爲子系統中的一組接口提供一個一致的界面, F a c a d e模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。
2. 動機
將一個系統劃分成爲若干個子系統有利於降低系統的複雜性。一個常見的設計目標是使子系統間的通信和相互依賴關係達到最小。達到該目標的途徑之一是就是引入一個外觀(f a c a d e)對象,它爲子系統中較一般的設施提供了一個單一而簡單的界面。
模式結構:
3.舉例
#ifndef FACADE_H
#define FACADE_H
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class CLight{
public:
void On(){
cout<<"Turn the light on!"<<endl;
}
void Off(){
cout<<"Turn the light off!"<<endl;
}
};
class CTelevision{
public:
void On(){
cout<<"Turn the television on!"<<endl;
}
void Off(){
cout<<"Turn the television off!"<<endl;
}
};
class CAirCondition{
public:
void On(){
cout<<"Turn the aircondition on!"<<endl;
}
void Off(){
cout<<"Turn the aircondition off!"<<endl;
}
};
class CFan{
public:
void On(){
cout<<"Turn the fan on!"<<endl;
}
void Off(){
cout<<"Turn the fan off!"<<endl;
}
};
class CSwitch{
private:
CLight* pLight;
CTelevision* pTelevision;
CAirCondition* pAirCondition;
CFan* pFan;
public:
CSwitch(){
pLight=new CLight;
pTelevision=new CTelevision;
pAirCondition=new CAirCondition;
pFan=new CFan;
}
void On(){
pLight->On();
pTelevision->On();
pAirCondition->On();
pFan->On();
}
void Off(){
pLight->Off();
pTelevision->Off();
pAirCondition->Off();
pFan->Off();
}
};
#endif
#include <iostream>
#include "facade.h"
int main(){
CSwitch example;
cout<<"Turn the switch on:"<<endl;
example.On();
cout<<"Turn the switch off:"<<endl;
example.Off();
return 0;
}