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功能:將一個複雜對象的構建與表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
優點:
- 客戶端不必知道產品內部組成的細節,將產品本身與產品的創建過程解耦,使得相同的創建過程可以創建不同的產品對象。
- 每一個具體建造者都獨立,因此可以方便地替換具體建造者或增加新的具體建造者, 用戶使用不同的具體建造者即可得到不同的產品對象 。
- 可以更加精細地控制產品的創建過程 。將複雜產品的創建步驟分解在不同的方法中,使得創建過程更加清晰,也更方便使用程序來控制創建過程。
- 增加新的具體建造者無須修改原有類庫的代碼,指揮者類針對抽象建造者類編程,系統擴展方便,符合“開閉”。
缺點:
- 建造者模式所創建的產品一般具有較多的共同點,其組成部分相似,若產品之間的差異性很大,則不適合使用該模式,因此其使用範圍受到一定限制。
- 若產品的內部變化複雜,可能會導致需要定義很多具體建造者類來實現這種變化,導致系統變得很龐大。
模式應用:
很多遊戲軟件中,地圖包括天空、地面、背景等組成部分,人物角色包括人體、服裝、裝備等組成部分,可以使用建造者模式對其進行設計,通過不同的具體建造者創建不同類型的地圖或人物。
舉例: KFC套餐
套餐是一個複雜對象,一般包含主食(如漢堡、雞肉卷等)和飲料(如果汁、 可樂等)等部分,不同的套餐有不同的組成部分,而KFC的服務員可以根據顧客的要求,一步一步裝配這些組成部分,構造一份完整的套餐,然後返回給顧客。
C++代碼:
#ifndef BUILDER_H
#define BUILDER_H
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using std::string;
using std::vector;
using std::cout;
using std::endl;
class CMeal{
private:
vector<string > menu;
public:
void Add(string temp){
menu.push_back(temp);
}
void Show(){
for(vector<string>::iterator it=menu.begin();it!=menu.end();it++){
cout<<*it<<" ";
}
cout<<endl;
}
};
class CMealBuilder{
public:
virtual void BuildFood()=0;
virtual void BuildDrink()=0;
virtual void Show()=0;
};
class CMealFirst : public CMealBuilder{
private:
CMeal* pMeal;
public:
CMealFirst(){
pMeal=new CMeal;
}
virtual void BuildFood(){
pMeal->Add("hamburger");
}
virtual void BuildDrink(){
pMeal->Add("milk");
}
virtual void Show(){
pMeal->Show();
}
};
class CMealSecond : public CMealBuilder{
private:
CMeal* pMeal;
public:
CMealSecond(){
pMeal=new CMeal;
}
virtual void BuildFood(){
pMeal->Add("rice");
}
virtual void BuildDrink(){
pMeal->Add("beer");
}
virtual void Show(){
pMeal->Show();
}
};
class CManager{
public:
void Create(CMealBuilder* pMealBuilder){
pMealBuilder->BuildDrink();
pMealBuilder->BuildFood();
}
};
#endif
#include <iostream>
#include "builder.h"
int main(){
CManager* pManager=new CManager;
CMealFirst* pMealFirst=new CMealFirst;
CMealSecond* pMealSecond=new CMealSecond;
pManager->Create(pMealFirst);
pMealFirst->Show();
pManager->Create(pMealSecond);
pMealSecond->Show();
return 0;
}