextView = (TextView) findViewById(R.id.id_tv);
- mDialog = new ProgressDialog(this);
- mDialog.setMax(100);
- mDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
- mDialog.setCancelable(false);
- for(int i = 1 ;i <= 138 ; i++)
- {
- new MyAsyncTask2().execute();
- }
- //new MyAsyncTask().execute();
- }
- private class MyAsyncTask2 extends AsyncTask<Void,Void, Void>
- {
- @Override
- protected Void doInBackground(Void... params)
- {
- try
- {
- Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName());
- Thread.sleep(10000);
- } catch (InterruptedException e)
- {
- e.printStackTrace();
- }
- return null;
- }
- }
- }
輸出結果爲:
AsyncTask#1 - AsyncTask #128同時輸出
然後10s後,另外10個任務輸出。
可以分析結果,得到結論:AsyncTask在2.2的系統中同時支持128個任務併發,至少支持10個任務等待;
下面將138個任務,改成139個任務:
- for(int i = 1 ;i <= 139 ; i++)
- {
- new MyAsyncTask2().execute();
- }
簡單說一下出現異常的原因:現在是139個任務,幾乎同時提交,線程池支持128個的併發,然後阻塞隊列數量爲10,此時當第11個任務提交的時候則會發生異常。
簡單看一下源碼:
- public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
- = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
- if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
- int recheck = ctl.get();
- if (! isRunning(recheck) && remove(command))
- reject(command);
- else if (workerCountOf(recheck) == 0)
- addWorker(null, false);
- }
- else if (!addWorker(command, false))
- reject(command);
當阻塞隊列滿的時候workQueue.offer(command)返回false;然後執行addWorker(command,false)方法,如果返回false則執行reject()方法.
- private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
- …
- int wc = workerCountOf(c);
- if (wc >= CAPACITY ||
- wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
- return false;
- …
- }
可以看到當任務數目大於容量則返回false,最終在reject()中拋出異常。
上面就是使用2.2模擬器測試的結果;
下面將系統改爲4.1.1,也就是我的測試機小米2s
把線程數改爲139甚至1000,你可以看到任務一個接一個的在那緩慢的執行,不會拋什麼異常,不過線程倒是1個1個的在那執行;
好了,如果現在大家去面試,被問到AsyncTask的缺陷,可以分爲兩個部分說,在3.0以前,最大支持128個線程的併發,10個任務的等待。在3.0以後,無論有多少任務,都會在其內部單線程執行;
至此,AsyncTask源碼分析完畢,相信大家對AsyncTask有了更深的理解~~~
本帖轉自:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38614699,本文出自:【張鴻洋的博客】