基於ACE實現的一個內存池-續篇

今天在看ACE內存分配的時候(太多,沒看完),發現分配策略不全,我想實現一個能緩存,高效,內存總量不限的分配策略用於對 ACE_Message_Block對象的緩存,雖然ACE_Message_Block支持爲它設置三種分配器,一個是對ACE_Message_Block對象本身message_block_allocator_,一個是對ACE_Data_Block本身data_block_allocator_,還有一個是對ACE_Data_Block的數據緩衝區的分配器allocator_strategy_,但是感覺ACE的分配器實現起來複雜,方法也多,就自己實現了一個,下面是部分代碼,僅供參考
// MemPoolT.h
/**
 *    @date 2007.10.25
 *  @author PeakGao <[email protected]>
 
*/

 #ifndef OM_MEMPOOLT_H
#define OM_MEMPOOLT_H

#include 
<assert.h>
#include 
<ace/guard_t.h>
#include 
<ace/global_macros.h>

namespace om{

    
/**
        緩衝池

        緩存池採取2維內存緩衝機制,每次new出一個緩衝鏈,每個緩衝鏈爲
        <GrowBlockCount>個大小爲<BlockSize>的內存塊,緩衝鏈之間建立鏈表關
        系。

        優點:
        1、緩衝池大小由小變大,動態增長,不是一開始就分配一個超大的內
        存,真正按需分配;
        2、不存在realloc,緩衝地址固定不變;
        3、支持FreeList,高效;

        缺點:
        1、分配的對象在長時間不用時沒有實現智能釋放,以後有需要再改

        要求:
        1、每個塊的大小必須大於等於sizeof(Node),32位系統上面是4字節

        示例:
        @code
        class MyObj
        {
        public:
            MyObj()
            {
                std_out<<ACE_TEXT("MyObj::MyObj()")<<std_endl;
            }
            ~MyObj()
            {
                std_out<<ACE_TEXT("MyObj::~MyObj()")<<std_endl;
            }
            void foo()
            {
                std_out<<ACE_TEXT("MyObj::foo()")<<std_endl;
            }
            int dummy; 
        };

        void test()
        {
            using namespace om;
            typedef CachePoolWithLock<ACE_Lock_Adapter<ACE_SYNCH_MUTEX> >            CachePool_Lock;

            CachePool p1;
            p1.create(1024, 256);
            void* pp1 = p1.alloc();
            p1.free(pp1);
            p1.clear();

            CachePool_Lock p2(7, 256);
            void* pp2 = p2.alloc();
            p2.free(pp2);
            p2.clear();


            ObjectPool<MyObj, CachePool_Lock>    pool(128);
            MyObj* o = pool.alloc();
            o->foo();
            pool.free(o);
            pool.clear();
        }
        @endcode
    
*/


    
#define BYTE_ALIGN_8    /// 是否支持塊尺寸8字節對齊的開關宏


    
/**
        緩存池
        這裏只實現邏輯,不考慮線程安全,線程安全的版本見下面的CachePoolWithLock模版
    
*/

    
class CachePool
    
{
    
protected:

        
/// 緩衝鏈: Head + cache1 + cache2 + cacheN (N=BlockCount)
        struct Chain
        
{
            Chain
* _Next;

            
void* data() return this + 1; }

            inline 
static Chain* create(Chain*& head, size_t blockSize, size_t blockCount)
            
{
#if defined(BYTE_ALIGN_8)
                blockSize 
= blockSize ? ((blockSize + 7& ~7) : 8// 8字節對齊
#endif
                Chain
* p = (Chain*new char[sizeof(Chain) + blockCount * blockSize];

                p
->_Next = head;
                
return head = p;
            }


            
void free()
            
{
                Chain
* p = this;
                
while (p)
                
{
                    
char* buf = (char*)p;
                    Chain
* next = p->_Next;
                    delete[] buf;
                    p 
= next;
                }

            }

        }
;


        
/// 空閒對象節點,僅僅在空閒對象中有效
        struct Node
        
{
            Node
* _Next;
        }
;


        size_t    _BlockSize;            
/// 數據塊的字節大小
        size_t    _GrowBlockCount;    /// 每次連續分配的塊數
        Chain*    _ChainList;            /// 每次分配的緩衝鏈
        Node*    _FreeNode;            /// 當前空閒節點

    
public:
        
/// 默認構造,注意必須調用create方法初始化參數
        CachePool()
            : _BlockSize(
0), _GrowBlockCount(0), _ChainList(0), _FreeNode(0)
        
{
        }


        CachePool(size_t blockSize, size_t growBlockCount)
            : _ChainList(
0), _FreeNode(0)
        
{
            create(blockSize, growBlockCount);
        }


        
~CachePool()
        
{
            clear();
        }


        
/// 清除所有的內存空間
        void clear()
        
{
            
if (_ChainList)
            
{
                _ChainList
->free();
                _ChainList 
= 0;
                _FreeNode 
= 0;
            }

        }


        
/// 初始化參數
        void create(size_t blockSize, size_t growBlockCount)
        
{
            _BlockSize 
= blockSize;
            _GrowBlockCount 
= growBlockCount;

            assert(_GrowBlockCount 
>= 1);
            assert(_BlockSize 
>= sizeof(Node));
        }


        
/// 獲取塊的大小
        size_t getBlockSize() const
        
{
            
return _BlockSize;
        }


        
/// 獲取連續分配的塊的數目
        size_t getGrowBlockCount() const
        
{
            
return _GrowBlockCount;
        }


        
/// 分配一個塊內存
        void* alloc()
        
{
            assert(_GrowBlockCount 
>= 1);
            assert(_BlockSize 
>= sizeof(Node));

            
if (_FreeNode == 0)
            
{
                
// 分配另一個數據鏈
                Chain* newChain = Chain::create(_ChainList, _BlockSize, _GrowBlockCount);

                Node
* node = (Node*)newChain->data();

                
// 定位到最後一個節點
                (char*&)node += _BlockSize * (_GrowBlockCount - 1);

                
// 建立連接關係
                for (int i=(int)_GrowBlockCount-1; i>=0; i--, (char*&)node -= _BlockSize)
                
{
                    node
->_Next = _FreeNode;
                    _FreeNode 
= node;
                }

            }


            assert(_FreeNode 
!= 0);

            
void* block = (void*)_FreeNode;
            _FreeNode 
= _FreeNode->_Next;

            
return block;
        }


        
/// 釋放塊內存
        void free(void* block)
        
{
            
if (block != 0)
            
{
                Node
* node = (Node*)block;
                node
->_Next = _FreeNode;
                _FreeNode 
= node;
            }

        }

    }
;




    
/*
        支持鎖策略的緩存池,目前用的ACE的鎖,可以很方便的改爲其他的鎖策略
        比如_ACELOCK可以爲鎖對象ACE_Lock_Adapter<ACE_SYNCH_MUTEX>,也可以
        直接用互斥體如ACE_SYNCH_NULL_MUTEX
    
*/

    template
<class ACELOCK>
    
class CachePoolWithLock : public CachePool
    
{
    
protected:
        ACELOCK        _Lock;            
/// 鎖

    
public:
        CachePoolWithLock()
        
{
        }


        CachePoolWithLock(size_t blockSize, size_t growBlockCount)
            : CachePool(blockSize, growBlockCount)
        
{
        }


        
/// 清除所有的內存空間
        void clear()
        
{
            ACE_GUARD(ACELOCK, ace_mon, _Lock);
            CachePool::clear();
        }


        
/// 分配一個塊內存
        void* alloc()
        
{
            ACE_GUARD_RETURN(ACELOCK, ace_mon, _Lock, NULL);
            
return CachePool::alloc();
        }


        
/// 釋放塊內存
        void free(void* block)
        
{
            ACE_GUARD(ACELOCK, ace_mon, _Lock);
            CachePool::free(block);
        }

    }
;

    
/**
        對象池
        在緩衝池的基礎上,增加了對象的構造和析構爲了更好擴充,模版參數直接傳入緩衝池類型,可
        以是上面的CachePool、CachePoolWithLock,也可以是用戶自定義的緩衝池,但必須符合調用規範
    
*/

    template
<class T, class CachePoolStrategy>
    
class ObjectPool : public CachePoolStrategy
    
{
    
protected:
        typedef CachePoolStrategy _Base;

    
public:
        ObjectPool()
        
{
        }


        ObjectPool(size_t growBlockCount)
            : _Base(
sizeof(T), growBlockCount)
        
{
        }


        
/// 初始化參數
        void create(size_t growBlockCount)
        
{
            _Base::create(
sizeof(T), growBlockCount);
        }


        
/// 創建對象的內存空間,但是沒有進行構造,用戶可以自行進行定製的構造
        T* alloc()
        
{
            
void* obj = _Base::alloc();
            ::
new (obj) T(); // 只提供了採用默認構造的方式
            return (T*)obj;
        }


        
/// 釋放對象
        void free(T* obj)
        
{
            
if (obj != 0)
            
{
                obj
->~T();
                _Base::free(obj);
            }

        }

    }
;

}
 // namespace om

#endif // OM_MEMPOOLT_H
 
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