類屬性的self.的使用時機和不使用時的區別

最近有人問我關於什麼時候用self.賦值的問題, 我總結了一下, 發出來給大家參考. 有什麼問題請大家斧正.
    關於什麼時間用self. , 其實是和Obj-c的存取方法有關, 不過網上很多人也都這麼解答的, 那它爲什麼和存取方法有關? 怎麼有關的? 並沒有多少人回答出來. 同時關於內存管理的內容, 請大家看旺財勇士的Objective-C內存管理總結~CC專版 , 有些東西我就不多解釋了.

    進入正題, 我們經常會在官方文檔裏看到這樣的代碼:


MyClass.h

@interface MyClass : NSObject {
   

   MyObject *myObject;


}


@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;


@end


MyClass.m


@synthesize myObject;



-(id)init{
  

  if(self = [super init]){
    

    MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init];
   

    self.myObject = aMyObject;
    

    [aMyObject release];
   

 }
   

 return self;


}



有人就問, 爲什麼要這麼複雜的賦值? 爲什麼要加self. ? 直接寫成self.myObject = [[MyObject alloc] init];不是也沒有錯麼? 不加self有時好像也是正常的?
現在我們來看看內存管理的內容:
先看間接賦值的:

1.加self.


MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1;


self.myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 2;


[aMyObject release];//myObject retainCount = 1;


2. 不加self.


MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1;


myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 1;


[aMyObject release];//對象己經被釋放


再看直接賦值的:

3.加self.


self.myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 2;


4. 不加self.


myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 1;


現在是不是有點暈, 我們先來把代碼改一下, 官方的一種常見寫法:


MyClass.h

@interface MyClass : NSObject {
  

  MyObject * _myObject;


}


@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;


@end


MyClass.m

@synthesize myObject = _myObject;


OK, 你現在再試下, 如果你用self._myObject = aMyObject; 或者 myObject = aMyObject; 你會得到一個錯誤, 爲什麼呢, 這裏就是和Obj-c的存取方法有關了. 說白了很簡單 , 大家都知道, @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 是爲一個屬性設置存取方法, 只是平時我們用的方法名和屬性名是一樣的,現在你把它寫成不同的名字, 就會很清楚了. _myObject是屬性本身, myObject是存取方法名.
現在我們知道self.是訪問屬性的存取方法了, 那存取方法又怎麼工作的? self.myObject = [[MyObject alloc] init]; 爲什麼會有內存泄露?
關於nonatomic我不多解釋了, 它不是我要講的重點, 而且我也沒完全搞清楚, 不誤導大家. 我只說assign, retain ,copy.

get方法是:


-(MyObject*)myObject{
  

  return _myObject;


}


Set方法是:


// assign 


-(void)setMyObject:(id)newValue{
  

  _myObject = newValue; 


}



// retain 


-(void)setMyObject:(id)newValue{
  

  if (_myObject != newValue) { 
   

     [_myObject release]; 
   

     _myObject = [newValue retain]; 
  

  } 

}



// copy 


-(void)setMyObject:(id)newValue{
   

 if (_myObject != newValue) { 
     

    [_myObject release]; 
   

   _myObject = [newValue copy]; 
 

   } 


}


其實這些方法裏還有別的內容, 並不只是這些. 而且這些方法可以被重寫. 比如你寫一個


-(MyObject*)myObject{
  

  return _myObject;


}


放在你的類裏, 你調用self.myObject時(不要把它放在等號左邊, 那會調用get方法)就會調用這個方法.
這裏多說一句, @property 是爲你設置存取方法, 和你的屬性無關, 你可以只寫一句
@property (readonly) NSString *name;

在你的類裏實現


-(NSString*)name{
  

  NSLog(@"name");
  

  return @"MyClass";


}


同樣可以用self.name調用.
現在回頭說說我們開始的那四個賦值, 當不用self.的時候,  那句話只是一般的賦值, 把一個指針賦給另一個指針, 不會對分配的內存有任何影響, 所以2中不要最後[aMyObject release];這句話和4是一回事. 這裏就不多說了.我們看看1和3,
當調用setMyObject:方法時, 對newValue 做了一次retain操作, 我們必須把原來的newValue釋放掉, 不然就會內存泄露, 在1裏, 我們有個aMyObject可以用來釋放, 在3裏, 我們無法釋放它, 所以, 在3裏, 我們會多出來一個retainCount. 內存泄露了.
說了這麼多, 我只想讓大家清楚, 什麼是調用屬性本身, 什麼是調用存取方法. 怎麼樣才能避免內存泄露, 而且, 以上例子裏是在自己類裏的調用, 如果這個類被別的類調用時, 更要注意一些,
順便說一下, 如果你想在其它類訪問對象屬性, 而不是通過存取方法, 你可以用myClass -> myObject來訪問, 這樣是直接訪問對象本身, 不過你先要把myObject設成@public. 但這個是官方不提倡的,
代碼比較簡單, 我還是發出來, 高人們可以忽略了.
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