AS 語法篇

我寫的這些教程,目的是希望初學Flash的愛好者們能多動手,少提問。我下面這些教程面象有 Flash(MX) 基礎操作知識的讀者。在看我的教程的同時,希望也能打開Flash,邊看邊做,這樣你的印象會更加深刻一點,順便也看看我哪裏寫錯了:)

AS 語法篇
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看過我的第一個教程--基礎篇之後,現在你對AS的存在位子有了一定的概念了吧?如果還沒有,那麼去複習一下吧
土人系列AS入門教程--基礎篇

接下來我要講的是AS的語法。

首先要讓大家明白的是:AS 語法的大小寫是敏感的。
如: gotoAndPlay() 正確 gotoAndplay() 錯誤 。
關鍵字的拼寫必須和語法一致,要做到很容易,因爲在Flash的AS面板裏面,關鍵字會有不一樣的顏色顯示。
很多Flash小鳥們也許要開始埋怨,記不住咋辦?我這裏有個辦法,就是背。不要流下委屈的淚水,俺們都是這麼走過來的。多用兩次你就記住了。

這裏說一下,我們要從開始就養成編程的好習慣,如在每個語句後面都加上分號,有可能的話,儘量給複雜的語句加上註釋。註釋的例子
//這個是註釋,但是只能有一行
/* 這個也是註釋,可以寫很多行 */

接下來,介紹幾個類型的語法。
1、幾個常用的控制場景的方法,如

play(); //讓時間軸的指針播放
stop(); //停止時間軸的指針在程序觸發時候的那個幀
gotoAndPlay(); //讓指針跳轉到某個幀,然後繼續播放
gotoAndStop(); //讓指針跳轉到某個幀,停止在那個幀
nextFrame(); //往下走一幀
prevFrame(); //往前走一幀

上面的都是方法。
方法?解:打個比方,我們管吃飯叫作一種方法,用來解決肚子餓這個問題。我們管stop()叫做一種方法,用來解決時間軸指針停下來的問題。我們管上面的幾個東西叫方法,用來解決時間軸指針運動的問題。

2、控制屬性的語法。有很多,我列幾個

_x
_y
_alpha
_width
_name
.....等等屬性

上面的都是屬性
屬性?解:打個比方。我們管你的身高叫做屬性,用來標識你的高度。我們管你的體重叫屬性,用來標識你的質量。我們管 _x 叫屬性,用來標識目標的X軸座標。我們管_alpha叫屬性,用來標識目標的透明度.......我真羅嗦啊,唉。

3、控制語句流程的語法,如

if (條件){
//條件滿足執行這裏的代碼
}else{
//條件不滿足執行這裏的代碼
}

for(i=0;i<N;i++){
//執行這裏的代碼N次
}

while(條件){
//當條件滿足時一直執行這裏的代碼
}

等等。這些都是基本的語法,也是AS的基礎。

4、其他方法和自己定義的方法。
這裏我不能把所有的語法都一一列出來介紹,因爲實在是太多了,具體可以參考Flash自帶的幫助手冊。我們只能在以後的應用中慢慢熟悉。這裏,你有個基本概念就行了。到後面我會給每句話都加上註釋。


回顧一下,今次要大家記住的東西:
AS 語法的大小寫是敏感的。
方法的概念。
屬性的概念。
(待續)
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