CClayer繼承了CCKeypadDelegate類,所以我們繼承CClayer,來重寫其中CCKeypadDelegate的兩個函數:
class CC_DLL CCKeypadDelegate
{
public:
// The back key clicked
virtual void keyBackClicked() {}
// The menu key clicked. only available on wophone & android
virtual void keyMenuClicked() {};
};
在Cocos2dx的CCLayer'類中,我們可以看到其中有一個 bool m_bKeypadEnabled;變量,此變量用來控制是否接受用戶的按鍵響應,CCLayer中有一個函數:
/// isKeypadEnabled setter
void CCLayer::setKeypadEnabled(bool enabled)
{
if (enabled != m_bKeypadEnabled)
{
m_bKeypadEnabled = enabled;
if (m_bRunning)
{
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
if (enabled)
{
pDirector->getKeypadDispatcher()->addDelegate(this);
}
else
{
pDirector->getKeypadDispatcher()->removeDelegate(this);
}
}
}
}
可以看出,在CCDirector類中有一個 CCKeypadDispatcher對象的定義。
/** CCKeypadDispatcher associated with this director
@since v2.0
*/
CC_PROPERTY(CCKeypadDispatcher*, m_pKeypadDispatcher, KeypadDispatcher);
然後調用這個對象註冊了一個delegate回調函數。所以當我們自定義的繼承至CClayer中,我們只需要一句代碼:
setKeypadEnabled();讓後重寫CCKeypadDelegate中的回調函數就可以實現自己響應的方法了。