有些遊戲類型,不需要顯示光標,那麼怎麼關閉呢?
UE4中,很簡單,只需要一句代碼,即可實現:
FSlateApplication::Get().GetPlatformApplication()->Cursor->Show(false);
遊戲開發中經常會用到射線碰撞,比如激光器打一槍,需要明確知道它集中的位置,然後在這個點釋放攻擊特效。 Unrea Engine 4中做射線碰撞也很簡單,主要功能的實現是World的LineTraceSingle這個方法,下面給出測試代碼。
Unreal Engine 4的物理引擎用的是PhysX。支持網格破壞、布料,物理粒子等,很強大。以前需要編碼才能完成的工作,在Unreal Engine 4 中只需要拖拖拽拽就完成了,很方便。 這次演示做一個可破壞的網格。先上效果:
有時候我們創建場景的時候,特定的Actor我們想給它一個特定的圖標,便於觀察。比如這樣: 實現起來也很簡單,需要編寫C++代碼: 我們創建一個Actor,叫AMyActor,它包含一個Sprite(精靈),這個精靈負責顯示自定義圖標:代
默認的,UE4,會以AGameMode中設置DefaultPawnClass對象中攝影機作爲默認攝影機。有時候我們想要一個全局的攝影機對場景進行觀察,這就需要重新創建一個攝影機,並在這兩個攝影機直接切換。下面看下如何實現。 在APlaye
UE4使用nDisplay渲染到多個顯示設備(一) 文檔鏈接 交互式內容不侷限於顯示在一個屏幕上,甚至不侷限於一個像VR頭盔一樣的雙屏幕設備。越來越多的可視化系統旨在通過多個同時顯示的實時內容來更有效地讓觀衆沉浸在遊戲環境中。這些