Android事件分發機制詳解

目錄

示意圖


1. 基礎認知

1.1 事件分發的對象是誰?

答:點擊事件(Touch事件)

  • 定義 
    當用戶觸摸屏幕時(View 或 ViewGroup派生的控件),將產生點擊事件(Touch事件)

    Touch事件的相關細節(發生觸摸的位置、時間等)被封裝成MotionEvent對象

  • 事件類型(4種)

事件類型具體動作
MotionEvent.ACTION_DOWN按下View(所有事件的開始)
MotionEvent.ACTION_UP擡起View(與DOWN對應)
MotionEvent.ACTION_MOVE滑動View
MotionEvent.ACTION_CANCEL結束事件(非人爲原因)
  • 特別說明:事件列

從手指接觸屏幕 至 手指離開屏幕,這個過程產生的一系列事件

注:一般情況下,事件列都是以DOWN事件開始、UP事件結束,中間有無數的MOVE事件,如下圖: 
事件列

即當一個點擊事件(MotionEvent )產生後,系統需把這個事件傳遞給一個具體的 View 去處理。

1.2 事件分發的本質

答:將點擊事件(MotionEvent)傳遞到某個具體的View & 處理的整個過程

即 事件傳遞的過程 = 分發過程。

1.3 事件在哪些對象之間進行傳遞?

答:Activity、ViewGroup、View

  • AndroidUI界面由ActivityViewGroupView 及其派生類組成 
    UI界面

示意圖

1.4 事件分發的順序

即 事件傳遞的順序:Activity -> ViewGroup -> View

即:1個點擊事件發生後,事件先傳到Activity、再傳到ViewGroup、最終再傳到 View

示意圖

1.5 事件分發過程由哪些方法協作完成?

答:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()

示意圖

下文會對這3個方法進行詳細介紹

1.6 總結

示意圖

  • 至此,相信大家已經對 Android的事件分發有了感性的認知
  • 下面,我將詳細介紹Android事件分發機制

2. 事件分發機制 源碼分析

  • 請謹記:Android事件分發流程 = Activity -> ViewGroup -> View 

    即:1個點擊事件發生後,事件先傳到Activity、再傳到ViewGroup、最終再傳到 View


示意圖
  • 從上可知,要想充分理解Android分發機制,本質上是要理解: 
    1. Activity對點擊事件的分發機制
    2. ViewGroup對點擊事件的分發機制
    3. View對點擊事件的分發機制
  • 下面,我將通過源碼,全面解析 事件分發機制 
    即按順序講解:Activity事件分發機制、ViewGroup事件分發機制、View事件分發機制

2.1 Activity的事件分發機制

當一個點擊事件發生時,事件最先傳到`Activity`的`dispatchTouchEvent()`進行事件分發

2.1.1 源碼分析

/**
  * 源碼分析:Activity.dispatchTouchEvent()
  */ 
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

            // 一般事件列開始都是DOWN事件 = 按下事件,故此處基本是true
            if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

                onUserInteraction();
                // ->>分析1

            }

            // ->>分析2
            if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {

                return true;
                // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true
                // 則Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,則方法結束。即 :該點擊事件停止往下傳遞 & 事件傳遞過程結束
                // 否則:繼續往下調用Activity.onTouchEvent

            }
            // ->>分析4
            return onTouchEvent(ev);
        }


/**
  * 分析1:onUserInteraction()
  * 作用:實現屏保功能
  * 注:
  *    a. 該方法爲空方法
  *    b. 當此activity在棧頂時,觸屏點擊按home,back,menu鍵等都會觸發此方法
  */
      public void onUserInteraction() { 

      }
      // 回到最初的調用原處

/**
  * 分析2:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
  * 說明:
  *     a. getWindow() = 獲取Window類的對象
  *     b. Window類是抽象類,其唯一實現類 = PhoneWindow類;即此處的Window類對象 = PhoneWindow類對象
  *     c. Window類的superDispatchTouchEvent() = 1個抽象方法,由子類PhoneWindow類實現
  */
    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
        // mDecor = 頂層View(DecorView)的實例對象
        // ->> 分析3
    }

/**
  * 分析3:mDecor.superDispatchTouchEvent(event)
  * 定義:屬於頂層View(DecorView)
  * 說明:
  *     a. DecorView類是PhoneWindow類的一個內部類
  *     b. DecorView繼承自FrameLayout,是所有界面的父類
  *     c. FrameLayout是ViewGroup的子類,故DecorView的間接父類 = ViewGroup
  */
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        return super.dispatchTouchEvent(event);
        // 調用父類的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()
        // 即 將事件傳遞到ViewGroup去處理,詳細請看ViewGroup的事件分發機制

    }
    // 回到最初的調用原處

/**
  * 分析4:Activity.onTouchEvent()
  * 定義:屬於頂層View(DecorView)
  * 說明:
  *     a. DecorView類是PhoneWindow類的一個內部類
  *     b. DecorView繼承自FrameLayout,是所有界面的父類
  *     c. FrameLayout是ViewGroup的子類,故DecorView的間接父類 = ViewGroup
  */
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        // 當一個點擊事件未被Activity下任何一個View接收 / 處理時
        // 應用場景:處理髮生在Window邊界外的觸摸事件
        // ->> 分析5
        if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
            finish();
            return true;
        }

        return false;
        // 即 只有在點擊事件在Window邊界外才會返回true,一般情況都返回false,分析完畢
    }

/**
  * 分析5:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)
  */
    public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
    // 主要是對於處理邊界外點擊事件的判斷:是否是DOWN事件,event的座標是否在邊界內等
    if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
            && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {
        return true;
    }
    return false;
    // 返回true:說明事件在邊界外,即 消費事件
    // 返回false:未消費(默認)
}
// 回到分析4調用原處


2.1.2 總結

  • 當一個點擊事件發生時,從Activity的事件分發開始(Activity.dispatchTouchEvent()

示意圖

  • 方法總結

示意圖

那麼,ViewGroupdispatchTouchEvent()什麼時候返回true / false?請繼續往下看ViewGroup事件的分發機制


2.2 ViewGroup事件的分發機制

從上面Activity事件分發機制可知,ViewGroup事件分發機制從dispatchTouchEvent()開始

2.2.1 源碼分析

  1. Android 5.0後,ViewGroup.dispatchTouchEvent()的源碼發生了變化(更加複雜),但原理相同;
  2. 本文爲了讓讀者容易理解,故採用Android 5.0前的版本
  • /**
      * 源碼分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()
      */ 
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
    
        ... // 僅貼出關鍵代碼
    
            // 重點分析1:ViewGroup每次事件分發時,都需調用onInterceptTouchEvent()詢問是否攔截事件
                if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  
    
                // 判斷值1:disallowIntercept = 是否禁用事件攔截的功能(默認是false),可通過調用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
                // 判斷值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 對onInterceptTouchEvent()返回值取反
                        // a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不攔截事件),就會讓第二個值爲true,從而進入到條件判斷的內部
                        // b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即攔截事件),就會讓第二個值爲false,從而跳出了這個條件判斷
                        // c. 關於onInterceptTouchEvent() ->>分析1
    
                    ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);  
                    final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;  
                    final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;  
                    final View[] children = mChildren;  
                    final int count = mChildrenCount;  
    
            // 重點分析2
                // 通過for循環,遍歷了當前ViewGroup下的所有子View
                for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  
                    final View child = children[i];  
                    if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
                            || child.getAnimation() != null) {  
                        child.getHitRect(frame);  
    
                        // 判斷當前遍歷的View是不是正在點擊的View,從而找到當前被點擊的View
                        // 若是,則進入條件判斷內部
                        if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
                            final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
                            final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
                            ev.setLocation(xc, yc);  
                            child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
    
                            // 條件判斷的內部調用了該View的dispatchTouchEvent()
                            // 即 實現了點擊事件從ViewGroup到子View的傳遞(具體請看下面的View事件分發機制)
                            if (child.dispatchTouchEvent(ev))  { 
    
                            mMotionTarget = child;  
                            return true; 
                            // 調用子View的dispatchTouchEvent後是有返回值的
                            // 若該控件可點擊,那麼點擊時,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此會導致條件判斷成立
                            // 於是給ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出
                            // 即把ViewGroup的點擊事件攔截掉
    
                                    }  
                                }  
                            }  
                        }  
                    }  
                }  
                boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||  
                        (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
                if (isUpOrCancel) {  
                    mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  
                }  
                final View target = mMotionTarget;  
    
            // 重點分析3
            // 若點擊的是空白處(即無任何View接收事件) / 攔截事件(手動複寫onInterceptTouchEvent(),從而讓其返回true)
            if (target == null) {  
                ev.setLocation(xf, yf);  
                if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
                    ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
                    mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
                }  
    
                return super.dispatchTouchEvent(ev);
                // 調用ViewGroup父類的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()
                // 因此會執行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己處理該事件,事件不會往下傳遞(具體請參考View事件的分發機制中的View.dispatchTouchEvent())
                // 此處需與上面區別:子View的dispatchTouchEvent()
            } 
    
            ... 
    
    }
    /**
      * 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
      * 作用:是否攔截事件
      * 說明:
      *     a. 返回true = 攔截,即事件停止往下傳遞(需手動設置,即複寫onInterceptTouchEvent(),從而讓其返回true)
      *     b. 返回false = 不攔截(默認)
      */
      public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
    
        return false;
    
      } 
      // 回到調用原處


2.2.2 總結

  • 結論:Android事件分發總是先傳遞到ViewGroup、再傳遞到View
  • 過程:當點擊了某個控件時

示意圖

  • 核心方法總結

示意圖

2.2.3 Demo講解

  • 佈局如下 
    佈局層次

  • 測試代碼

佈局文件:activity_main.xml

  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:id="@+id/my_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        android:focusableInTouchMode="true"
        android:orientation="vertical">
    
        <Button
            android:id="@+id/button1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="按鈕1" />
    
        <Button
            android:id="@+id/button2"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="按鈕2" />
    
    </LinearLayout>

核心代碼:MainActivity.java

  • /**
      * ViewGroup佈局(myLayout)中有2個子View = 2個按鈕
      */
        public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        Button button1,button2;
        ViewGroup myLayout;
    
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
            button2 = (Button)findViewById(R.id.button2);
            myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout);
    
            // 1.爲ViewGroup佈局設置監聽事件
            myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    Log.d("TAG", "點擊了ViewGroup");
                }
            });
    
            // 2. 爲按鈕1設置監聽事件
            button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    Log.d("TAG", "點擊了button1");
                }
            });
    
            // 3. 爲按鈕2設置監聽事件
            button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    Log.d("TAG", "點擊了button2");
                }
            });
    
        }
    }

  • 結果測試 
    示意圖

從上面的測試結果發現:

  • 點擊Button時,執行Button.onClick(),但ViewGroupLayout註冊的onTouch()不會執行
  • 只有點擊空白區域時,纔會執行ViewGroupLayoutonTouch()
  • 結論:ButtononClick()將事件消費掉了,因此事件不會再繼續向下傳遞。

2.3 View事件的分發機制

從上面ViewGroup事件分發機制知道,View事件分發機制從dispatchTouchEvent()開始

2.3.1 源碼分析

  • /**
      * 源碼分析:View.dispatchTouchEvent()
      */
      public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
    
            if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
                    mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
                return true;  
            } 
            return onTouchEvent(event);  
      }
      // 說明:只有以下3個條件都爲真,dispatchTouchEvent()才返回true;否則執行onTouchEvent()
      //     1. mOnTouchListener != null
      //     2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
      //     3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)
      // 下面對這3個條件逐個分析
    
    
    /**
      * 條件1:mOnTouchListener != null
      * 說明:mOnTouchListener變量在View.setOnTouchListener()方法裏賦值
      */
      public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { 
    
        mOnTouchListener = l;  
        // 即只要我們給控件註冊了Touch事件,mOnTouchListener就一定被賦值(不爲空)
    
    } 
    
    /**
      * 條件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
      * 說明:
      *     a. 該條件是判斷當前點擊的控件是否enable
      *     b. 由於很多View默認enable,故該條件恆定爲true
      */
    
    /**
      * 條件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
      * 說明:即 回調控件註冊Touch事件時的onTouch();需手動複寫設置,具體如下(以按鈕Button爲例)
      */
        button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
            @Override  
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
    
                return false;  
            }  
        });
        // 若在onTouch()返回true,就會讓上述三個條件全部成立,從而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分發結束
        // 若在onTouch()返回false,就會使得上述三個條件不全部成立,從而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,執行onTouchEvent(event)

接下來,我們繼續看:onTouchEvent(event)的源碼分析

  1. 詳情請看註釋
  2. Android 5.0後 View.onTouchEvent()源碼發生了變化(更加複雜),但原理相同;
  3. 本文爲了讓讀者更好理解,所以採用Android 5.0前的版本
  • /**
      * 源碼分析:View.onTouchEvent()
      */
      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        final int viewFlags = mViewFlags;  
    
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  
    
            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
                    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));  
        }  
        if (mTouchDelegate != null) {  
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  
                return true;  
            }  
        }  
    
        // 若該控件可點擊,則進入switch判斷中
        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  
    
                    switch (event.getAction()) { 
    
                        // a. 若當前的事件 = 擡起View(主要分析)
                        case MotionEvent.ACTION_UP:  
                            boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;  
    
                                ...// 經過種種判斷,此處省略
    
                                // 執行performClick() ->>分析1
                                performClick();  
                                break;  
    
                        // b. 若當前的事件 = 按下View
                        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                            if (mPendingCheckForTap == null) {  
                                mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  
                            }  
                            mPrivateFlags |= PREPRESSED;  
                            mHasPerformedLongPress = false;  
                            postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
                            break;  
    
                        // c. 若當前的事件 = 結束事件(非人爲原因)
                        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
                            mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                            refreshDrawableState();  
                            removeTapCallback();  
                            break;
    
                        // d. 若當前的事件 = 滑動View
                        case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                            final int x = (int) event.getX();  
                            final int y = (int) event.getY();  
    
                            int slop = mTouchSlop;  
                            if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
                                    (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
                                // Outside button  
                                removeTapCallback();  
                                if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
                                    // Remove any future long press/tap checks  
                                    removeLongPressCallback();  
                                    // Need to switch from pressed to not pressed  
                                    mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                                    refreshDrawableState();  
                                }  
                            }  
                            break;  
                    }  
                    // 若該控件可點擊,就一定返回true
                    return true;  
                }  
                 // 若該控件不可點擊,就一定返回false
                return false;  
            }
    
    /**
      * 分析1:performClick()
      */  
        public boolean performClick() {  
    
            if (mOnClickListener != null) {  
                playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
                mOnClickListener.onClick(this);  
                return true;  
                // 只要我們通過setOnClickListener()爲控件View註冊1個點擊事件
                // 那麼就會給mOnClickListener變量賦值(即不爲空)
                // 則會往下回調onClick() & performClick()返回true
            }  
            return false;  
        }  

2.3.2 總結

  • 每當控件被點擊時:

示意圖

注:onTouch()的執行 先於 onClick()

  • 核心方法總結

示意圖

2.3.3 Demo講解

下面我將用Demo驗證上述的結論

  • /**
      * 結論驗證1:在回調onTouch()裏返回false
      */
       // 1. 通過OnTouchListener()複寫onTouch(),從而手動設置返回false
       button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    
                @Override
                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                    System.out.println("執行了onTouch(), 動作是:" + event.getAction());
    
                    return false;
                }
            });
    
        // 2. 通過 OnClickListener()爲控件設置點擊事件,爲mOnClickListener變量賦值(即不爲空),從而往下回調onClick()
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    System.out.println("執行了onClick()");
                }
    
            });
    
    /**
      * 結論驗證2:在回調onTouch()裏返回true
      */
       // 1. 通過OnTouchListener()複寫onTouch(),從而手動設置返回true
       button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    
                @Override
                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                    System.out.println("執行了onTouch(), 動作是:" + event.getAction());
    
                    return true;
                }
            });
    
        // 2. 通過 OnClickListener()爲控件設置點擊事件,爲mOnClickListener變量賦值(即不爲空)
        // 但由於dispatchTouchEvent()返回true,即事件不再向下傳遞,故不調用onClick())
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    System.out.println("執行了onClick()");
                }
    
            });

  • 測試結果 
    示意圖

2.4 總結

示意圖

若您已經看到此處,那麼恭喜你,你已經能非常熟悉掌握Android的事件分發機制了

即:ActivityViewGroupView 的事件分發機制


3. 工作流程 總結

  • 在本節中,我將結合源碼,梳理出1個事件分發的工作流程總結,具體如下:

示意圖

左側虛線:具備相關性 & 逐層返回

  • 以角色爲核心的圖解說明

示意圖

  • 以方法爲核心的圖解說明

示意圖


4. 核心方法總結

  • 已知事件分發過程的核心方法爲:dispatchTouchEvent()onInterceptTouchEvent() 和 onTouchEvent() 
    示意圖

  • 下面,我將結合總結的工作流程,再次詳細講解該3個方法

4.1 dispatchTouchEvent()

  • 簡介

示意圖

示意圖

  • 返回情況說明

情況1:默認 
示意圖

示意圖

情況2:返回true 
示意圖

示意圖

情況3:返回false 
示意圖

示意圖


4.2 onInterceptTouchEvent()

  • 簡介

示意圖

注:ActivityView都無該方法

示意圖

  • 返回情況說明

情況1:true

示意圖

示意圖

情況2:false(默認)

示意圖

示意圖


4.3 onTouchEvent()

  • 簡介

示意圖

示意圖

  • 返回情況說明

情況1:返回true

示意圖

示意圖

情況2:返回false(default) 
示意圖

示意圖

4.4 三者關係

下面,我用一段僞代碼來闡述上述3個方法的關係 & 事件傳遞規則

  • /**
      * 點擊事件產生後
      */ 
      // 步驟1:調用dispatchTouchEvent()
      public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
        boolean consume = false; //代表 是否會消費事件
    
        // 步驟2:判斷是否攔截事件
        if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
          // a. 若攔截,則將該事件交給當前View進行處理
          // 即調用onTouchEvent ()方法去處理點擊事件
            consume = onTouchEvent (ev) ;
    
        } else {
    
          // b. 若不攔截,則將該事件傳遞到下層
          // 即 下層元素的dispatchTouchEvent()就會被調用,重複上述過程
          // 直到點擊事件被最終處理爲止
          consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;
        }
    
        // 步驟3:最終返回通知 該事件是否被消費(接收 & 處理)
        return consume;
    
       }


5. 常見的事件分發場景

下面,我將通過實例說明常見的事件傳遞情況 & 流程

5.1 背景描述

  • 討論的佈局如下:

示意圖

  • 情景 
    1. 用戶先觸摸到屏幕上View C上的某個點(圖中黃區) 
      Action_DOWN事件在此處產生
    2. 用戶移動手指
    3. 最後離開屏幕

5.2 一般的事件傳遞情況

一般的事件傳遞場景有:

  • 默認情況
  • 處理事件
  • 攔截DOWN事件
  • 攔截後續事件(MOVEUP

場景1:默認

  • 即不對控件裏的方法(dispatchTouchEvent()onTouchEvent()onInterceptTouchEvent())進行重寫 或 更改返回值
  • 那麼調用的是這3個方法的默認實現:調用下層的方法 & 逐層返回
  • 事件傳遞情況:(呈U型) 
    1. 從上往下調用dispatchTouchEvent() 

      Activity A ->> ViewGroup B ->> View C

    2. 從下往上調用onTouchEvent() 
      View C ->> ViewGroup B ->> Activity A

示意圖

注:雖然ViewGroup BonInterceptTouchEvent()對DOWN事件返回了false,但後續的事件(MOVE、UP)依然會傳遞給它的onInterceptTouchEvent() 
這一點與onTouchEvent()的行爲是不一樣的:不再傳遞 & 接收該事件列的其他事件

場景2:處理事件

View C希望處理該點擊事件,即:設置View C爲可點擊的(Clickable) 或 複寫其onTouchEvent()返回true

最常見的:設置Button按鈕來響應點擊事件

事件傳遞情況:(如下圖)

  • DOWN事件被傳遞給C的onTouchEvent方法,該方法返回true,表示處理該事件
  • 因爲View C正在處理該事件,那麼DOWN事件將不再往上傳遞給ViewGroup B 和 Activity AonTouchEvent()
  • 該事件列的其他事件(Move、Up)也將傳遞給View ConTouchEvent()

示意圖

會逐層往dispatchTouchEvent() 返回,最終事件分發結束

場景3:攔截DOWN事件

假設ViewGroup B希望處理該點擊事件,即ViewGroup B複寫了onInterceptTouchEvent()返回trueonTouchEvent()返回true 
事件傳遞情況:(如下圖)

  • DOWN事件被傳遞給ViewGroup BonInterceptTouchEvent(),該方法返回true,表示攔截該事件,即自己處理該事件(事件不再往下傳遞)
  • 調用自身的onTouchEvent()處理事件(DOWN事件將不再往上傳遞給Activity AonTouchEvent()

  • 該事件列的其他事件(Move、Up)將直接傳遞給ViewGroup BonTouchEvent()

    注:

    1. 該事件列的其他事件(Move、Up)將不會再傳遞給ViewGroup BonInterceptTouchEvent();因:該方法一旦返回一次true,就再也不會被調用
    2. 逐層往dispatchTouchEvent() 返回,最終事件分發結束

示意圖

場景4:攔截DOWN的後續事件

結論

  • 若 ViewGroup 攔截了一個半路的事件(如MOVE),該事件將會被系統變成一個CANCEL事件 & 傳遞給之前處理該事件的子View
  • 該事件不會再傳遞給ViewGroup 的onTouchEvent()
  • 只有再到來的事件纔會傳遞到ViewGrouponTouchEvent()

場景描述 
ViewGroup B 無攔截DOWN事件(還是View C來處理DOWN事件),但它攔截了接下來的MOVE事件

即 DOWN事件傳遞到View ConTouchEvent(),返回了true

實例講解

  • 在後續到來的MOVE事件,ViewGroup B 的onInterceptTouchEvent()返回true攔截該MOVE事件,但該事件並沒有傳遞給ViewGroup B ;這個MOVE事件將會被系統變成一個CANCEL事件傳遞給View ConTouchEvent()
  • 後續又來了一個MOVE事件,該MOVE事件纔會直接傳遞給ViewGroup B 的onTouchEvent()

    後續事件將直接傳遞給ViewGroup B 的onTouchEvent()處理,而不會再傳遞給ViewGroup B 的onInterceptTouchEvent(),因該方法一旦返回一次true,就再也不會被調用了。

  • View C再也不會收到該事件列產生的後續事件

示意圖

至此,關於Android常見的事件傳遞情況 & 流程已經講解完畢。


6. 額外知識

6.1 Touch事件的後續事件(MOVE、UP)層級傳遞


  • 若給控件註冊了Touch事件,每次點擊都會觸發一系列action事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等)
  • dispatchTouchEvent()事件分發時,只有前一個事件(如ACTION_DOWN)返回true,纔會收到後一個事件(ACTION_MOVE和ACTION_UP) 

即如果在執行ACTION_DOWN時返回false,後面一系列的ACTION_MOVE、ACTION_UP事件都不會執行 
從上面對事件分發機制分析知:


  • dispatchTouchEvent()、 onTouchEvent() 消費事件、終結事件傳遞(返回true)
  • 而onInterceptTouchEvent 並不能消費事件,它相當於是一個分叉口起到分流導流的作用,對後續的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件接收起到非常大的作用 

請記住:接收了ACTION_DOWN事件的函數不一定能收到後續事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP) 
這裏給出ACTION_MOVE和ACTION_UP事件的傳遞結論


  • 結論1 
    若對象(Activity、ViewGroup、View)的dispatchTouchEvent()分發事件後消費了事件(返回true),那麼收到ACTION_DOWN的函數也能收到ACTION_MOVE和ACTION_UP 

黑線:ACTION_DOWN事件傳遞方向 
紅線:ACTION_MOVE 、 ACTION_UP事件傳遞方向 
流程講解


  • 結論2 
    若對象(Activity、ViewGroup、View)的onTouchEvent()處理了事件(返回true),那麼ACTION_MOVE、ACTION_UP的事件從上往下傳到該View後就不再往下傳遞,而是直接傳給自己的onTouchEvent()& 結束本次事件傳遞過程。 

黑線:ACTION_DOWN事件傳遞方向 
紅線:ACTION_MOVE、ACTION_UP事件傳遞方向 
流程講解

6.2 onTouch()和onTouchEvent()的區別

  • 該2個方法都是在View.dispatchTouchEvent()中調用
  • onTouch()優先於onTouchEvent執行;若手動複寫在onTouch()中返回true(即 將事件消費掉),將不會再執行onTouchEvent()

注:若1個控件不可點擊(即非enable),那麼給它註冊onTouch事件將永遠得不到執行,具體原因看如下代碼

  • // &&爲短路與,即如果前面條件爲false,將不再往下執行
    //  故:onTouch()能夠得到執行需2個前提條件:
         // 1. mOnTouchListener的值不能爲空
         // 2. 當前點擊的控件必須是enable的
    mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
                mOnTouchListener.onTouch(this, event)
    
    // 對於該類控件,若需監聽它的touch事件,就必須通過在該控件中重寫onTouchEvent()來實現


7. 總結




good luck!

Write by Jimmy.li





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