STM32 KEIL下的堆棧設置

剛接手STM32時,你只編寫一個 
int main()
{
while(1);
}
BUILD://Program Size: Code=340 RO-data=252 RW-data=0 ZI-data=1632  
編譯後,就會發現這麼個程序已用了1600多的RAM,要是在51單片機上,會心疼死了,這1600多的RAM跑哪兒去了,分析map,你會發現是堆和棧佔用的
在startup_stm32f10x_md.s文件中,它的前面幾行就有以上定義,這下該明白了吧。
Stack_Size      EQU     0x00000400
Heap_Size       EQU     0x00000200
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以下引用網上資料 理解堆和棧的區別

(1)棧區(stack):由編譯器自動分配和釋放,存放函數的參數值、局部變量的值等,其操作方式類似
      於數據結構中的棧。
(2)堆區(heap):一般由程序員分配和釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由操作系統回收。分配
      方式類似於數據結構中的鏈表。
(3)全局區(靜態區)(static):全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態
      變量在一塊區域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。程序結束後由系
      統自動釋放。
(4)文字常量區:常量字符串就是存放在這裏的。
(5)程序代碼區:存放函數體的二進制代碼。

例如:
    int a=0;                             //全局初始化區
    char *p1;                            //全局未初始化區
    main()
    {
     int b;                             //棧
     char s[]="abc";                    //棧
     char *p3= "1234567";               //在文字常量區
     static int c =0 ;                  //靜態初始化區
     p1= (char *)malloc(10);            //堆區
     strcpy(p1,"123456");              //"123456"放在常量區
    }
所以堆和棧的區別:
     stack的空間由操作系統自動分配/釋放,heap上的空間手動分配/釋放。
     stack的空間有限,heap是很大的自由存儲區。
     程序在編譯期和函數分配內存都是在棧上進行,且程序運行中函數調用時參數的傳遞也是在棧上進行。

顯然 Cortex-m3資料可知:__initial_sp是堆棧指針,它就是FLASH的0x8000000地址前面4個字節(它根據堆棧大小,由編譯器自動生成)

顯然堆和棧是相鄰的。

 

3.堆和棧空間分配

棧:向低地址擴展

堆:向高地址擴展

顯然如果依次定義變量

先定義的棧變量的內存地址比後定義的棧變量的內存地址要大

先定義的堆變量的內存地址比後定義的堆變量的內存地址要小 

4.堆和棧變量

棧:臨時變量,退出該作用域就會自動釋放

堆:malloc變量,通過free函數釋放

寫程序時應該注意:

1.所以最好是不要調用太深。

2.局部變量不要太大太多,如局部數組,超過某個數量需定義爲全局數組,因爲局部數組同樣儲存在堆棧中。

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