骨骼工具:動畫一欄。
蒙皮:修改器->動畫->蒙皮
Per-actor time dilation is multiplied with the result of global time dilation. So if you set global time dilation to X
建模---附材質(大體材質,參數設置低點)----打光------測試渲染-----調節材質燈光細分,出光子圖------成品圖 測試是在什麼時候怎麼設置還有光子圖怎麼設置 測試當然是在渲染光子以前啦 渲染光子之前要保證你所測試的效果
紋理座標解釋: 在計算機是一個二位數字,每個紋理座標通常被稱爲紋理元素或紋理像素。每個紋理像素都有唯一的紋理地址,這個地址可以被稱爲列和行的值,分別用U和V表示。 紋理尋址模式: 通常紋理UV範圍在>=0 && <= 1.0 如
全模手部IK Fabrik在手部,人物移動時會出現手部抖動。 粒子系統裏Collision屬性,可以對已經放置在場景中的mesh data和collision box產生阻擋。對動態勝場的mesh可以產生碰撞,對動態生成的coll