我們先看下CCAction的繼承關係:
可以看到整個繼承關係圖比較複雜。下面我們就逐一講解。可以看出CCAction繼承自CCobject,CCAction又派生了4個子類,
CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完後動作結束;
CCSpeed:調整實體(節點)的執行速度;
CCFollow:可以使節點跟隨指定的另一個節點移動。下面我們主要來學習CCFiniteTimeAction,這個類在平常的開發中很常見。
CCFiniteTimeAction又分爲CCActionInstanse(瞬時動作的基類)和CCActionInterval(延時動作的基類)。
CCActionInstanse:沒什麼特別,跟CCActionInterval主要區別是沒有執行過程,動作瞬間就執行完成了;
CCActionInterval:執行需要一定的時間(或者說一個過程)。我們用的最多的就是延時動作,下面對它進行單獨介紹。
我們先看下源代碼CCAction的實現:
CCAction
(此處就不貼代碼了,見cocos2dx源碼文件CCAction.h)。從中我們可以看到CCAction繼承CCObject,所以重寫了copyWithZone函數。CCAction有許多內斂函數,都是實現內部變量的設置和獲取,比如設置動作的tag以及Target。同時CCAction也是有create的靜態成員函數。
CCFiniteTimeAction
繼承自CCAction,同時添加了一個float的變量,表示動作的持續時間。以及一個虛函數reverse,表示動作的反序進行。根據上面的類結構圖,CCActionInterval的子類有很多,可以通過cocos2d-x自帶的tests例子來學習,主要有這些動作:移動(CCMoveTo/CCMoveBy)、縮放(CCScaleTo/CCScaleBy)、旋轉(CCRotateTO/CCRotateBy)、扭曲(CCSkewTo/CCSkewBy)、跳躍(CCJumpTo/CCJumpBy)、貝塞爾曲線(CCBezierTo/CCBezierBy)、閃爍(CCBink)、淡入淡出(CCFadeIn/CCFadeOut)、染色(CCTintTo/CCTintBy)等,還可以把上面這些動作的幾個組合成一個序列。
CCMoveTo和CCMoveBy
移動精靈,兩者的區別在於:CCMoveTo是移動到指定座標,CCMoveBy是相對座標。如ccp(50,50),前者表示移動到x=50,y=50處,後者表示向x方向移動50個單位,向y方向移動50個單位。實例代碼如下:
1
2
3
4
5
6
|
CCSize
winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCActionInterval*
actionMoveTo = CCMoveTo::actionWithDuration(2,ccp(winSize.width - 30,winSize.height - 30) ); CCActionInterval*
actionMoveBy = CCMoveBy::actionWithDuration(1,ccp(-50,-50) ); //m_Soldier->runAction(actionMoveTo); //m_Soldier->runAction(actionMoveBy); m_Soldier->runAction(
CCSequence::actions(actionMoveTo,actionMoveBy,NULL) ); |
http://bbs.9ria.com/thread-199302-1-1.html
-
bool HelloWorld::init()
-
{
-
//////////////////////////////
-
// 1. super init first
-
if ( !CCLayer::init() )
-
{
-
return false;
-
}
-
-
CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
-
sp->setPosition(ccp(150, 150));
-
addChild(sp,0,922);
-
-
//// Action動作
-
//
-
////CCMoveBy 創建一個移動的動作 參數1:移動到目標座標所需的時間 參數2:目標座標 支持reverse 可以獲取其反向動作
-
//// CCMoveTo 一樣的
-
// CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));
-
// CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
-
// sp->runAction(actionmoveback);
-
//
-
//// CCScaleTo 作用:創建一個縮放的動作
-
//// 參數1:達到縮放大小所需的時間
-
//// 參數2 :縮放的比例
-
// CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);
-
// sp->runAction(scaleto);
-
//
-
//// CCScaleBy 作用:創建一個縮放的動作
-
//// 參數1:達到縮放大小的所需時間 參數2:縮放比例
-
// CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);
-
// CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
-
// sp->runAction(actionbyback);
-
//
-
//// CCRotateTo
-
//// 作用創建一個旋轉的動作
-
//// 參數1:旋轉的時間 參數2:旋轉餓角度 0 - 360
-
// CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);
-
// sp->runAction(rotateto);
-
//
-
//// CCSkewTo
-
//// 作用創建一個傾斜的動作
-
//// 參數1:傾斜到特定角度所需的時間
-
//// 參數2:x軸的傾斜角度
-
//// 參數3:y軸的傾斜角度
-
// CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);
-
// sp->runAction(skewto);
-
//
-
//// CCJumpTo
-
//// 作用:創建一個跳的動作
-
//// 參數1:跳到目標動作位子的所需時間
-
//// 參數2:目標位置
-
//// 參數3:跳的高度
-
//// 參數4跳到目標位置的次數
-
// CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );
-
// sp->runAction(jumpto);
-
//
-
//// CCJumpBy
-
// // 作用:創建一個跳的動作
-
// // 參數1:跳到目標動作位子的所需時間
-
// // 參數2:目標位置
-
// // 參數3:跳的高度
-
// // 參數4跳到目標位置的次數
-
//// 這個支持方向動作reverse
-
// CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);
-
// CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();
-
// sp->runAction(ac);
-
-
// CCBezier
-
//ccBezierConfig結構體
-
// ccBezierConfig bezierCon;
-
// bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制點1
-
// bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制點2
-
// bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 結束位置
-
// CCBezierTo
-
// 創建一個貝塞爾曲線運動的動作
-
// 參數1:貝塞爾曲線運動的時間
-
// 參數2 :ccBezierConfig結構體
-
// CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);
-
// CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向
-
// CCActionInterval * action1 = action->reverse();
-
// sp->runAction(action1);
-
-
// CCFadeIn
-
// 作用:創建一個漸變出現的動作
-
// 參數是時間
-
// CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);
-
// sp->runAction(fadein);
-
-
// CCFadeOut
-
// 作用:創建一個漸變消失的動作
-
// 參數是時間
-
// CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);
-
// sp->runAction(fadeout);
-
-
//CCTintTo
-
// 作用:創建一個色彩變化的消失動作
-
// 參數1:色彩變化的動作
-
// 參數2 :紅色分量
-
// 參數3:藍色分量
-
// CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);
-
// sp->runAction(tinto);
-
-
-
// CCTintBy
-
// 作用:創建一個色彩變化的出現動作
-
// 參數1:色彩變化的動作
-
// 參數2 :紅色分量
-
// 參數3:藍色分量 但是家了reverse就是 反向的
-
// CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);
-
// CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
-
// sp->runAction(tintby1);
-
-
// CCBlink
-
// 作用 :創建一額閃爍的動作
-
// 參數1:閃爍完成的時間
-
// 參數2:閃爍的次數
-
-
// CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);
-
// sp->runAction(blink);
-
-
-
// CCDelayTime
-
// 創建一個延遲的動作
-
// 參數 延遲的時間
-
// CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);
-
// sp->runAction(delaytime);
-
-
// CCOrbitCamera
-
// 作用:創建一個球面座標軌跡進行旋轉的動作
-
// 參數1 : 旋轉軌跡的時間
-
// 參數2 :起始半徑
-
// 參數3:半徑差
-
// 參數4:起始z角
-
// 參數5:旋轉z角的差
-
// 參數6:起始x角
-
// 參數7:旋轉x角的差
-
// CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);
-
// sp->runAction(orbitcamera);
-
-
// CCCardinalSpline
-
// 作用:創建數組 點的數組
-
CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);
-
array->addControlPoint(ccp(0,0));
-
array->addControlPoint(ccp(210,0));
-
array->addControlPoint(ccp(210,240));
-
array->addControlPoint(ccp(0,160));
-
array->addControlPoint(ccp(0,0));
-
// CCCardinalSplineTo
-
// 作用:創建一個樣條曲線軌跡的動作
-
// 參數1:完成軌跡所需的時間
-
// 參數2:控制點的座標數組
-
// 擬合度 其值= 0 路徑最柔和
-
// CCActionInterval * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);
-
// sp->runAction(CardinalSplineTo);
-
//CCCardinalSplineBy
-
// 作用:創建一個樣條曲線軌跡的動作
-
// 參數1:完成軌跡所需的時間
-
// 參數2:控制點的座標數組
-
// 擬合度 其值= 0 路徑最柔和
-
// CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);
-
// sp->runAction(CardinalSplineBy);
-
-
// CCCatmullRomTo CCCatmullRomBY
-
// 作用:創建一個樣條插值軌跡
-
// 參數1:完成軌跡的時間
-
// 參數2:控制點的數組座標
-
// CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);
-
// sp->runAction(catmullRomTo);
-
-
// CCFollow
-
// 作用:創建一個跟隨動作
-
// 參數1:跟隨的目標對象
-
// 跟隨範圍,離開範圍就不再跟隨
-
//創建一個參照物spT
-
// CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");
-
// spt->setPosition(ccp(420,40));
-
// addChild(spt);
-
// sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));
-
//
-
// CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));
-
// this-> runAction(follow);
-
-
// CCEaseBounceIn
-
// 目標動作
-
// CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));
-
//// 讓目標動作緩慢開始
-
//// 參數:目標動作
-
// CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);
-
// sp->runAction(EaseBounceIn);
-
-
//CCEaseBounceOut
-
// 作用:讓目標動作賦予反彈力,且以目標動作結束位子開始反彈
-
// 參數目標動作
-
// CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);
-
// sp->runAction(easeBounceOut);
-
-
// CCEaseBounceInOut
-
// 作用:讓目標動作賦予反彈力,且以目標動作起始與結束位子開始反彈
-
// CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);
-
// sp->runAction(easeBounceInOut);
-
-
// CCEaseBackIn
-
// 作用:讓目標動作賦予回力 , 且以目標動作起點位置作爲回力點
-
// 參數:目標動作
-
// CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);
-
// sp->runAction(easeBackIn);
-
-
// CCEaseBackOut
-
// 作用:讓目標動作賦予回力 , 且以目標動作終點位置作爲回力點
-
// 參數:目標動作
-
// CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);
-
// sp->runAction(easeBackOut);
-
-
// CCEaseBackInOut
-
// 作用:讓目標動作賦予回力 , 且以目標動作起點和終點位置作爲回力點
-
// 參數:目標動作
-
// CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);
-
// sp->runAction(easeBackInOut);
-
-
// CCEaseElasticIn
-
// 作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作起點位子賦予彈性
-
// 參數:目標動作
-
// CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);
-
// sp->runAction(easeElasticIn);
-
-
// CCEaseElasticOut
-
// 作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作終點位子賦予彈性
-
// 參數:目標動作
-
// CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);
-
// sp->runAction(easeElasticOut);
-
-
// CCEaseElasticInOut
-
// 作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作起點和終點位子賦予彈性
-
// 參數:目標動作
-
// CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);
-
// sp->runAction(easeElasticInOut);
-
-
// CCEaseExponentialIn
-
// 讓目標動作緩慢開始
-
// 參數:目標動作
-
// CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);
-
// sp->runAction(easeExponentialIn);
-
-
// CCEaseExponentialOut
-
// 讓目標動作緩慢中止
-
// 參數:目標動作
-
// CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);
-
// sp->runAction(easeExponentialIn);
-
-
// CCEaseExponentialInOut
-
// 讓目標動作緩慢開始和中止
-
// 參數:目標動作
-
// CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);
-
// sp->runAction(easeExponentialInOut);
-
-
// CCEaseRateAction
-
// 作用 : 讓目標動作設置速率
-
// 參數1:目標動作
-
// 參數2:速率
-
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));
-
// CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);
-
// sp->runAction(easeRateAction);
-
-
// CCEaseSineIn
-
// 作用:動作由慢到快
-
// 參數:目標動作
-
// CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);
-
// sp->runAction(easeSineIn);
-
-
// CCEaseSineOut
-
// 作用:動作由快到慢
-
// 參數:目標動作
-
// CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);
-
// sp->runAction(easeSineOut);
-
-
// CCEaseSineInOut
-
// 作用:動作由慢到快再快到慢
-
// 參數:目標動作
-
// CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);
-
// sp->runAction(easeSineInOut);
-
-
// CCSpeed
-
// 作用:讓目標動作運行速度加倍
-
// 參數1:目標動作
-
// 參數2:倍速
-
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
-
// CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);
-
// sp->runAction(speed);
-
-
// CCSpawn
-
// 作用:讓多個動作同時執行
-
// 參數:目標動作的可變參數
-
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
-
// CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
-
// CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);
-
// CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);
-
// sp->runAction(spawn);
-
-
// CCSequence
-
// 作用:讓多個動作按照前後順序逐一執行
-
// 參數:目標動作的可變參數
-
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
-
// CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
-
// CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
-
// sp->runAction(seq);
-
// 擴展如果要對目標動作全部進行方向運動,可以使用如下形式操作
-
// CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
-
// CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)
-
// 注意CCSequence中的所有動作都必須支持reverse函數,否則會出現異常
-
// CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
-
// CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);
-
// CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
-
// CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);
-
// sp->runAction(reveseseq);
-
-
// CCRepeat
-
// 作用:對目標動作進行重複運動(目標動作可以是CCSequence ,CCSpawn)
-
// 參數1:目標動作
-
// 參數2:重複次數
-
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
-
// CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));
-
// CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);
-
// CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);
-
// sp->runAction(repeat);
-
-
// CCRepeatForever
-
// 作用:對目標動作進行永久性的重複運動(目標動作可以是CCSequence ,CCSpawn)
-
// 參數:目標動作
-
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
-
// CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));
-
// CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);
-
// CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
-
// sp->runAction(repeatForever);
-
-
// CCCallFunc
-
// 作用:創建一個回調動作(調用不帶參數的回調方法);
-
// 參數1:目標動作
-
// 參數2:目標回調函數
-
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
-
// CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
-
// CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
-
// sp->runAction(seq);
-
-
// CCCallFuncN
-
// 作用:創建一個回調動作(調用 帶一個參數的回調方法);
-
// 參數1:目標動作
-
// 參數2:目標回調函數
-
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
-
// CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
-
// CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
-
// sp->runAction(seq);
-
-
// CCCallFuncND
-
// 作用:創建一個回調動作(調用 帶兩個參數的回調方法);
-
// 參數1:目標動作
-
// 參數2:目標回調函數
-
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
-
CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND) ,(void*)0xbebabeba);
-
CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
-
sp->runAction(seq);
-
return true;
-
}
-
void HelloWorld::callbackC()
-
{
-
CCLOG("callbackC");
-
}
-
-
void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender)
-
{
-
CCLOG("callbackN");
-
}
-
-
void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender, void* data)
-
{
- CCLOG("callbackND");
CCFollow
CCFollow動作,可以讓一個節點跟隨另一個節點做位移。
CCFollow經常用來設置layer跟隨sprite,可以實現類似攝像機跟拍的效果
效果是精靈在地圖上移動,地圖也會跟着移動,但是精靈仍然是在整個界面的中心位置
CCSpeed
CCSpeed用於線性地改變某個動作的速度,因此,可以實現成倍地快放或慢放功能。爲了改變一個動作的速度,首先需要將目標動作包裝到CCSpeed動作中