Android之Handler用法總結

    很多初入Android或Java開發的新手對Thread、Looper、Handler和Message仍然比較迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由於目前市面上的書籍等資料都沒有談到這些問題,今天就這一問題做更系統性的總結。我們創建的Service、Activity以及Broadcast均是一個主線程處理,這裏我們可以理解爲UI線程。但是在操作一些耗時操作時,比如I/O讀寫的大文件讀寫,數據庫操作以及網絡下載需要很長時間,爲了不阻塞用戶界面,出現ANR的響應提示窗口,這個時候我們可以考慮使用Thread線程來解決。

   對於從事過J2ME開發的程序員來說Thread比較簡單,直接匿名創建重寫run方法,調用start方法執行即可。或者從Runnable接口繼承,但對於Android平臺來說UI控件都沒有設計成爲線程安全類型,所以需要引入一些同步的機制來使其刷新,這點Google在設計Android時倒是參考了下Win32的消息處理機制。

 1. 對於線程中的刷新一個View爲基類的界面,可以使用postInvalidate()方法在線程中來處理,其中還提供了一些重寫方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 來刷新一個矩形區域,以及延時執行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一個參數爲毫秒

 2. 當然推薦的方法是通過一個Handler來處理這些,可以在一個線程的run方法中調用handler對象的 postMessage或sendMessage方法來實現,Android程序內部維護着一個消息隊列,會輪訓處理這些,如果你是Win32程序員可以很好理解這些消息處理,不過相對於Android來說沒有提供 PreTranslateMessage這些干涉內部的方法。

3. Looper又是什麼呢? ,其實Android中每一個Thread都跟着一個Looper,Looper可以幫助Thread維護一個消息隊列,但是Looper和Handler沒有什麼關係,我們從開源的代碼可以看到Android還提供了一個Thread繼承類HanderThread可以幫助我們處理,在HandlerThread對象中可以通過getLooper方法獲取一個Looper對象控制句柄,我們可以將其這個Looper對象映射到一個Handler中去來實現一個線程同步機制,Looper對象的執行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我們看到的問題,同時推出時還要釋放資源,使用Looper.release方法。

4.Message 在Android是什麼呢? 對於Android中Handler可以傳遞一些內容,通過Bundle對象可以封裝String、Integer以及Blob二進制對象,我們通過在線程中使用Handler對象的sendEmptyMessage或sendMessage方法來傳遞一個Bundle對象到Handler處理器。對於Handler類提供了重寫方法handleMessage(Message msg) 來判斷,通過msg.what來區分每條信息。將Bundle解包來實現Handler類更新UI線程中的內容實現控件的刷新操作。相關的Handler對象有關消息發送sendXXXX相關方法如下,同時還有postXXXX相關方法,這些和Win32中的道理基本一致,一個爲發送後直接返回,一個爲處理後才返回 .

5. java.util.concurrent對象分析,對於過去從事Java開發的程序員不會對Concurrent對象感到陌生吧,他是JDK 1.5以後新增的重要特性作爲掌上設備,我們不提倡使用該類,考慮到Android爲我們已經設計好的Task機制,這裏不做過多的贅述,相關原因參考下面的介紹:

6. 在Android中還提供了一種有別於線程的處理方式,就是Task以及AsyncTask,從開源代碼中可以看到是針對Concurrent的封裝,開發人員可以方便的處理這些異步任務。

  1. public class MyHandlerActivity extends Activity { 
  2.     Button button; 
  3.     MyHandler myHandler; 
  4.  
  5.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  6.         super。onCreate(savedInstanceState); 
  7.         setContentView(R。layout。handlertest); 
  8.  
  9.         button = (Button) findViewById(R。id。button); 
  10.         myHandler = new MyHandler(); 
  11.         // 當創建一個新的Handler實例時, 它會綁定到當前線程和消息的隊列中,開始分發數據 
  12.         // Handler有兩個作用, (1) : 定時執行Message和Runnalbe 對象 
  13.         // (2): 讓一個動作,在不同的線程中執行。 
  14.  
  15.         // 它安排消息,用以下方法 
  16.         // post(Runnable) 
  17.         // postAtTime(Runnable,long) 
  18.         // postDelayed(Runnable,long) 
  19.         // sendEmptyMessage(int) 
  20.         // sendMessage(Message); 
  21.         // sendMessageAtTime(Message,long) 
  22.         // sendMessageDelayed(Message,long) 
  23.       
  24.         // 以上方法以 post開頭的允許你處理Runnable對象 
  25.         //sendMessage()允許你處理Message對象(Message裏可以包含數據,) 
  26.  
  27.         MyThread m = new MyThread(); 
  28.         new Thread(m)。start(); 
  29.     } 
  30.  
  31.     /** 
  32.     * 接受消息,處理消息 ,此Handler會與當前主線程一塊運行 
  33.     * */ 
  34.  
  35.     class MyHandler extends Handler { 
  36.         public MyHandler() { 
  37.         } 
  38.  
  39.         public MyHandler(Looper L) { 
  40.             super(L); 
  41.         } 
  42.  
  43.         // 子類必須重寫此方法,接受數據 
  44.         @Override 
  45.         public void handleMessage(Message msg) { 
  46.             // TODO Auto-generated method stub 
  47.             Log。d("MyHandler", "handleMessage。。。。。。"); 
  48.             super。handleMessage(msg); 
  49.             // 此處可以更新UI 
  50.             Bundle b = msg。getData(); 
  51.             String color = b。getString("color"); 
  52.             MyHandlerActivity。this。button。append(color); 
  53.  
  54.         } 
  55.     } 
  56.  
  57.     class MyThread implements Runnable { 
  58.         public void run() { 
  59.  
  60.             try { 
  61.                 Thread。sleep(10000); 
  62.             } catch (InterruptedException e) { 
  63.                 // TODO Auto-generated catch block 
  64.                 e。printStackTrace(); 
  65.             } 
  66.  
  67.             Log。d("thread。。。。。。。", "mThread。。。。。。。。"); 
  68.             Message msg = new Message(); 
  69.             Bundle b = new Bundle();// 存放數據 
  70.             b。putString("color", "我的"); 
  71.             msg。setData(b); 
  72.  
  73.             MyHandlerActivity。this。myHandler。sendMessage(msg); // 向Handler發送消息,更新UI 
  74.  
  75.         } 
  76.     } 
  77. }
Handler使用例1
這個例子是最簡單的介紹handler使用的,是將handler綁定到它所建立的線程中.
本次實驗完成的功能是:單擊Start按鈕,程序會開始啓動線程,並且線程程序完成後延時1s會繼續啓動該線程,每次線程的run函數中完成對界面輸出nUpdateThread...文字,不停的運行下去,當單擊End按鈕時,該線程就會停止,如果繼續單擊Start,則文字又開始輸出了。

軟件界面如下:


實驗主要部分代碼和註釋:

MainActivity.java:
複製代碼 代碼如下:

package com.example.handler1;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

    private TextView text_view = null;
    private Button start = null;
    private Button end = null;

    //使用handler時首先要創建一個handler
    Handler handler = new Handler();
    //要用handler來處理多線程可以使用runnable接口,這裏先定義該接口
    //線程中運行該接口的run函數
    Runnable update_thread = new Runnable()
    {
        public void run()
        {
            //線程每次執行時輸出"UpdateThread..."文字,且自動換行
            //textview的append功能和Qt中的append類似,不會覆蓋前面
            //的內容,只是Qt中的append默認是自動換行模式
            text_view.append("\nUpdateThread...");
            //延時1s後又將線程加入到線程隊列中
            handler.postDelayed(update_thread, 1000);

        }
    };

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        text_view = (TextView)findViewById(R.id.text_view);
        start = (Button)findViewById(R.id.start);
        start.setOnClickListener(new StartClickListener());
        end = (Button)findViewById(R.id.end);
        end.setOnClickListener(new EndClickListener());

    }

    private class StartClickListener implements OnClickListener
    {
        public void onClick(View v) {
            // TODO Auto-generated method stub
            //將線程接口立刻送到線程隊列中
            handler.post(update_thread);
        }               
    }

    private class EndClickListener implements OnClickListener
    {

        public void onClick(View v) {
            // TODO Auto-generated method stub
            //將接口從線程隊列中移除
            handler.removeCallbacks(update_thread);
        }

    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
        return true;
    }
}



activity_main.xml:
複製代碼 代碼如下:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <TextView
        android:id="@+id/text_view"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="200dip"
        android:text="@string/hello_world"
        tools:context=".MainActivity" />
    <Button
        android:id="@+id/start"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/start"
        />
    <Button
        android:id="@+id/end"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/end"
        />

</LinearLayout>
 



Handler使用例2
這個例子比剛纔那個例子稍微複雜些。因爲這個例子中用到了handler的消息隊列機制,即通過handler中一個線程向消息隊列中用sendMessage方法發送消息,發送的消息當然可以用來傳遞參數。在handler中用handleMessage來處理消息,處理方法是獲得消息隊列中的消息參數,用這些參數來完成另外一些功能。
本實驗實現的是當開始按鈕按下時,會啓動一個線程,並綁定到handler中,該線程發送帶有參數的message到handler的消息隊列中,消息隊列的另一端獲取該消息,並且用該消息的參數來更新進度條。

軟件打開後:


單擊Start按鈕後,更新的進度條結果如下(怎麼感覺4.1版本android進度條那麼小呢?不懂該怎麼設置):

實驗主要部分代碼和註釋:
MainActivity.java:

複製代碼 代碼如下:

package com.example.handler2;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;

public class MainActivity extends Activity {

    private ProgressBar progress_bar = null;
    private Button start = null;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        progress_bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_bar);
        start = (Button)findViewById(R.id.start);

        start.setOnClickListener(new StartOnClickListenr());
    }

    private class StartOnClickListenr implements OnClickListener
    {
        public void onClick(View v) {
            // TODO Auto-generated method stub
            //讓進度條顯示出來
            progress_bar.setVisibility(View.VISIBLE);
            //將線程加入到handler的線程隊列中
            update_progress_bar.post(update_thread);

        }
    }

    //創建一個handler,內部完成處理消息方法
    Handler update_progress_bar = new Handler()
    {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // TODO Auto-generated method stub
            //super.handleMessage(msg);
            //顯示進度條
            progress_bar.setProgress(msg.arg1);
            //重新把進程加入到進程隊列中
            update_progress_bar.post(update_thread);
        }      
    };//不加這個分號則不能自動添加代碼

    Runnable update_thread = new Runnable()
    {
        int i = 0;
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            i += 10;
            //首先獲得一個消息結構
            Message msg = update_progress_bar.obtainMessage();
            //給消息結構的arg1參數賦值
            msg.arg1 = i;
            //延時1s,java中的try+catch用來排錯處理
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO: handle exception
                e.printStackTrace();
            }
            //把消息發送到消息隊列中
            update_progress_bar.sendMessage(msg);
            if(i == 100)
                //把線程從線程隊列中移除
                update_progress_bar.removeCallbacks(update_thread);
        }      
    };

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
        return true;
    }
}



activity_main.xml:
複製代碼 代碼如下:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <Button
        android:id="@+id/start"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:text="@string/start"
        />
    <ProgressBar
        android:id="@+id/progress_bar"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="100dip"
        android:layout_alignParentTop="true"
        style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
        android:visibility="gone"
        />

</RelativeLayout>



Handler使用例3
上面2個例子表面上看handler使用了post方法啓動了runnbale,其實啓動的線程和activity主線程是同一個線程,因爲它只是運行了線程的run方法,而不是start方法。Mars老師實驗3的目的是爲了驗證僅使用handler的post方法是否處於同一個線程。
該實驗在主activtiy的onCreate函數中打印了2條關於本線程的信息,然後創建一個handler併爲它綁定一個線程,在線程的run方法中也打印了線程的信息,觀察2者的信息是否一樣。

結果如下:
說明這2個線程確實是同一線程,並且可以看出主界面中的文字大概過了10s才顯示出來,因爲語句setContentView(R.layout.activity_main);放在了handler的post啓動語句後面,而handler綁定的線程中又延時了10s,所以同時也證明了只有是同一個線程纔會出現這種情況。

程序主要代碼和註釋如下:

MainActivity.java:

複製代碼 代碼如下:

package com.example.handler3;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity {

    //新建一個handler
    private Handler handler = new Handler();
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        //將runnable加載到handler的線程隊列中去
      //  handler.post(r);       
        Thread t = new Thread(r);
        t.start();
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //打印activtiy線程信息
        System.out.println("activity_id---->"+Thread.currentThread().getId());
        System.out.println("activity_name---->"+Thread.currentThread().getName());
    }

    Runnable r = new Runnable()
    {
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            //打印新建線程信息
            System.out.println("handler_id---->"+Thread.currentThread().getId());
            System.out.println("handler_name---->"+Thread.currentThread().getName());
            //延時10s,爲了觀察主界面中內容出現的時間
            try {
                Thread.sleep(10000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO: handle exception
                e.printStackTrace();
            }
        }

    };

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
        return true;
    }
}



如果把語句:
handler.post(r);
換成:
Thread t = new Thread(r);
t.start();
其它的不變,則程序運行時主界面內容立刻就顯示出來了,且系統輸出如下:
這2者都說明這樣綁定的線程與它所在的activity線程就不是同一個線程了。

Handler使用例4
這個例子將學會怎樣不使用runnable來啓動一個線程,而是用HandlerThread的looper來構造一個handler,然後該handler自己獲得消息,並傳遞數據,然後又自己處理消息,當然這是在另一個線程中完成的。
消息結構中傳遞簡單的整型可以採用它的參數arg1和arg2,或者傳遞一些小的其它數據,可以用它的object,該object可以是任意的對象。當需要傳送比較大的數據是,可以使用消息的setData方法,該方法需要傳遞一個Bundle的參數。Bundle中存放的是鍵值對的map,只是它的鍵值類型和數據類型比較固定而已。

程序主要代碼和註釋如下:
MainActivity.java:
複製代碼 代碼如下:

package com.example.handler4;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        System.out.println("activity_ID---->"+Thread.currentThread().getId());
        //新建一個HanderThread對象,該對象實現了用Looper來處理消息隊列的功能
        HandlerThread handler_thread = new HandlerThread("handler_thread");
        handler_thread.start();
        //MyHandler類是自己繼承的一個類,這裏採用hand_thread的Looper來初始化它
        MyHandler my_handler = new MyHandler(handler_thread.getLooper());
        //獲得一個消息msg
        Message msg = my_handler.obtainMessage();

        //採用Bundle保存數據,Bundle中存放的是鍵值對的map,只是它的鍵值類型和數據類型比較固定而已
        Bundle b = new Bundle();
        b.putString("whether", "晴天");
        b.putInt("temperature", 34);
        msg.setData(b);
      //將msg發送到自己的handler中,這裏指的是my_handler,調用該handler的HandleMessage方法來處理該mug
        msg.sendToTarget();
    }

    class MyHandler extends Handler
    {
        //空的構造函數
        public MyHandler()
        {}
        //以Looper類型參數傳遞的函數,Looper爲消息泵,不斷循環的從消息隊列中得到消息並處理,因此
        //每個消息隊列都有一個Looper,因爲Looper是已經封裝好了的消息隊列和消息循環的類
        public MyHandler(Looper looper)
        {
            //調用父類的構造函數
            super(looper);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("Handler_ID---->"+Thread.currentThread().getId());
            System.out.println("Handler_Name---->"+Thread.currentThread().getId());
            //將消息中的bundle數據取出來
            Bundle b = msg.getData();
            String whether = b.getString("whether");
            int temperature = b.getInt("temperature");
            System.out.println("whether= "+whether+" ,temperature= "+temperature);
        }

    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
        return true;
    }
}



總結:
Android中的handler可以用來完成異步的消息出來,即發送消息和接收消息相互獨立,可以同時運行。在例1和例2中,實際上handler中使用的線程是與它所在的activity處於同一個主線程,因爲handler中調用的runnable接口是直接運行該接口的run函數的,而不是start函數。例3專門比較了這2中情況。例4學會使用怎樣在新線程中處理消息的方法。

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