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<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:aop="http://www.springframework.org/schema/aop"
xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"
xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p"
xmlns:tx="http://www.springframework.org/schema/tx"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns:mvc="http://www.springframework.org/schema/mvc"
xsi:schemaLocation=" http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-3.0.xsd
http://www.springframework.org/schema/context http://www.springframework.org/schema/context/spring-context-3.0.xsd
http://www.springframework.org/schema/aop http://www.springframework.org/schema/aop/spring-aop-3.0.xsd
http://www.springframework.org/schema/tx http://www.springframework.org/schema/tx/spring-tx-3.0.xsd
http://www.springframework.org/schema/mvc http://www.springframework.org/schema/mvc/spring-mvc-3.0.xsd ">
<!-- 要調用的工作類 -->
<bean id="synchronizeGameInfo" class="com.cyou.gamehistory.trigger.SynchronizeGameInfo">
</bean>
<!-- 定義調用對象和調用對象的方法 -->
<bean id="updateGameInfo" class="org.springframework.scheduling.quartz.MethodInvokingJobDetailFactoryBean">
<property name="targetObject" ref="synchronizeGameInfo" />
<property name="targetMethod" value="synchronizeGame" />
<!-- 非併發 -->
<property name="concurrent" value="false" />
</bean>
<!-- 定義觸發時間 -->
<bean id="updateGameTrigger" lazy-init="false" class="org.springframework.scheduling.quartz.CronTriggerBean">
<property name="jobDetail" ref="updateGameInfo"></property>
<property name="cronExpression">
<!-- 每週星期天凌晨1點實行一次 -->
<value>0 0 1 ? * L</value>
</property>
</bean>
<!-- 總管理類 -->
<bean class="org.springframework.scheduling.quartz.SchedulerFactoryBean">
<property name="triggers">
<list>
<ref local="updateGameTrigger"/>
</list>
</property>
<property name="quartzProperties">
<props>
<prop key="org.quartz.threadPool.threadCount">1</prop>
</props>
</property>
</bean>
</beans>
第一步,在Spring配置文件中增加本業務類
<bean id="synchronizeGameInfo" class="com.cyou.gamehistory.trigger.SynchronizeGameInfo">
第二步,定義任務。在Spring配置文件中配置代理類MethodInvokingJobDetailFactoryBean,定義任務的詳細信息。
<bean id="updateGameInfo" class="org.springframework.scheduling.quartz.MethodInvokingJobDetailFactoryBean">
<property name="targetObject" ref="synchronizeGameInfo" />
<property name="targetMethod" value="synchronizeGame" />
<!-- 非併發 -->
<property name="concurrent" value="false" />
</bean>
這個配置告訴Spring,我們的任務是執行id爲synchronizeGameInfo的bean中的synchronizeGame函數。其中參數concurrent告訴Spring,不要併發運行這個任務。
第三步,配置一個觸發器。在Spring配置文件中配置觸發器類updateGameTrigger。
<bean id="updateGameTrigger" lazy-init="false" class="org.springframework.scheduling.quartz.CronTriggerBean">
<property name="jobDetail" ref="updateGameInfo"></property>
<property name="cronExpression">
<!-- 每週星期天凌晨1點實行一次 -->
<value>0 0 1 ? * L</value>
</property>
</bean>
觸發器將告訴Quartz兩件事:在何時觸發任務、觸發哪個任務。其中屬性參數cronExpression爲調度時間,格式和unix上的crontab類似,其中問號表示忽略該位置(星期)上的值。屬性參數jobDetail指向具體的任務bean:updateGameInfo 。如果你有多個任務,每個任務的觸發時間都不一樣,則你可以在此配置多個不同的觸發器。
第四步,配置一個調度器。在Spring配置文件中配置調度器類SchedulerFactoryBean。
<bean class="org.springframework.scheduling.quartz.SchedulerFactoryBean">
<property name="triggers">
<list>
<ref local="updateGameTrigger"/>
</list>
</property>
<property name="quartzProperties">
<props>
<prop key="org.quartz.threadPool.threadCount">1</prop>
</props>
</property>
</bean>
該調度器用於管理觸發器。只有在調度器中列表出現的觸發器才被Quartz系統調度執行。至此,所有的配置已完成,任務已能正常跑了。