原文:http://blog.csdn.net/rellikt/article/details/5846668
網絡遊戲我們應該使用什麼協議呢?是TCP還是UDP?亦或是兩者混用?我們在這篇討論中告訴大家,我們應該在一個快節奏的遊戲中使用的網絡傳輸協議。
收包與發包
這篇文章會告訴我們如何在電腦上實現收包與發包。附帶的代碼示例會告訴我們怎麼在Windows,Unix,MacOS上完成這個工作。
基於UDP的虛擬連接
這篇文章中我們會討論如何用UDP建立類似於TCP的虛擬連接。怎麼樣檢測連接,怎麼樣過濾包,怎麼樣檢測斷開等。
基礎概念篇
這篇博客中我會介紹一些現代網絡遊戲中的基本概念和常用技術。科普一下也是很值得的。
可靠傳輸與流量控制
這篇博客中我介紹了一些我們在實現UDP爲基礎的網絡協議時要注意的要點和解決方法。
調試多人聯機遊戲
這篇博客介紹了一些常用的聯機遊戲調試技巧。
(未完待續...)