炸金花
Time Limit:1000MS Memory Limit:65536K
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Description
炸金花是一個風靡全球的撲克遊戲,喜歡玩他的人不計其數,不少人因爲這個遊戲發了家,而更多的人則輸得傾家蕩產。爲了幫助賭徒們戒掉它,安徽科技學院決定派你去寫一個程序,幫助賭徒們更好的認識這個遊戲。
炸金花在這裏被簡化成這樣一個情況:每一個人都會被隨機的發到1~13中的任意三張牌,然後比較大小。比較大小的方式是這樣的:
豹子:即三張一樣的牌,同類型的豹子,數字大的更大,豹子大於任何其他情況。
順子:即三張遞增的連續的牌,比如(4,5,6),(1,2,3),都是順子的話,誰的點數大則大,順子大於對子和單張。
對子:即兩張一樣的牌帶一張單牌,比如(1,1,4),(2,2,5),都是對子的話,誰的那一對大則大,如果那一對也一樣,則比較單張的大小。對子大於單張。
單張:即三張牌不是上述的三種。單張的比較大小方式是,先比較最大的,再比較第二大的,再比較第三大的。
你的任務是,對於給定的牌,判斷輸贏
Input
多組輸入,每組輸入兩行,第一行三個數是你的三張牌,第二行是對手的三張牌
Output
每組數據輸出,若你贏輸出you win,否則you lose
Sample Input
9 9 9
7 8 9
Sample Output
you win
Source