最近又在看程傑的《大話設計模式》這本書,這真的是我超級喜歡的一本書,裏面的內容很精彩,學習之餘,將書中的內容整理出來,另外加上了一些自己的理解,方便日後自己回顧並同時希望本筆記可以對各位編程者有所幫助,相關技術上博主理解如有偏頗,還請指正。
簡單工廠模式是項目開發中最常用也是最重要的一種設計模式,幾乎在所有的項目開發中都會用到。可能你還不知道簡單工廠模式是什麼,但也許這種設計思想你早就在實際項目開發中接觸過了。
接下來就來看看簡單工廠模式到底是什麼。
首先大家想一個問題,如果叫你實現一個計算器控制檯程序,要求輸入兩個數和運算符號,得到運算結果,你會怎麼做?
初級版本:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
Console.Write("請輸入數字A:");
string strNumberA = Console.ReadLine();
Console.Write("請選擇運算符號(+、-、*、/):");
string strOperate = Console.ReadLine();
Console.Write("請輸入數字B:");
string strNumberB = Console.ReadLine();
string strResult = "";
switch (strOperate)
{
case "+":
strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNumberA) + Convert.ToDouble(strNumberB));
break;
case "-":
strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNumberA) - Convert.ToDouble(strNumberB));
break;
case "*":
strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNumberA) * Convert.ToDouble(strNumberB));
break;
case "/":
if (strNumberB != "0")
strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNumberA) / Convert.ToDouble(strNumberB));
else
strResult = "除數不能爲0";
break;
}
Console.WriteLine("結果是:" + strResult);
Console.ReadLine();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("您的輸入有錯:" + ex.Message);
}
}
}
能寫出以上代碼已經不錯了,至少已經實現了目前的計算器功能。但是這個代碼是面向過程而非面向對象的,只能滿足當前的需求,程序不容易擴展和複用和維護。
試想,假如我現在又讓你寫一個Windows的計算器,你在原來的代碼上能改嗎?顯然,你還需要再重新寫一個程序。但是Windows計算器和控制檯計算器只是在顯示上不同,業務的邏輯處理是相同的。所以說你之前面向過程的程序是有弊端的:很難進行二次開發!
所以,接下來的改進之處就是利用面向對象的封裝特性,將業務邏輯與界面邏輯分開,使其耦合度下降,達到複用的目的;
升級版本:
界面邏輯部分:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
Console.Write("請輸入數字A:");
string strNumberA = Console.ReadLine();
Console.Write("請選擇運算符號(+、-、*、/):");
string strOperate = Console.ReadLine();
Console.Write("請輸入數字B:");
string strNumberB = Console.ReadLine();
string strResult = "";
strResult = Convert.ToString(Operation.GetResult(Convert.ToDouble(strNumberA),Convert.ToDouble(strNumberB),strOperate));
Console.WriteLine("結果是:" + strResult);
Console.ReadLine();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("您的輸入有錯:" + ex.Message);
}
}
}
業務邏輯部分:
public class Operation
{
public static double GetResult(double numberA,double numberB,string operate)
{
double result = 0d;
switch (operate)
{
case "+":
result = numberA + numberB;
break;
case "-":
result = numberA - numberB;
break;
case "*":
result = numberA * numberB;
break;
case "/":
result = numberA / numberB;
break;
}
return result;
}
}
以上版本代碼,把業務和界面分離,如果此時再讓寫一個Windows應用程序的計算器,就可以複用Operation運算類了,而且不單是Windows版,Web版、手機版、Pad版都可以複用。
接下來,假如我現在希望再增加一個開根(sqrt)運算,要怎麼改?你可能會想,直接在Operation裏添加一個分支運算就好了。但實際項目開發中,業務邏輯通常都會很複雜,要做很多的事,不只是做個加減法這麼簡單。所以,我們應該保證修改某一種類型業務而不會影響其他的。比如在這裏,我們應該將加減乘除等運算分離,修改其中一個而不影響另外幾個,增加運算代碼也不影響其他代碼,這體現了面向對象的繼承和多態特性。
高級版本:
/// <summary>
/// 運算類
/// </summary>
class Operation
{
private double _numberA = 0;
private double _numberB = 0;
/// <summary>
/// 數字A
/// </summary>
public double NumberA
{
get{ return _numberA; }
set{ _numberA = value;}
}
/// <summary>
/// 數字B
/// </summary>
public double NumberB
{
get{ return _numberB; }
set{ _numberB = value; }
}
/// <summary>
/// 得到運算結果
/// </summary>
/// <returns></returns>
public virtual double GetResult()
{
double result = 0;
return result;
}
}
</pre><pre name="code" class="csharp"> ///summary
/// 加法類
/// </summary>
class OperationAdd : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA + NumberB;
return result;
}
}
/// <summary>
/// 減法類
/// </summary>
class OperationSub : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA - NumberB;
return result;
}
}
/// <summary>
/// 乘法類
/// </summary>
class OperationMul : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA * NumberB;
return result;
}
}
/// <summary>
/// 乘法類
/// </summary>
class OperationMul : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA * NumberB;
return result;
}
}
以上,首先是一個運算類,它有兩個Number屬性和一個虛方法GetResult(),加減乘除都是運算類的子類,繼承了它並重寫了GetResult()方法,這樣,修改某一個運算就不會影響其他的運算了。
那麼,如何讓計算器知道我們需要用哪一個方法呢?現在的問題其實就是如何去實例化對象,我們用一個單獨的類來做這個創造實例的過程,這就是工廠類,
/// <summary>
/// 運算類工廠
/// </summary>
class OperationFactory
{
public static Operation createOperate(string operate)
{
Operation oper = null;
switch (operate)
{
case "+":
{
oper = new OperationAdd();
break;
}
case "-":
{
oper = new OperationSub();
break;
}
case "*":
{
oper = new OperationMul();
break;
}
case "/":
{
oper = new OperationDiv();
break;
}
}
return oper;
}
}
這樣,只要輸入運算符號,工廠就實例化出合適的對象,通過多態,返回父類的方法實現了計算器結果,這種方法就是簡單工廠模式。
Operation oper;
oper = OperationFactory.createOperate("+");
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 2;
double result = oper.GetResult();
簡單工廠模式包含以下角色和職責:
工廠(Creator):簡單工廠模式的核心,它負責實現創建所有實例的內部邏輯。工廠類的創建產品類的方法可以被外界直接調用,創建所需的產品對象。
抽象產品(Product):簡單工廠模式所創建的所有對象的父類,它負責描述所有實例所共有的公共接口。
具體產品(Concrete Product):是簡單工廠模式的創建目標,所有創建的對象都是充當這個角色的某個具體類的實例。
最後我們再總結一下簡單工廠模式的特性:
1.產品業務邏輯與界面邏輯分開;
2.將產品細分,不同種類的產品子類都有一個共同的抽象父類,重寫了父類的方法,各種產品互不干涉,修改某一個不會影響其他,並實現可可擴展;
3.增加一個工廠類Factory,該類負責根據條件選擇實例化哪一種產品,並創造實例;
4.如果需要增加運算,一方面需要增加產品子類,另一方面需要修改工廠類。
好了,以上便是簡單工廠模式的相關內容。