開發小遊戲
在決定信息的存儲位置時,有以下方式解決:
使用第三方後端,您的遊戲可通過XMLHttpRequest、fetch、WebSocket或EventSource與該第三方後端通訊。這意味着您可以獲得更多靈活性,但也會產生與遊戲受衆成正比的託管費用。
爲方便大家羣策羣力,我們創建了一個 Facebook Instant Game?? 交流羣:
羣二795963169。
羣一814298516 。
歡迎同學們加入交流開發和運營經驗。
開發小遊戲
在決定信息的存儲位置時,有以下方式解決:
使用第三方後端,您的遊戲可通過XMLHttpRequest、fetch、WebSocket或EventSource與該第三方後端通訊。這意味着您可以獲得更多靈活性,但也會產生與遊戲受衆成正比的託管費用。
爲方便大家羣策羣力,我們創建了一個 Facebook Instant Game?? 交流羣:
羣二795963169。
羣一814298516 。
歡迎同學們加入交流開發和運營經驗。