協程是一種用戶態的輕量級線程。本篇主要研究協程的C/C++的實現。
首先我們可以看看有哪些語言已經具備協程語義:
- 比較重量級的有C#、erlang、golang*
- 輕量級有python、lua、javascript、ruby
- 還有函數式的scala、scheme等。
c/c++不直接支持協程語義,但有不少開源的協程庫,如:
Protothreads:一個“蠅量級” C 語言協程庫
libco:來自騰訊的開源協程庫libco介紹,官網
coroutine:雲風的一個C語言同步協程庫,詳細信息
目前看到大概有四種實現協程的方式:
- 第一種:利用glibc 的 ucontext組件(雲風的庫)
- 第二種:使用匯編代碼來切換上下文(實現c協程)
- 第三種:利用C語言語法switch-case的奇淫技巧來實現(Protothreads)
- 第四種:利用了 C 語言的 setjmp 和 longjmp( 一種協程的 C/C++ 實現,要求函數裏面使用 static local 的變量來保存協程內部的數據)
本篇主要使用ucontext來實現簡單的協程庫。
2.ucontext初接觸
利用ucontext提供的四個函數getcontext(),setcontext(),makecontext(),swapcontext()
可以在一個進程中實現用戶級的線程切換。
本節我們先來看ucontext實現的一個簡單的例子:
- #include <stdio.h>
- #include <ucontext.h>
- #include <unistd.h>
- int main(int argc, const char *argv[]){
- ucontext_t context;
- getcontext(&context);
- puts("Hello world");
- sleep(1);
- setcontext(&context);
- return 0;
- }
#include <stdio.h>
#include <ucontext.h>
#include <unistd.h>
int main(int argc, const char *argv[]){
ucontext_t context;
getcontext(&context);
puts("Hello world");
sleep(1);
setcontext(&context);
return 0;
}
注:示例代碼來自維基百科.
保存上述代碼到example.c
,執行編譯命令:
gcc example.c -o example
想想程序運行的結果會是什麼樣?
- cxy@ubuntu:~$ ./example
- Hello world
- Hello world
- Hello world
- Hello world
- Hello world
- Hello world
- Hello world
- ^C
- cxy@ubuntu:~$
cxy@ubuntu:~$ ./example
Hello world
Hello world
Hello world
Hello world
Hello world
Hello world
Hello world
^C
cxy@ubuntu:~$
上面是程序執行的部分輸出,不知道是否和你想得一樣呢?我們可以看到,程序在輸出第一個“Hello world"後並沒有退出程序,而是持續不斷的輸出”Hello world“。其實是程序通過getcontext先保存了一個上下文,然後輸出"Hello world",在通過setcontext恢復到getcontext的地方,重新執行代碼,所以導致程序不斷的輸出”Hello world“,在我這個菜鳥的眼裏,這簡直就是一個神奇的跳轉。
那麼問題來了,ucontext到底是什麼?
3.ucontext組件到底是什麼
在類System V環境中,在頭文件< ucontext.h > 中定義了兩個結構類型,mcontext_t
和ucontext_t
和四個函數getcontext(),setcontext(),makecontext(),swapcontext()
.利用它們可以在一個進程中實現用戶級的線程切換。
mcontext_t
類型與機器相關,並且不透明.ucontext_t
結構體則至少擁有以下幾個域:
- typedef struct ucontext {
- struct ucontext *uc_link;
- sigset_t uc_sigmask;
- stack_t uc_stack;
- mcontext_t uc_mcontext;
- ...
- } ucontext_t;
typedef struct ucontext {
struct ucontext *uc_link;
sigset_t uc_sigmask;
stack_t uc_stack;
mcontext_t uc_mcontext;
...
} ucontext_t;
噹噹前上下文(如使用makecontext創建的上下文)運行終止時系統會恢復uc_link
指向的上下文;uc_sigmask
爲該上下文中的阻塞信號集合;uc_stack
爲該上下文中使用的棧;uc_mcontext
保存的上下文的特定機器表示,包括調用線程的特定寄存器等。
下面詳細介紹四個函數:
int getcontext(ucontext_t *ucp);
初始化ucp結構體,將當前的上下文保存到ucp中
int setcontext(const ucontext_t *ucp);
設置當前的上下文爲ucp,setcontext的上下文ucp應該通過getcontext或者makecontext取得,如果調用成功則不返回。如果上下文是通過調用getcontext()取得,程序會繼續執行這個調用。如果上下文是通過調用makecontext取得,程序會調用makecontext函數的第二個參數指向的函數,如果func函數返回,則恢復makecontext第一個參數指向的上下文第一個參數指向的上下文context_t中指向的uc_link.如果uc_link爲NULL,則線程退出。
void makecontext(ucontext_t *ucp, void (*func)(), int argc, ...);
makecontext修改通過getcontext取得的上下文ucp(這意味着調用makecontext前必須先調用getcontext)。然後給該上下文指定一個棧空間ucp->stack,設置後繼的上下文ucp->uc_link.
當上下文通過setcontext或者swapcontext激活後,執行func函數,argc爲func的參數個數,後面是func的參數序列。當func執行返回後,繼承的上下文被激活,如果繼承上下文爲NULL時,線程退出。
int swapcontext(ucontext_t *oucp, ucontext_t *ucp);
保存當前上下文到oucp結構體中,然後激活upc上下文。
如果執行成功,getcontext返回0,setcontext和swapcontext不返回;如果執行失敗,getcontext,setcontext,swapcontext返回-1,並設置對於的errno.
簡單說來,
getcontext
獲取當前上下文,setcontext
設置當前上下文,swapcontext
切換上下文,makecontext
創建一個新的上下文。
4.小試牛刀-使用ucontext組件實現線程切換
雖然我們稱協程是一個用戶態的輕量級線程,但實際上多個協程同屬一個線程。任意一個時刻,同一個線程不可能同時運行兩個協程。如果我們將協程的調度簡化爲:主函數調用協程1,運行協程1直到協程1返回主函數,主函數在調用協程2,運行協程2直到協程2返回主函數。示意步驟如下:
- 執行主函數
- 切換:主函數 --> 協程1
- 執行協程1
- 切換:協程1 --> 主函數
- 執行主函數
- 切換:主函數 --> 協程2
- 執行協程2
- 切換協程2 --> 主函數
- 執行主函數
- ...
執行主函數
切換:主函數 --> 協程1
執行協程1
切換:協程1 --> 主函數
執行主函數
切換:主函數 --> 協程2
執行協程2
切換協程2 --> 主函數
執行主函數
...
這種設計的關鍵在於實現主函數到一個協程的切換,然後從協程返回主函數。這樣無論是一個協程還是多個協程都能夠完成與主函數的切換,從而實現協程的調度。
實現用戶線程的過程是:
- 我們首先調用getcontext獲得當前上下文
- 修改當前上下文ucontext_t來指定新的上下文,如指定棧空間極其大小,設置用戶線程執行完後返回的後繼上下文(即主函數的上下文)等
- 調用makecontext創建上下文,並指定用戶線程中要執行的函數
- 切換到用戶線程上下文去執行用戶線程(如果設置的後繼上下文爲主函數,則用戶線程執行完後會自動返回主函數)。
下面代碼context_test
函數完成了上面的要求。
- #include <ucontext.h>
- #include <stdio.h>
- void func1(void * arg)
- {
- puts("1");
- puts("11");
- puts("111");
- puts("1111");
- }
- void context_test()
- {
- char stack[1024*128];
- ucontext_t child,main;
- getcontext(&child); //獲取當前上下文
- child.uc_stack.ss_sp = stack;//指定棧空間
- child.uc_stack.ss_size = sizeof(stack);//指定棧空間大小
- child.uc_stack.ss_flags = 0;
- child.uc_link = &main;//設置後繼上下文
- makecontext(&child,(void (*)(void))func1,0);//修改上下文指向func1函數
- swapcontext(&main,&child);//切換到child上下文,保存當前上下文到main
- puts("main");//如果設置了後繼上下文,func1函數指向完後會返回此處
- }
- int main()
- {
- context_test();
- return 0;
- }
#include <ucontext.h>
#include <stdio.h>
void func1(void * arg)
{
puts("1");
puts("11");
puts("111");
puts("1111");
}
void context_test()
{
char stack[1024*128];
ucontext_t child,main;
getcontext(&child); //獲取當前上下文
child.uc_stack.ss_sp = stack;//指定棧空間
child.uc_stack.ss_size = sizeof(stack);//指定棧空間大小
child.uc_stack.ss_flags = 0;
child.uc_link = &main;//設置後繼上下文
makecontext(&child,(void (*)(void))func1,0);//修改上下文指向func1函數
swapcontext(&main,&child);//切換到child上下文,保存當前上下文到main
puts("main");//如果設置了後繼上下文,func1函數指向完後會返回此處
}
int main()
{
context_test();
return 0;
}
在context_test中,創建了一個用戶線程child,其運行的函數爲func1.指定後繼上下文爲main
func1返回後激活後繼上下文,繼續執行主函數。
保存上面代碼到example-switch.cpp.運行編譯命令:
g++ example-switch.cpp -o example-switch
執行程序結果如下
- cxy@ubuntu:~$ ./example-switch
- 1
- 11
- 111
- 1111
- main
- cxy@ubuntu:~$
cxy@ubuntu:~$ ./example-switch
1
11
111
1111
main
cxy@ubuntu:~$
你也可以通過修改後繼上下文的設置,來觀察程序的行爲。如修改代碼
child.uc_link = &main;
爲
child.uc_link = NULL;
再重新編譯執行,其執行結果爲:
- cxy@ubuntu:~$ ./example-switch
- 1
- 11
- 111
- 1111
- cxy@ubuntu:~$
cxy@ubuntu:~$ ./example-switch
1
11
111
1111
cxy@ubuntu:~$
可以發現程序沒有打印"main",執行爲func1後直接退出,而沒有返回主函數。可見,如果要實現主函數到線程的切換並返回,指定後繼上下文是非常重要的。
5.使用ucontext實現自己的線程庫
掌握了上一節從主函數到協程的切換的關鍵,我們就可以開始考慮實現自己的協程了。
定義一個協程的結構體如下:
- typedef void (*Fun)(void *arg);
- typedef struct uthread_t
- {
- ucontext_t ctx;
- Fun func;
- void *arg;
- enum ThreadState state;
- char stack[DEFAULT_STACK_SZIE];
- }uthread_t;
typedef void (*Fun)(void *arg);
typedef struct uthread_t
{
ucontext_t ctx;
Fun func;
void *arg;
enum ThreadState state;
char stack[DEFAULT_STACK_SZIE];
}uthread_t;
ctx保存協程的上下文,stack爲協程的棧,棧大小默認爲DEFAULT_STACK_SZIE=128Kb.你可以根據自己的需求更改棧的大小。func爲協程執行的用戶函數,arg爲func的參數,state表示協程的運行狀態,包括FREE,RUNNABLE,RUNING,SUSPEND,分別表示空閒,就緒,正在執行和掛起四種狀態。
在定義一個調度器的結構體
- typedef std::vector<uthread_t> Thread_vector;
- typedef struct schedule_t
- {
- ucontext_t main;
- int running_thread;
- Thread_vector threads;
- schedule_t():running_thread(-1){}
- }schedule_t;
typedef std::vector<uthread_t> Thread_vector;
typedef struct schedule_t
{
ucontext_t main;
int running_thread;
Thread_vector threads;
schedule_t():running_thread(-1){}
}schedule_t;
調度器包括主函數的上下文main,包含當前調度器擁有的所有協程的vector類型的threads,以及指向當前正在執行的協程的編號running_thread.如果當前沒有正在執行的協程時,running_thread=-1.
接下來,在定義幾個使用函數uthread_create,uthread_yield,uthread_resume函數已經輔助函數schedule_finished.就可以了。
int uthread_create(schedule_t &schedule,Fun func,void *arg);
創建一個協程,該協程的會加入到schedule的協程序列中,func爲其執行的函數,arg爲func的執行函數。返回創建的線程在schedule中的編號。
void uthread_yield(schedule_t &schedule);
掛起調度器schedule中當前正在執行的協程,切換到主函數。
void uthread_resume(schedule_t &schedule,int id);
恢復運行調度器schedule中編號爲id的協程
int schedule_finished(const schedule_t &schedule);
判斷schedule中所有的協程是否都執行完畢,是返回1,否則返回0.注意:如果有協程處於掛起狀態時算作未全部執行完畢,返回0.
代碼就不全貼出來了,我們來看看兩個關鍵的函數的具體實現。首先是uthread_resume函數:
- void uthread_resume(schedule_t &schedule , int id)
- {
- if(id < 0 || id >= schedule.threads.size()){
- return;
- }
- uthread_t *t = &(schedule.threads[id]);
- switch(t->state){
- case RUNNABLE:
- getcontext(&(t->ctx));
- t->ctx.uc_stack.ss_sp = t->stack;
- t->ctx.uc_stack.ss_size = DEFAULT_STACK_SZIE;
- t->ctx.uc_stack.ss_flags = 0;
- t->ctx.uc_link = &(schedule.main);
- t->state = RUNNING;
- schedule.running_thread = id;
- makecontext(&(t->ctx),(void (*)(void))(uthread_body),1,&schedule);
- /* !! note : Here does not need to break */
- case SUSPEND:
- swapcontext(&(schedule.main),&(t->ctx));
- break;
- default: ;
- }
- }
void uthread_resume(schedule_t &schedule , int id)
{
if(id < 0 || id >= schedule.threads.size()){
return;
}
uthread_t *t = &(schedule.threads[id]);
switch(t->state){
case RUNNABLE:
getcontext(&(t->ctx));
t->ctx.uc_stack.ss_sp = t->stack;
t->ctx.uc_stack.ss_size = DEFAULT_STACK_SZIE;
t->ctx.uc_stack.ss_flags = 0;
t->ctx.uc_link = &(schedule.main);
t->state = RUNNING;
schedule.running_thread = id;
makecontext(&(t->ctx),(void (*)(void))(uthread_body),1,&schedule);
/* !! note : Here does not need to break */
case SUSPEND:
swapcontext(&(schedule.main),&(t->ctx));
break;
default: ;
}
}
如果指定的協程是首次運行,處於RUNNABLE狀態,則創建一個上下文,然後切換到該上下文。如果指定的協程已經運行過,處於SUSPEND狀態,則直接切換到該上下文即可。代碼中需要注意RUNNBALE狀態的地方不需要break.
- void uthread_yield(schedule_t &schedule)
- {
- if(schedule.running_thread != -1 ){
- uthread_t *t = &(schedule.threads[schedule.running_thread]);
- t->state = SUSPEND;
- schedule.running_thread = -1;
- swapcontext(&(t->ctx),&(schedule.main));
- }
- }
void uthread_yield(schedule_t &schedule)
{
if(schedule.running_thread != -1 ){
uthread_t *t = &(schedule.threads[schedule.running_thread]);
t->state = SUSPEND;
schedule.running_thread = -1;
swapcontext(&(t->ctx),&(schedule.main));
}
}
uthread_yield掛起當前正在運行的協程。首先是將running_thread置爲-1,將正在運行的協程的狀態置爲SUSPEND,最後切換到主函數上下文。
更具體的代碼我已經放到github上,點擊這裏。
6.最後一步-使用我們自己的協程庫
保存下面代碼到example-uthread.cpp.
- #include "uthread.h"
- #include <stdio.h>
- void func2(void * arg)
- {
- puts("22");
- puts("22");
- uthread_yield(*(schedule_t *)arg);
- puts("22");
- puts("22");
- }
- void func3(void *arg)
- {
- puts("3333");
- puts("3333");
- uthread_yield(*(schedule_t *)arg);
- puts("3333");
- puts("3333");
- }
- void schedule_test()
- {
- schedule_t s;
- int id1 = uthread_create(s,func3,&s);
- int id2 = uthread_create(s,func2,&s);
- while(!schedule_finished(s)){
- uthread_resume(s,id2);
- uthread_resume(s,id1);
- }
- puts("main over");
- }
- int main()
- {
- schedule_test();
- return 0;
- }
#include "uthread.h"
#include <stdio.h>
void func2(void * arg)
{
puts("22");
puts("22");
uthread_yield(*(schedule_t *)arg);
puts("22");
puts("22");
}
void func3(void *arg)
{
puts("3333");
puts("3333");
uthread_yield(*(schedule_t *)arg);
puts("3333");
puts("3333");
}
void schedule_test()
{
schedule_t s;
int id1 = uthread_create(s,func3,&s);
int id2 = uthread_create(s,func2,&s);
while(!schedule_finished(s)){
uthread_resume(s,id2);
uthread_resume(s,id1);
}
puts("main over");
}
int main()
{
schedule_test();
return 0;
}
執行編譯命令並運行:
g++ example-uthread.cpp -o example-uthread
./example-uthread
運行結果如下:
- cxy@ubuntu:~/mythread$./example-uthread
- 22
- 22
- 3333
- 3333
- 22
- 22
- 3333
- 3333
- main over
- cxy@ubuntu:~/mythread$
cxy@ubuntu:~/mythread$./example-uthread
22
22
3333
3333
22
22
3333
3333
main over
cxy@ubuntu:~/mythread$
可以看到,程序協程func2,然後切換到主函數,在執行協程func3,再切換到主函數,又切換到func2,在切換到主函數,再切換到func3,最後切換到主函數結束。
總結一下,我們利用getcontext和makecontext創建上下文,設置後繼的上下文到主函數,設置每個協程的棧空間。在利用swapcontext在主函數和協程之間進行切換。
到此,使用ucontext做一個自己的協程庫就到此結束了。相信你也可以自己完成自己的協程庫了。
最後,代碼我已經放到github上,點擊這裏。
轉自:http://blog.csdn.net/qq910894904/article/details/41911175