C程序,簡單模仿掃雷遊戲,10行 10列

要求:

1>第一次下子,不炸死。
2>座標周圍沒雷,可以實現展開。

實現

1.用一個二維字符數組mine[ROWS] [COLS]來存儲雷,現在我們用字符1來表示有雷,字符0表示無雷。再用一個二維字符數組show[ROWS][COLS]將所有的元素初始化爲*,並打印作爲展現給玩家的。同時用show數組來表示對應的mine數組中周圍雷即字符0的個數。對於邊緣的格子無法計算雷的個數,因此只需再增加2行2列即可,即ROWS=COLS=12 。
2.第一次下子,不炸死
在設置雷前先讓玩家輸入一個座標(x,y),再設置雷,然後再計算周圍雷的個數,即相當於第一次無效。
3.座標周圍沒雷,可以實現展開。
可用遞歸函數實現。
4.此遊戲還存在一個問題,若確定一個座標不是雷,則可重複輸入此座標直到玩家勝利。因爲計數器自增的條件是隻要滿足x,y對應的位置爲非雷。此時只需增加一個循環即可。
while (show[x][y]!='*')
{
printf("輸入非法,請重新輸入:");
scanf("%d%d", &x, &y);
printf("\n");
}

1 game.h

game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>

#define ROW 10
#define COL 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void Display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void blank(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS] ,int x, int y);

#endif //__GAME_H__

2 test.c

test.c
#include "game.h"

int  GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//求mine[x][y]周圍8個元素中雷的總個數
{
    return mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1]-7*'0';
}


void game()
{
    int ret = 0;
    int count = 0;
    int x = 0;
    int y = 0;
    char show[ROWS][COLS];
    char mine[ROWS][COLS];
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化數組,全置爲字符0
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化數組
    Display(show, ROWS, COLS);//打印數組,注意打印的行和列都是序號1到10的數組元素
    Display(mine, ROWS, COLS);//打印雷的具體分佈,便於調試
flag:   printf("請輸入座標(x,y)");
    scanf("%d%d", &x,&y);
    if (x>=1&&x<=10&&y>=1&&y<=10)//對輸入的合法性進行檢驗
    {
        Setmine(mine, ROWS, COLS);//隨機設置雷的位置
        show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y);//將(x,y)處*賦值爲雷的個數
        blank(mine, show, x, y);//實現展開的函數,遞歸函數
    }
    else
    {
        printf("輸入有誤\n");
        goto flag; 
    }
    Display(show, ROWS, COLS);
    Display(mine, ROWS, COLS);
    while (count<ROW*COL-COUNT)
    {
        printf("請輸入座標(x,y)");
        scanf("%d%d", &x,&y);
        while (show[x][y]!='*')
        {
            printf("輸入非法,請重新輸入:");
            scanf("%d%d", &x, &y);
            printf("\n");
        }
        if (x>=1&&x<=10&&y>=1&&y<=10)
        {
            if (mine[x][y] == '0')
            {
                blank(mine, show, x, y);
                Display(show, ROWS, COLS);
                Display(mine, ROWS, COLS);
                count++;
            }
            else 
            {
                printf("踩雷了,失敗\n");
                Display(mine, ROWS, COLS);
                return ;
            }
        }
        else 
        {
            printf("輸入有誤\n");   
        }
    }
    printf("恭喜,掃雷成功!\n");
}



void menu()
{
    printf("********************************\n");
    printf("*********1.play   0.exit********\n");
    printf("********************************\n");
}

void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned) time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("請選擇:");
        scanf("%d", &input);
        switch(input)
        {
        case 0:
                break;
        case 1:
                game();
                break;
        default :
                printf("輸入非法,請重新輸入\n");
        }
    }while(input);//可以不斷玩遊戲
}

int main()
{
    test();
    return 0;
}

3 game.c//函數具體實現

game.c
#include "game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)//初始化數組函數
{

    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i=0; i<ROWS ; i++)
    {
        for (j=0; j<COLS; j++)
        {
            arr[i][j] = set;
        }
    }
}

void Display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("   ");
    for (i=1; i<=row-2; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i=1; i<=row-2; i++)
    {
        printf("%2d ", i);
        for (j=1; j<=col-2; j++)
        {
            printf("%c ",arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = 0;
    int i = 0;
    int j = 0;

    while (count<COUNT)
    {
        i = rand()%10+1;
        j = rand()%10+1;
        if (arr[i][j]=='0')
        {
            arr[i][j] = '1';
            count++;
        }
    }
}

void blank(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS] ,int x, int y)//遞歸調用
{
    if (mine[x][y]=='0')
    {
        show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y);
        if (show[x][y] == '0')
        {
            show[x][y] = ' ';
            if (show[x - 1][y - 1] == '*')  
            {  
                blank(mine, show, x - 1, y - 1);  
            }     
            if (show[x - 1][y] == '*')  
            {  
                blank(mine, show, x - 1, y);  
            }  
            if (show[x - 1][y + 1] == '*')  
            {  
                blank(mine, show, x - 1, y + 1);  
            } 
            if (show[x][y + 1] == '*')  
            {  
                blank(mine, show, x, y + 1);  
            }  
            if (show[x + 1][y + 1] == '*')  
            {  
                blank(mine, show, x + 1, y + 1);  
            }  
            if (show[x + 1][y] == '*')  
            {  
                blank(mine, show, x + 1, y);  
            }  
            if (show[x + 1][y - 1] == '*')  
            {  
                blank(mine, show, x + 1, y - 1);  
            }  
            if (show[x][y - 1] == '*')  
            {  
                blank(mine, show, x, y - 1);  
            }  
        }  
    }  
} 

運行代碼圖)
此圖未運行完全。

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