Unreal Cook Book:動態改變材質的顏色等參數

項目常見需求之一就是在運行時,根據遊戲邏輯或者其他奇葩需求動態改變對象的外觀,其中一些需要動態改變材質的某些參數,例如顏色值,貼圖等。

在虛幻4引擎中完成這個非常簡便,主要分爲三步:

 

創建包含材質參數的Material

 

如上圖所示,我創建了一個非常簡單的材質,其中包含“MColor”這樣一個vector3的參數。


創建Dynamic Material Instance

接下來就要創建Dynamic Material Instance對象,一般可以在對象的Construction Script中完成,如下圖所示,我們創建了一個Dynamic Material Instance Object,並把它保存到了“MyMaterial”變量中。MyMaterial的類型是:Material Instance Dynamic -> Object Reference:

 

在運行時修改材質參數

接下來我們就可以調用Dynamic Material Instance的接口,來動態修改材質的參數,主要是下面三個:

 

在下面這個例子中,在按下鍵盤數字鍵1的時候,動態修改了前面那個材質的“MColor”參數:

 

DEMO源代碼

前面這個簡單的例子的源代碼請從這裏下載:https://github.com/neil3d/UnrealCookBook

使用的引擎版本爲:4.11.2

打開項目後,啓動“DynamicMaterialInstance/DynamicMaterial.umap”地圖文件即可運行。

 

 

 

發佈了67 篇原創文章 · 獲贊 280 · 訪問量 73萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章