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cocos2d-x初探學習筆記(4)--觸屏事件
2012-02-06 14:39:59     我來說兩句 
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1.場景觸屏

一般在菜單中,沒有加入層的概念,這時候要檢測觸屏,就需要兩步就可以完成

第一步:setIsTouchEnabled(true);這句話在類初始化的時候加入

第二步:重寫相應的函數:

ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//觸屏開始事件

ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//拖動事件

ccTouchesEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//觸屏結束事件

需要在哪個消息上作處理,就重寫哪個函數就可以,具體的重寫方法,會在後面介紹

2.佈景觸屏(層觸屏)

需要增加一步,即重寫registerWithTouchDispatcher()函數,重寫的方法如下

\

 

剩下的就和1裏一樣

首先在層初始化的時候(onEnter)加入setIsTouchEnabled(true);

\

 

然後重寫相應的函數

\

 

3 獲得座標

重寫函數時,需要獲得座標

\

 

在處理多點觸摸時,首先獲得集合中的第一個元素,然後獲得屏幕上的座標對應,最後對應openGL圖標

在處理單點觸摸時只需要兩步就可以


\

 

剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正

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