自定義控件之ScrollView回彈效果

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在很多的項目中,我們會用到ScrollView這個控件
因爲ScrollView能夠屏幕內容多時下拉上拉,
但是ScrollView上拉效果感覺死死的不好看,這個時候我們給它加一個回彈的效果,讓界面更加的舒服,
用戶體驗更加的好。
廢話不說,直接代碼。

首先我們先建一個類:UserDefineScrollView.java 代碼如下

package com.ysbl.myview;

import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ScrollView;

/**
 * 有彈性的ScrollView
 * 實現下拉彈回和上拉彈回
 * @author zhangjg
 * @date Feb 13, 2014 6:11:33 PM
 */
public class UserDefineScrollView extends ScrollView {

    private static final String TAG = "ElasticScrollView";

    //移動因子, 是一個百分比, 比如手指移動了100px, 那麼View就只移動50px
    //目的是達到一個延遲的效果
    private static final float MOVE_FACTOR = 0.5f;

    //鬆開手指後, 界面回到正常位置需要的動畫時間
    private static final int ANIM_TIME = 300;

    //ScrollView的子View, 也是ScrollView的唯一一個子View
    private View contentView; 

    //手指按下時的Y值, 用於在移動時計算移動距離
    //如果按下時不能上拉和下拉, 會在手指移動時更新爲當前手指的Y值
    private float startY;

    //用於記錄正常的佈局位置
    private Rect originalRect = new Rect();

    //手指按下時記錄是否可以繼續下拉
    private boolean canPullDown = false;

    //手指按下時記錄是否可以繼續上拉
    private boolean canPullUp = false;

    //在手指滑動的過程中記錄是否移動了佈局
    private boolean isMoved = false;

    public UserDefineScrollView(Context context) {
        super(context);
    }

    public UserDefineScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        if (getChildCount() > 0) {
            contentView = getChildAt(0);
        }
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        super.onLayout(changed, l, t, r, b);

        if(contentView == null) return;

        //ScrollView中的唯一子控件的位置信息, 這個位置信息在整個控件的生命週期中保持不變
        originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView
                .getRight(), contentView.getBottom());
    }

    /**
     * 在觸摸事件中, 處理上拉和下拉的邏輯
     */
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        if (contentView == null) {
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
        }

        int action = ev.getAction();

        switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:

            //判斷是否可以上拉和下拉
      //      canPullDown = isCanPullDown();
            canPullUp = isCanPullUp();

            //記錄按下時的Y值
            startY = ev.getY();
            break;

        case MotionEvent.ACTION_UP:

            if(!isMoved) break;  //如果沒有移動佈局, 則跳過執行

            // 開啓動畫
            TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0, contentView.getTop(),
                    originalRect.top);
            anim.setDuration(ANIM_TIME);

            contentView.startAnimation(anim);

            // 設置回到正常的佈局位置
            contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top, 
                    originalRect.right, originalRect.bottom);

            //將標誌位設回false
            canPullDown = false;
            canPullUp = false;
            isMoved = false;

            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:

            //在移動的過程中, 既沒有滾動到可以上拉的程度, 也沒有滾動到可以下拉的程度
            if(!canPullDown && !canPullUp) {
                startY = ev.getY();
            //    canPullDown = isCanPullDown();
                canPullUp = isCanPullUp();

                break;
            }

            //計算手指移動的距離
            float nowY = ev.getY();
            int deltaY = (int) (nowY - startY);

            //是否應該移動佈局
            boolean shouldMove = 
                    (canPullDown && deltaY > 0)    //可以下拉, 並且手指向下移動
                    || (canPullUp && deltaY< 0)    //可以上拉, 並且手指向上移動
                    || (canPullUp && canPullDown); //既可以上拉也可以下拉(這種情況出現在ScrollView包裹的控件比ScrollView還小)

            if(shouldMove){
                //計算偏移量
                int offset = (int)(deltaY * MOVE_FACTOR);

                //隨着手指的移動而移動佈局
                contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset,
                        originalRect.right, originalRect.bottom + offset);

                isMoved = true;  //記錄移動了佈局
            }

            break;
        default:
            break;
        }

        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }


//    /**
//     * 判斷是否滾動到頂部
//     */
//    private boolean isCanPullDown() {
//        return getScrollY() == 0 || 
//                contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY();
//    }

    /**
     * 判斷是否滾動到底部
     */
    private boolean isCanPullUp() {
        return  contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY();
    }

}

然後我們在layout引用UserDefineScrollView:
代碼如下:

<com.ysbl.myview.UserDefineScrollView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
     android:scrollbars="none"
     android:layout_marginBottom="53dp"
    >
     <LinearLayout 
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="70dp"+
        android:orientation="vertical"
        >
       //這個裏面寫你的控件,因爲ScrollView必須要用一個佈局代碼去包圍
       這個裏面的,包名字就是你新建UserDefineScrollView.java的包名。
</LinearLayout>
</com.ysbl.myview.UserDefineScrollView>

就兩步,很簡單,有什麼不懂的可以來QQ羣找我
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