cocos2dx 源碼學習4 CCAction

我們先看下CCAction的繼承關係:


可以看到整個繼承關係圖比較複雜。下面我們就逐一講解。可以看出CCAction繼承自CCobject,CCAction又派生了4個子類,
CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完後動作結束;

CCSpeed:調整實體(節點)的執行速度;

CCFollow:可以使節點跟隨指定的另一個節點移動。下面我們主要來學習CCFiniteTimeAction,這個類在平常的開發中很常見。
CCFiniteTimeAction又分爲CCActionInstanse(瞬時動作的基類)和CCActionInterval(延時動作的基類)。

CCActionInstanse:沒什麼特別,跟CCActionInterval主要區別是沒有執行過程,動作瞬間就執行完成了;

CCActionInterval:執行需要一定的時間(或者說一個過程)。我們用的最多的就是延時動作,下面對它進行單獨介紹。

我們先看下源代碼CCAction的實現:

CCAction

(此處就不貼代碼了,見cocos2dx源碼文件CCAction.h)。從中我們可以看到CCAction繼承CCObject,所以重寫了copyWithZone函數。CCAction有許多內斂函數,都是實現內部變量的設置和獲取,比如設置動作的tag以及Target。同時CCAction也是有create的靜態成員函數。

CCFiniteTimeAction

繼承自CCAction,同時添加了一個float的變量,表示動作的持續時間。以及一個虛函數reverse,表示動作的反序進行。根據上面的類結構圖,CCActionInterval的子類有很多,可以通過cocos2d-x自帶的tests例子來學習,主要有這些動作:移動(CCMoveTo/CCMoveBy)、縮放(CCScaleTo/CCScaleBy)、旋轉(CCRotateTO/CCRotateBy)、扭曲(CCSkewTo/CCSkewBy)、跳躍(CCJumpTo/CCJumpBy)、貝塞爾曲線(CCBezierTo/CCBezierBy)、閃爍(CCBink)、淡入淡出(CCFadeIn/CCFadeOut)、染色(CCTintTo/CCTintBy)等,還可以把上面這些動作的幾個組合成一個序列。

CCMoveTo和CCMoveBy
移動精靈,兩者的區別在於:CCMoveTo是移動到指定座標,CCMoveBy是相對座標。如ccp(50,50),前者表示移動到x=50,y=50處,後者表示向x方向移動50個單位,向y方向移動50個單位。實例代碼如下:

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CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCActionInterval* actionMoveTo = CCMoveTo::actionWithDuration(2,ccp(winSize.width - 30,winSize.height - 30) );
CCActionInterval* actionMoveBy = CCMoveBy::actionWithDuration(1,ccp(-50,-50) );
//m_Soldier->runAction(actionMoveTo);
//m_Soldier->runAction(actionMoveBy);
m_Soldier->runAction( CCSequence::actions(actionMoveTo,actionMoveBy,NULL) );
以下就偷個懶,借用下別人帖子的說明,因爲動作的子類實在太多,下面可以參考這個帖子:

http://bbs.9ria.com/thread-199302-1-1.html

  1. bool HelloWorld::init()
  2. {
  3.     //////////////////////////////
  4.     // 1. super init first
  5.     if ( !CCLayer::init() )
  6.     {
  7.         return false;
  8.     }

  9.     CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
  10.     sp->setPosition(ccp(150, 150));
  11.     addChild(sp,0,922);

  12. ////    Action動作
  13. //    
  14. ////CCMoveBy  創建一個移動的動作   參數1:移動到目標座標所需的時間 參數2:目標座標    支持reverse 可以獲取其反向動作
  15. ////    CCMoveTo  一樣的
  16. //    CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));
  17. //    CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
  18. //    sp->runAction(actionmoveback);
  19. //    
  20. ////    CCScaleTo   作用:創建一個縮放的動作
  21. ////    參數1:達到縮放大小所需的時間
  22. ////    參數2 :縮放的比例
  23. //    CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);
  24. //    sp->runAction(scaleto);
  25. //    
  26. ////    CCScaleBy  作用:創建一個縮放的動作
  27. ////    參數1:達到縮放大小的所需時間  參數2:縮放比例
  28. //    CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);
  29. //    CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
  30. //    sp->runAction(actionbyback);
  31. //    
  32. ////    CCRotateTo
  33. ////    作用創建一個旋轉的動作
  34. ////    參數1:旋轉的時間  參數2:旋轉餓角度  0 - 360
  35. //    CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);
  36. //    sp->runAction(rotateto);
  37. //    
  38. ////  CCSkewTo
  39. ////   作用創建一個傾斜的動作
  40. ////    參數1:傾斜到特定角度所需的時間
  41. ////    參數2:x軸的傾斜角度
  42. ////    參數3:y軸的傾斜角度
  43. //    CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);
  44. //    sp->runAction(skewto);
  45. //    
  46. ////    CCJumpTo
  47. ////    作用:創建一個跳的動作
  48. ////    參數1:跳到目標動作位子的所需時間
  49. ////    參數2:目標位置
  50. ////    參數3:跳的高度
  51. ////    參數4跳到目標位置的次數
  52. //    CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );
  53. //    sp->runAction(jumpto);
  54. //    
  55. ////    CCJumpBy
  56. //    //    作用:創建一個跳的動作
  57. //    //    參數1:跳到目標動作位子的所需時間
  58. //    //    參數2:目標位置
  59. //    //    參數3:跳的高度
  60. //    //    參數4跳到目標位置的次數
  61. ////    這個支持方向動作reverse
  62. //    CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);
  63. //       CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();
  64. //    sp->runAction(ac);
  65.     
  66. //    CCBezier
  67. //ccBezierConfig結構體    
  68. //    ccBezierConfig bezierCon;
  69. //    bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制點1
  70. //    bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制點2
  71. //    bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 結束位置
  72. // CCBezierTo
  73.     //    創建一個貝塞爾曲線運動的動作
  74.     //    參數1:貝塞爾曲線運動的時間
  75. //    參數2 :ccBezierConfig結構體   
  76. //    CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);
  77. //    CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向
  78. //    CCActionInterval * action1 = action->reverse();
  79. //    sp->runAction(action1);

  80. //    CCFadeIn
  81. //    作用:創建一個漸變出現的動作
  82. //    參數是時間
  83. //    CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);
  84. //    sp->runAction(fadein);

  85. //    CCFadeOut
  86.     //    作用:創建一個漸變消失的動作
  87.     //    參數是時間
  88. //    CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);
  89. //    sp->runAction(fadeout);

  90. //CCTintTo
  91. //    作用:創建一個色彩變化的消失動作
  92. //    參數1:色彩變化的動作
  93. //    參數2 :紅色分量
  94. //    參數3:藍色分量
  95. //    CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);
  96. //    sp->runAction(tinto);

  97.     
  98. //    CCTintBy
  99.     //    作用:創建一個色彩變化的出現動作
  100.     //    參數1:色彩變化的動作
  101.     //    參數2 :紅色分量 
  102.     //    參數3:藍色分量   但是家了reverse就是 反向的
  103. //    CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);
  104. //    CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
  105. //    sp->runAction(tintby1);
  106.     
  107. //    CCBlink
  108. //    作用 :創建一額閃爍的動作
  109. //    參數1:閃爍完成的時間
  110. //    參數2:閃爍的次數

  111. //    CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);
  112. //    sp->runAction(blink);
  113.     
  114.     
  115.     //    CCDelayTime
  116. //    創建一個延遲的動作
  117. //    參數  延遲的時間
  118. //    CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);
  119. //    sp->runAction(delaytime);
  120.     
  121. //    CCOrbitCamera
  122. //    作用:創建一個球面座標軌跡進行旋轉的動作
  123. //    參數1 : 旋轉軌跡的時間
  124. //    參數2 :起始半徑
  125. //    參數3:半徑差
  126. //    參數4:起始z角
  127. //    參數5:旋轉z角的差
  128. //    參數6:起始x角
  129. //    參數7:旋轉x角的差
  130. //     CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);
  131. //    sp->runAction(orbitcamera);

  132. //    CCCardinalSpline
  133. //    作用:創建數組  點的數組
  134.     CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);
  135.     array->addControlPoint(ccp(0,0));
  136.      array->addControlPoint(ccp(210,0));
  137.      array->addControlPoint(ccp(210,240));
  138.      array->addControlPoint(ccp(0,160));
  139.     array->addControlPoint(ccp(0,0));
  140. //    CCCardinalSplineTo
  141. //    作用:創建一個樣條曲線軌跡的動作
  142. //    參數1:完成軌跡所需的時間
  143. //    參數2:控制點的座標數組
  144. //    擬合度  其值= 0 路徑最柔和
  145. //    CCActionInterval  * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);
  146. //   sp->runAction(CardinalSplineTo);
  147. //CCCardinalSplineBy
  148.     //    作用:創建一個樣條曲線軌跡的動作
  149.     //    參數1:完成軌跡所需的時間
  150.     //    參數2:控制點的座標數組
  151.     //    擬合度  其值= 0 路徑最柔和
  152. //    CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);
  153. //    sp->runAction(CardinalSplineBy);
  154.     
  155. //    CCCatmullRomTo  CCCatmullRomBY
  156. //    作用:創建一個樣條插值軌跡
  157. //    參數1:完成軌跡的時間
  158. //    參數2:控制點的數組座標
  159. //    CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);
  160. //    sp->runAction(catmullRomTo);
  161.     
  162. //    CCFollow
  163. //    作用:創建一個跟隨動作
  164. //    參數1:跟隨的目標對象
  165. //    跟隨範圍,離開範圍就不再跟隨
  166.       //創建一個參照物spT
  167. //    CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");
  168. //    spt->setPosition(ccp(420,40));
  169. //    addChild(spt);
  170. //    sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));
  171. //    
  172. //     CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));
  173. //    this-> runAction(follow);
  174.     
  175. //    CCEaseBounceIn
  176. //    目標動作
  177. //    CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));
  178. ////    讓目標動作緩慢開始
  179. ////    參數:目標動作
  180. //    CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);
  181. //    sp->runAction(EaseBounceIn);
  182.     
  183. //CCEaseBounceOut
  184. //    作用:讓目標動作賦予反彈力,且以目標動作結束位子開始反彈
  185. //    參數目標動作
  186. //    CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);
  187. //    sp->runAction(easeBounceOut);
  188.     
  189. //    CCEaseBounceInOut
  190. //    作用:讓目標動作賦予反彈力,且以目標動作起始與結束位子開始反彈
  191. //    CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);
  192. //    sp->runAction(easeBounceInOut);
  193.     
  194. //   CCEaseBackIn
  195. //    作用:讓目標動作賦予回力 , 且以目標動作起點位置作爲回力點
  196. //    參數:目標動作
  197. //    CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);
  198. //    sp->runAction(easeBackIn);
  199.     
  200. //    CCEaseBackOut
  201. //    作用:讓目標動作賦予回力 , 且以目標動作終點位置作爲回力點
  202.     //    參數:目標動作
  203. //    CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);
  204. //    sp->runAction(easeBackOut);
  205.     
  206. //    CCEaseBackInOut
  207. //    作用:讓目標動作賦予回力 , 且以目標動作起點和終點位置作爲回力點
  208.     //    參數:目標動作
  209. //    CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);
  210. //    sp->runAction(easeBackInOut);
  211.     
  212. //    CCEaseElasticIn
  213. //    作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作起點位子賦予彈性
  214. //     參數:目標動作
  215. //    CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);
  216. //    sp->runAction(easeElasticIn);
  217.     
  218. //     CCEaseElasticOut
  219.     //    作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作終點位子賦予彈性
  220.     //     參數:目標動作
  221. //    CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);
  222. //    sp->runAction(easeElasticOut);
  223.     
  224. //    CCEaseElasticInOut
  225.     //    作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作起點和終點位子賦予彈性
  226.     //     參數:目標動作
  227. //    CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);
  228. //    sp->runAction(easeElasticInOut);

  229. //    CCEaseExponentialIn
  230. //    讓目標動作緩慢開始
  231. //    參數:目標動作
  232. //    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);
  233. //    sp->runAction(easeExponentialIn);
  234.     
  235.     //    CCEaseExponentialOut
  236.     //    讓目標動作緩慢中止
  237.     //    參數:目標動作
  238. //    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);
  239. //    sp->runAction(easeExponentialIn);
  240.     
  241. //    CCEaseExponentialInOut
  242.     //    讓目標動作緩慢開始和中止
  243.     //    參數:目標動作
  244. //    CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);
  245. //    sp->runAction(easeExponentialInOut);
  246.     
  247. //    CCEaseRateAction
  248. //    作用 : 讓目標動作設置速率
  249. //    參數1:目標動作
  250. //    參數2:速率
  251. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));
  252. //    CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);
  253. //    sp->runAction(easeRateAction);
  254.     
  255. //    CCEaseSineIn
  256. //    作用:動作由慢到快
  257. //      參數:目標動作
  258. //    CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);
  259. //    sp->runAction(easeSineIn);
  260.     
  261.     //    CCEaseSineOut
  262.     //    作用:動作由快到慢
  263.     //      參數:目標動作
  264. //    CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);
  265. //    sp->runAction(easeSineOut);
  266.     
  267.     //    CCEaseSineInOut
  268.     //    作用:動作由慢到快再快到慢
  269.     //      參數:目標動作
  270. //    CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);
  271. //    sp->runAction(easeSineInOut);
  272.     
  273. //    CCSpeed
  274. //    作用:讓目標動作運行速度加倍
  275. //    參數1:目標動作
  276. //    參數2:倍速
  277. //        CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
  278. //    CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);
  279. //    sp->runAction(speed);
  280.     
  281. //    CCSpawn
  282. //  作用:讓多個動作同時執行
  283. //    參數:目標動作的可變參數
  284. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
  285. //    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
  286. //    CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);
  287. //    CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);
  288. //    sp->runAction(spawn);
  289.     
  290. //    CCSequence
  291.     //    作用:讓多個動作按照前後順序逐一執行
  292.     //    參數:目標動作的可變參數
  293. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
  294. //    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
  295. //    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
  296. //    sp->runAction(seq);
  297.     //    擴展如果要對目標動作全部進行方向運動,可以使用如下形式操作
  298.     //    CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
  299.     //    CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)
  300.     //    注意CCSequence中的所有動作都必須支持reverse函數,否則會出現異常
  301. //    CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
  302. //    CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);
  303. //    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
  304. //    CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);
  305. //    sp->runAction(reveseseq);
  306.     
  307. //    CCRepeat
  308. //    作用:對目標動作進行重複運動(目標動作可以是CCSequence ,CCSpawn)
  309. //    參數1:目標動作
  310. //    參數2:重複次數
  311. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
  312. //    CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));
  313. //    CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);
  314. //    CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);
  315. //    sp->runAction(repeat);
  316.     
  317. //    CCRepeatForever
  318. //    作用:對目標動作進行永久性的重複運動(目標動作可以是CCSequence ,CCSpawn)
  319. //    參數:目標動作
  320. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
  321. //    CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));
  322. //    CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);
  323. //    CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
  324. //    sp->runAction(repeatForever);
  325.     
  326. //    CCCallFunc
  327. //    作用:創建一個回調動作(調用不帶參數的回調方法);
  328. //    參數1:目標動作
  329. //    參數2:目標回調函數
  330. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
  331. //    CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
  332. //    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
  333. //    sp->runAction(seq);
  334.     
  335. //    CCCallFuncN
  336.     //    作用:創建一個回調動作(調用 帶一個參數的回調方法);
  337.     //    參數1:目標動作
  338.     //    參數2:目標回調函數
  339. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
  340. //    CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
  341. //    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
  342. //    sp->runAction(seq);
  343.     
  344. //    CCCallFuncND
  345.     //    作用:創建一個回調動作(調用 帶兩個參數的回調方法);
  346.     //    參數1:目標動作
  347.     //    參數2:目標回調函數
  348.     CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
  349.     CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND)  ,(void*)0xbebabeba);
  350.     CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
  351.     sp->runAction(seq);
  352.     return true;
  353. }
  354. void HelloWorld::callbackC()
  355. {
  356.     CCLOG("callbackC");
  357. }

  358. void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender)
  359. {
  360.     CCLOG("callbackN");
  361. }

  362. void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender, void* data)
  363. {
  364.     CCLOG("callbackND");

CCFollow

CCFollow動作,可以讓一個節點跟隨另一個節點做位移。
CCFollow經常用來設置layer跟隨sprite,可以實現類似攝像機跟拍的效果
效果是精靈在地圖上移動,地圖也會跟着移動,但是精靈仍然是在整個界面的中心位置

CCSpeed

CCSpeed用於線性地改變某個動作的速度,因此,可以實現成倍地快放或慢放功能。爲了改變一個動作的速度,首先需要將目標動作包裝到CCSpeed動作中

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