unity-Leap Motion初體驗

    相比VR 手柄,手勢識別無需兩個笨重的手柄,只需要一個小小的傳感器放置在頭盔前方,原理是利用傳感器發出的紅外線捕捉你的手部信息,將其發送給unityunity 會相對調整手的模型然後顯示出來。

    首先,去官網下載 leap motionunity 版的 SDK,導入unity 即可使用,額外的也需要在電腦上安裝leap motion 的驅動程序,在unity 中,你只需要將LMHeadMountedRig 這個集成GameObject 拖入場景中,它包含兩個部分,一個叫做Center EyeAnchor  它主要是用來處理你的手部信息還有識別空間的,另一個是HandModels,主要是你的手部模型,官方提供的都很醜,你需要去重新構造模型。

    

    接下來,你可以去檢測一下識別效果,結果還是很樂觀的。

    其實,相比這種傳感器來進行手勢識別,我更看好利用手套來進行識別,一是識別精度無疑更高,而且可以添加體感設計,更加真實。手套識別已經可以實現,但是體感設計一直沒看到滿意的產品出現。我雖然不是搞硬件的,但是我很着急啊。但毫無疑問,老斯的《頭號玩家》裏構建的“綠洲”離我們越來越近。

    

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