網絡遊戲程序員須知 目錄

原文:http://blog.csdn.net/rellikt/article/details/5846668

UDP vs TCP

 

網絡遊戲我們應該使用什麼協議呢?是TCP還是UDP?亦或是兩者混用?我們在這篇討論中告訴大家,我們應該在一個快節奏的遊戲中使用的網絡傳輸協議。

 

收包與發包

 

這篇文章會告訴我們如何在電腦上實現收包與發包。附帶的代碼示例會告訴我們怎麼在Windows,Unix,MacOS上完成這個工作。

 

基於UDP的虛擬連接

 

這篇文章中我們會討論如何用UDP建立類似於TCP的虛擬連接。怎麼樣檢測連接,怎麼樣過濾包,怎麼樣檢測斷開等。

 

基礎概念篇

這篇博客中我會介紹一些現代網絡遊戲中的基本概念和常用技術。科普一下也是很值得的。

可靠傳輸與流量控制

這篇博客中我介紹了一些我們在實現UDP爲基礎的網絡協議時要注意的要點和解決方法。

調試多人聯機遊戲

 

這篇博客介紹了一些常用的聯機遊戲調試技巧。

 

(未完待續...)

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