IOS開發中的幾種設計模式介紹

ios開發學習中,有着一些設計模式.如果我們能夠熟練使用這些設計模式,那麼將給我們的程序開發設計帶來巨大的便利.今天我們就來了解一些ios設計模式

(一)代理模式

應用場景:當一個類的某些功能需要由別的類來實現,但是又不確定具體會是哪個類實現。
優勢:解耦合
敏捷原則:開放-封閉原則
實例:tableview的 數據源delegate,通過和protocol的配合,完成委託訴求。
列表row個數delegate
自定義的delegate


(二)觀察者模式
應用場景:一般爲model層對,controller和view進行的通知方式,不關心誰去接收,只負責發佈信息。
優勢:解耦合
敏捷原則:接口隔離原則,開放-封閉原則
實例:Notification通知中心,註冊通知中心,任何位置可以發送消息,註冊觀察者的對象可以接收。
kvo,鍵值對改變通知的觀察者,平時基本沒用過。
(三)MVC模式
應用場景:是一中非常古老的設計模式,通過數據模型,控制器邏輯,視圖展示將應用程序進行邏輯劃分。
優勢:使系統,層次清晰,職責分明,易於維護
敏捷原則:對擴展開放-對修改封閉
實例:model-即數據模型,view-視圖展示,controller進行UI展現和數據交互的邏輯控制。


(四)單例模式
應用場景:確保程序運行期某個類,只有一份實例,用於進行資源共享控制。
優勢:使用簡單,延時求值,易於跨模塊
敏捷原則:單一職責原則
實例:[UIApplication sharedApplication]。
注意事項:確保使用者只能通過 getInstance方法才能獲得,單例類的唯一實例。
java,C++中使其沒有公有構造函數,私有化並覆蓋其構造函數。
object c中,重寫allocWithZone方法,保證即使用戶用 alloc方法直接創建單例類的實例,
返回的也只是此單例類的唯一靜態變量。


(五)策略模式
應用場景:定義算法族,封裝起來,使他們之間可以相互替換。
優勢:使算法的變化獨立於使用算法的用戶
敏捷原則:接口隔離原則;多用組合,少用繼承;針對接口編程,而非實現。
實例:排序算法,NSArray的sortedArrayUsingSelector;經典的鴨子會叫,會飛案例。
注意事項:1,剝離類中易於變化的行爲,通過組合的方式嵌入抽象基類
2,變化的行爲抽象基類爲,所有可變變化的父類
3,用戶類的最終實例,通過注入行爲實例的方式,設定易變行爲
防止了繼承行爲方式,導致無關行爲污染子類。完成了策略封裝和可替換性。


(六)工廠模式
應用場景:工廠方式創建類的實例,多與proxy模式配合,創建可替換代理類。
優勢:易於替換,面向抽象編程,application只與抽象工廠和易變類的共性抽象類發生調用關係。
敏捷原則:DIP依賴倒置原則
實例:項目部署環境中依賴多個不同類型的數據庫時,需要使用工廠配合proxy完成易用性替換
注意事項:項目初期,軟件結構和需求都沒有穩定下來時,不建議使用此模式,因爲其劣勢也很明顯,

增 加了代碼的複雜度,增加了調用層次,增加了內存負擔。所以要注意防止模式的濫用。

(六)category模式
category用法在Obj-C中,聲明某一個已有類的Category擴展的方法如下:

  1. @interface ClassName (CategoryName)  
  2. -methodName1  
  3. -methodName2  
  4. @end

上面的聲明通常是在.h文件中,然後我們在.m文件中實現這些方法:

  1. @implementation ClassName (CategoryName)  
  2. -methodName1  
  3. -methodName2  
  4. @end

我們創建一個iOS Single View Applciation名爲CategoryExample。然後爲創建一個NSString類的category擴展。File->New->File然後選擇 Cocoa Touch Objective-C category.命名爲ReverseNSString.系統會自動生成一個固定格式ClassName+CategoryName的.h和.m文件

聲明Category打開NSString+ReverseNSString.h文件,在裏面添加如下代碼:

  1. #import <Foundation/Foundation.h>  
  2. @interface NSString (ReverseNSString)  
  3. + (NSString*) reverseString:(NSString*)strSrc;  
  4. @end   

實現Category:  NSString+ReverseNSString.m文件中實現reverseString方法

  1. #import"NSString+ReverseNSString.h"  
  2. @implementationNSString (ReverseNSString)  
  3. + (NSString*)reverseString:(NSString*)strSrc;  
  4. {  
  5.     NSMutableString *reversedString =[[NSMutableString alloc]init];  
  6.     NSInteger charIndex = [strSrc length];  
  7.     while (charIndex > 0) {  
  8.         charIndex--;  
  9.         NSRange subStrRange =NSMakeRange(charIndex, 1);  
  10.         [reversedString appendString:[strSrcsubstringWithRange:subStrRange]];  
  11.     }  
  12.     return reversedString;  
  13. }  
  14. @end  

剩下的工作就是驗證我們的Category了,在view中添加一個按鈕ReverseString,並設置相應的action方法爲reverseString.在view上再添加一個label,命名爲myString,默認值是”HelloCategory Design Pattern!”。點擊按鈕反轉這個字符串。主要代碼如下:

  1. -(IBAction)reverseString:(id)sender {  
  2.     NSString *test = [NSStringreverseString:_myString.text];  
  3.     _myString.text = test;     

Category用於大型類有效分解。通常一個大型類的方法可以根據某種邏輯或是相關性分解爲不同的組,一個類的代碼量越大,將這個類分解到不同的文件中就顯得越有用,每個文件中分別是這個類的某些相關方法的集合

當有多個開發者共同完成一個項目時,每個人所承擔的是單獨的cagegory的開發和維護。這樣就版本控制就更加簡單了,因爲開發人員之間的工作衝突更少了。




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