原创 Cocos2d-X遊戲開發(四)

Cocos2d-X遊戲開發 精靈 角色(CCSprite) 精靈是整個遊戲開發處理的主要對象,包括主角和敵人、NPC等,甚至隨機飄過的一片雲或飛鳥從技術上講,也是精靈,因爲精靈在cocos2d-x中,就是一個可以不斷變化的圖片,這些變化

原创 AsianuxISO文件三合一

       

原创 JavaEE之Maven構建一

JavaEE之Maven構建一 (一) Maven是什麼? Maven是一個採用純Java編寫的開源項目管理工具。Maven採用了一種被稱之爲project object model (POM)概念來管理項目的工具。 (二)

原创 IE11如何解決Oracle 11g EM網站報“此網站的安全證書存在問題” (一)

如何解決Oracle 11g EM網站報“此網站的安全證書存在問題” 安裝好Oracle 11g後使用IE11打開OEM出現以下錯誤,只有關閉瀏覽器選項: 解決辦法: 1、在IE菜單中選擇Internet選項,對IE進行設置: 3、重

原创 Hadoop開發入門與實踐(二)

Hadoop開發入門與實踐(二) 一、Linux Hadoop環境開發 (一)安裝JDK 1、下載Oracle JDK安裝文件 [root@localhost ~]# wget http://download.oracle.com

原创 Cocos2d-X遊戲開發(三)

Cocos2d-X遊戲開發 節點 對象關係圖: 節點(Node)是Cocos2d-x中最重要的類,繼承自Ref類,同時也是所有節點的父類。 Cocos2d-x看所有需要繪製到屏幕的對象,或是自身包含要繪製到屏幕中的對象,都繼承自Nod

原创 Cocos2d-X遊戲開發(二)

Cocos2d-X遊戲開發 程序啓動執行流程: 系統設置 窗口分辨率 在AppDelegate.cpp中有個設置窗口分辨率的函數。該函數是設置了我們預想設備的屏幕大小,也就是應用程序窗口的大小。         //設定模擬器窗體

原创 Hadoop開發入門與實踐(一)

Hadoop開發入門與實踐(一) 一、Hadoop簡介   Hadoop是一個由Apache基金會所開發的分佈式系統基礎架構。   Hadoop由 Apache Software Foundation 公司於 2005 年秋天作

原创 Cocos2d-X遊戲開發(六)

Cocos2d-X遊戲開發 菜單 菜單Menu是專門用來承載菜單按鈕的Layer圖層,圖層中的子節點只能夠是菜單項MenuItem或其子類。通常先創建菜單項MenuItem,然後使用一個或多個菜單項生成菜單Menu,最後把Menu加入當

原创 Android開發(一)

Android Studio Android Studio簡介 Android Studio 包含用於構建 Android 應用所需的所有工具。 Android Studio是Google新發布的Android應用程序開發環境,And

原创 Extjs項目開發之一

        ExtJS可以用來開發RIA也即富客戶端的AJAX應用,是一個用javascript寫的,主要用於創建前端用戶界面,是一個與後臺技術無關的前端ajax框架。 國慶節放假作短暫休息之後,想起多日來學生問的關於Extjs問題,

原创 Cocos2d-X遊戲開發(五)

Cocos2d-X遊戲開發 文本 cocos2dx中有三個類可以添加文本信息:LabelTTF,LabelBMFont,LabelAtlas。 Cocos2d-x中文亂碼: 不能顯示中文 createWithTTF(title, "f

原创 Spark開發入門與實踐(一)

Spark開發入門與實踐(一) (一)Spark簡介   Spark於2009年誕生於加州大學伯克利分校AMPLab。目前,已經成爲Apache軟件基金會旗下的頂級開源項目。   相對於MapReduce上的批量計算、迭代型計算

原创 Cocos2d-X遊戲開發(一)

Cocos2d-X遊戲開發 Coco2d-x簡介 Cocos2d-x是一個開源的移動2D遊戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發展的重點是圍繞Cocos2d跨平臺,C