delphi 指針

大家都認爲,C語言之所以強大,以及其自由性,很大部分體現在其靈活的指針運用上。因此,說指針是C語言的靈魂,一點都不爲過。同時,這種說法也讓很多人產生誤解,似乎只有C語言的指針才能算指針。Basic不支持指針,在此不論。其實,Pascal語言本身也是支持指針的。從最初的Pascal發展至今的Object   Pascal,可以說在指針運用上,絲毫不會遜色於C語言的指針。

以下內容分爲八部分,分別是  

一、類型指針的定義。

      對於指向特定類型的指針,在C中是這樣定義的:

            int   *ptr;

            char   *ptr;

     與之等價的Object   Pascal是如何定義的呢?

            var  

                ptr : ^Integer;

                ptr :   ^char;

     其實也就是符號的差別而已。  

 

二、無類型指針的定義

      C中有void   *類型,也就是可以指向任何類型數據的指針。

      Object Pascal爲其定義了一個專門的類型:Pointer

      於是, ptr: Pointer;就與C中的 void   *ptr; 等價了。  

   

三、指針的解除引用

      要解除指針引用(即取出指針所指區域的值)

      C的語法是 (*ptr)

      Object Pascal 則是  ptr^

 

四、取地址(指針賦值)

      取某對象的地址並將其賦值給指針變量,

      C的語法是 ptr =  &Object;

      Object Pascal則是 Ptr := @Object;

      也只是符號的差別而已。

 

五、指針運算。

      C中,可以對指針進行移動的運算,

      如:char a[20]; char *ptr=a; ptr++; ptr+=2;

      當執行ptr++;時,編譯器會產生讓ptr前進sizeof(char)步長的代碼之後,ptr將指向a[1]

      ptr+=2;這句使得ptr前進兩個sizeof(char)大小的步長。

      同樣,我們來看一下Object Pascal中如何實現:

      var

        a: array[1..20] of Char;

        ptr: PChar;   //PChar可以看作^Char

      begin

        ptr:= @a;

        Inc(ptr);      //這句等價於Cptr++;

        Inc(ptr, 2);   //這句等價於Cptr+=2;

      end;

      只是,Pascal中,只允許對有類型的指針進行這樣的運算,對於無類型指針是不行的。

 

六、動態內存分配

      C中,使用malloc()庫函數分配內存,free()函數釋放內存。如這樣的代碼:

      int   *ptr,   *ptr2;

      int   i;

      ptr   =   (int*)   malloc(sizeof(int)   *   20);

      ptr2   =   ptr;

      for   (i=0; i<20; i++)

      {

          *ptr = i;

          ptr++;

      }

      free(ptr2);

 

      Object Pascal中,動態分配內存的函數是GetMem(),與之對應的釋放函數爲FreeMem()

      (傳統Pascal中獲取內存的函數是New()   Dispose(),但New()只能獲得對象的單個實體的內存大小,無法取得連續的存放多個對象的內存塊)

      因此,與上面那段C的代碼等價的Object Pascal的代碼爲:

      var

        ptr, ptr2: ^integer;

        i: integer;

      begin

        GetMem(ptr,   sizeof(integer)   *   20); //這句等價於Cptr = (int*)malloc(sizeof(int) * 20);

        ptr2 := ptr;   //保留原始指針位置

        for i := 0 to 19 do

        begin

          ptr^ := i;

          Inc(ptr);

        end;

        FreeMem(ptr2);

      end;

      對於以上這個例子(無論是C版本的,還是Object   Pascal版本的),都要注意一個問題,就是分配內存的單位是字節(BYTE),

      因此在使用GetMem時,其第二個參數如果想當然的寫成   20,那麼就會出問題了(內存訪問越界)。

      因爲GetMem(ptr, 20);實際只分配了20個字節的內存空間,而一個整形的大小是四個字節,

      那麼訪問第五個之後的所有元素都是非法的了(對於malloc()的參數同樣)。

   

七、字符數組的運算

      C語言中,是沒有字符串類型的,因此,字符串都是用字符數組來實現,

      於是也有一套str打頭的庫函數以進行字符數組的運算,如以下代碼:

      char   str[15];

      char   *pstr;

      strcpy(str,   "teststr");

      strcat(str,   "_testok");

      pstr   =   (char*)   malloc(sizeof(char)   *   15);

      strcpy(pstr,   str);

      printf(pstr);

      free(pstr);

 

      而在Object   Pascal中,有了String類型,因此可以很方便的對字符串進行各種運算。但是,有時我們的Pascal代碼需要與C的代碼交互(比如:用Object   Pascal的代碼調用C寫的DLL或者用Object   Pascal寫的DLL準備允許用C寫客戶端的代碼)的話,就不能使用String類型了,而必須使用兩種語言通用的字符數組。其實,Object   Pascal提供了完全相似C的一整套字符數組的運算函數,以上那段代碼的Object   Pascal版本是這樣的:

      var

        str: array[1..15] of char;

        pstr: PChar;   //Pchar也就是^Char

        begin

          StrCopy(@str, 'teststr');   //C中,數組的名稱可以直接作爲數組首地址指針來用

          //Pascal不是這樣的,因此str前要加上取地址的運算符

          StrCat(@str, '_testok');

          GetMem(pstr, sizeof(char)   *   15);

          StrCopy(pstr, @str);

          Write(pstr);

          FreeMem(pstr);

        end;

 

八、函數指針

        在動態調用DLL中的函數時,就會用到函數指針。假設用C寫的一段代碼如下:

        typedef  int (*PVFN)(int);   //定義函數指針類型

        int main()

        {

           HMODULE hModule = LoadLibrary("test.dll");

           PVFN  pvfn = NULL;

           pvfn = (PVFN) GetProcAddress(hModule,   "Function1");

           pvfn(2);

           FreeLibrary(hModule);

        }

        就我個人感覺來說,C語言中定義函數指針類型的typedef代碼的語法有些晦澀,而同樣的代碼在Object   Pascal中卻非常易懂:

 

        type   PVFN = Function(para: Integer): Integer;

        var

        fn: PVFN;

        //也可以直接在此處定義,如:fn: function(para:Integer):Integer;

        hm: HMODULE;

        begin

          hm := LoadLibrary('test.dll');

          fn := GetProcAddress(hm, 'Function1');

          fn(2);

          FreeLibrary(hm);

        end;

 

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