1.環境配置
a).導入熱更需要的文件夾
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ILRuntime
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Mono.Cecil.20
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Mono.Cecil.Pdb
b)設置不安全模式
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在Assets目錄裏建立一個名爲smcs.rsp的文本文件
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在smcs.rsp文件中加入 -unsafe
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如果你使用的是Unity5.5以上的版本,你需要將上述說明中的smcs.rsp文件名改成mcs.rsp
c)刪除一些測試代碼
已刪除完畢的,可以直接導入的:
鏈接:http://pan.baidu.com/s/1hsEbpVQ
密碼:0yxk
2.編寫熱更新的工程(HotFix_TestProject)
a)先編譯一次主工程,然後導入Assembly-CSharp、UnityEngine、UnityEngine.UI
b)編寫工程
c)導出到Unity項目中的StreamingAssets文件夾下面
3.主工程中的完整代碼:
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using ILRuntime.Runtime.Enviorment; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class HelloWorld
: MonoBehaviour { AppDomain
appdomain; void Start() { StartCoroutine(LoadHotFixAssembly()); } IEnumerator
LoadHotFixAssembly() { appdomain
= new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain(); //加載DLL文件 #if
UNITY_ANDROID WWW
www = new WWW(Application.streamingAssetsPath
+ "/HotFix_TestProject.dll" ); #else WWW
www = new WWW( "file:///" +
Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_TestProject.dll" ); #endif while (!www.isDone) //如果資源未加載完 yield return null ; if (! string .IsNullOrEmpty(www.error)) Debug.LogError(www.error); byte []
dll = www.bytes; www.Dispose(); //加載PDB文件 #if
UNITY_ANDROID www
= new WWW(Application.streamingAssetsPath
+ "/HotFix_TestProject.pdb" ); #else www
= new WWW( "file:///" +
Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_TestProject.pdb" ); #endif while (!www.isDone) yield return null ; if (! string .IsNullOrEmpty(www.error)) Debug.LogError(www.error); byte []
pdb = www.bytes; using (System.IO.MemoryStream
fs= new System.IO.MemoryStream(dll))
{ using (System.IO.MemoryStream
p= new System.IO.MemoryStream(pdb))
{ appdomain.LoadAssembly(fs,
p, new Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider()); } } InitializeILRuntime(); OnHotFixLoaded(); } //初始化,註冊 void InitializeILRuntime() { } //調用 void OnHotFixLoaded()
{ appdomain.Invoke( "HotFix_TestProject.InstanceClass" , "StaticFunTest" , null , null ); } }
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